

Prašiví psi
Tyto vzteklé bestie jsou výborné v roli společníků pro nájezd. Po své smrti jsou daleko děsivější než za života.Prašiví psi jsou drsné neživé bestie, které nemrtví piráti shlukují do smeček a využívají při svých půlnočních nájezdech. Většina z nich pochází z řad psů ze Sartosy, nad nimiž se slitovali opilí piráti a vzali si je na palubu lodí jako přítulné, i když trochu hlučné společníky. Díky bojům v klecích jsou udržování v bojeschopném stavu, přičemž zároveň slouží jako zdroj zábavy pro občasná delší období nečinnosti. Psi spolu téměř nikdy nebojují až do konce a není jim dovoleno se navzájem těžce zraňovat. Vražedné schopnosti těchto psů jsou schovávány na nájezdy a boje proti cizím lodím. Akumulace jizev však přispívá k podtržení děsivého vzhledu. Jsou ideálními a věrnými společníky, kteří svým pánům slouží i po smrti jich obou. Jako nemrtví mazlíčci jsou daleko méně přítulní a mnohem hlučnější, ale kousnutí prašivého psa rozhodně není ničím, co by mělo nemrtvému pirátovi dělat starosti!
![]() |
Unit Name Prašiví psi |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Válečná bestie |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 500 |
Náklady na naverbování 500 |
Náklady údržby 125 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wf1_dire_wolf |
├ Man Entity wh_main_monster_wolf_hound_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 68 |
|
└ Man Mass 150.0000 |
|
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 95 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wolf_fangs |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Schopnosti
-
Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. -
Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveňvelení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
-
Předsunuté postavení
Tato jednotka může být nasazena i mimo zónu základního rozmístění. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Chodec
Postihy na rychlost a bojovou zdatnost způsobené typem terénu nemají na tuto jednotku vliv. -
Nemrtví
Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota{{tr:morale}} nízká).
Silné a slabé stránky
- Vysoká rychlost
Tato jednotka může kroužit kolem většiny ostatních jednotek, provokovat a obtěžovat nepřítele nebo se vyhýbat jeho střelbě. - Slabí proti zbroji
Tato jednotka prakticky není schopna prorazit zbroj a nemá tedy smysl ji nasazovat proti nepřátelům v těžkém brnění. - Předsunuté postavení
Tuto jednotku lze rozmístit na rozšířené ploše pro rozmisťování jednotek, takže může zahájit bitvu překvapivě blízko k nepříteli nebo na nějakém neočekávaném místě.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |