Left Panel
Hlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Frakce
Říše nesmrtelných
Skaven |
||||
---|---|---|---|---|
Skaveni jsou mazaná a ďábelská rasa hemžících se humanoidních krysích tvorů, kteří svou odpornou nákazu rozšířili do nejzazších koutů světa. Tito mrchožrouti si hluboko pod zemí vybudovali rozsáhlé Podsvětí, jehož vojenská síla a nezměrné počty mají potenciál zavalit království Starého světa jako rozzuřená přílivová vlna násilí a anarchie. Následují zlomyslné božstvo známé jako Rohatá krysa, jehož přání a požadavky jsou jak extrémní, tak nevyvratitelné. Říká se, že vrcholným cílem Skavenů je dobýt svět na povrchu a dosáhnout Velké nadvlády, po níž se děti Rohaté krysy vyhrnou na povrch a vše si zaberou pro sebe. |
||||
Klan Rictus |
Klan Fester |
Klan Svrab |
Skaven |
Hnízdo klanu Rictus |
Klan Ferrik |
Klan Kreepus |
Klan Volkn |
Klan Gritus |
Klan Eshin |
Klan Gnaw! |
Klan Mordkin |
Klan Mors |
Klan Moulder |
Klan Pestilens |
Klan Septik |
Klan Skryre |
Klan Spittel |
Klan Šedých věštců |
Skaven |
Skaven |
Skaven |
Skaven |
Skaven |
Neznámý klan skavenů |
Neznámý klan skavenů |
Neznámý klan skavenů |
Neznámý klan skavenů |
||
Skaven Rebel | ||||
Skavenští povstalci |
||||
Skaven Civil War | ||||
Separatisté z klanu Rictus |
Separatisté z klanu Eshin |
Separatisté z klanu Mors |
Separatisté z klanu Moulder |
Separatisté z klanu Pestilens |
Separatisté z klanu Skryre |
Ještěři |
||||
---|---|---|---|---|
Ještěři jsou starobylá rasa studenokrevných plazů, kteří byli údajně první a nejstarší civilizací. Odlišní, tajemní a zcela bez slitování – ještěři byli u počátku všech věcí a budou zde i ve chvíli, kdy svět vydechne naposledy. Nikdy se nevyčerpají a neustoupí, dokud nebude do tohoto necitelného, chaotického světa konečně navrácen řád. Pocházejí z pravěkých džunglí Lustrie – disciplinované kohorty ještěřích válečníků s obrovskými šupinatými bestiemi ve svém středu, vedené nejmocnějšími mágy, které svět kdy spatřil. Zem se pod jejich nohama chvěje. Do bitvy vyrážejí z důvodů, které ostatní nepochopí – kvůli starobylému plánu, který znají jen oni. |
||||
Kult Soteka |
Děti Prastarých |
Obránci Velkého záměru |
Duch džungle |
Kmen Itz-Itza |
Strážci živoucích jezírek |
Duchové z Pahuax |
Hexoatl |
Itza |
Poslední obránci |
Ještěři |
Ještěři |
Ještěři |
Ještěři |
Ještěři |
Strážci Xeti |
Strážci jihu |
Teotiqua |
Tlaqua |
Tlaxtlan |
Xlanhuapek |
Zlatlan |
|||
Ještěři Rebel | ||||
Vzbouřenci z řad ještěrů |
Vznešení elfové |
||||
---|---|---|---|---|
Vznešení elfové – nebo Asurové, jak si říkají – jsou jednou z nejstarších a nejmocnějších civilizací Starého světa. Vznešení elfové z Ulthuanu, mocného ostrova zahaleného mlhou, který se nachází ve středu Velkého oceánu, jsou hrdým a mocným královstvím mistrných válečníků, nepřekonatelných mágů a pánů nebes i moře. Když byli na vrcholu moci, opravdu jim mohl patřit svět, ale ve své aroganci vyvolali krvavou válku proti trpaslíkům, která obě tyto starší rasy ochromila. Čas vznešených elfů pominul, nicméně jsou tak nesmírně hrdí, že i přesto bojují dál, protože se považují za skutečné a právoplatné ochránce známého světa. Nechť si služebníci zkázy dávají pozor na spravedlivý hněv Asurů! |
||||
Setkání s drakem |
Caledorští rytíři |
Avelorn |
Caledor |
Chrace |
Citadela soumraku |
Cothique |
Eataine |
Ellyrion |
Pevnost úsvitu |
Vznešení elfové |
Vznešení elfové |
Vznešení elfové |
Vznešení elfové |
Vznešení elfové |
Nagarythe |
Řád učenců |
Saférie |
Tiranoc |
Tor Elasor |
Yvresse |
||||
Vznešení elfové Rebel | ||||
Vzbouřenci z řad vznešených elfů |
Temní elfové |
||||
---|---|---|---|---|
Temní elfové – neboli v jejich vlastním jazyce Druchii – jsou jednou z nejstarobylejších, nejmocnějších a zajisté tou nejsadističtější ze všech tří elfích civilizací. Jsou to nájezdníci, otrokáři a bezcitní plenitelé prvního stupně. Jejich každý rozmar je jen o tom, aby rozsévali utrpení a bolest mezi všemi, kdo jim odporují, protože krutost je samotnou životní esencí jejich existence. A tak Černé archy a flotily korzárů brázdí oceány světa a plení a zotročují vše, co uvidí, na počest svým chamtivým touhám. Přesto si však svou nejdrahocennější zášť schovávají pro elfy z Ulthuanu, své dávné bratry, kteří je odmítli následovat pod vládou Čarodějného krále. Dokud nebudou vznešení elfové z Ulthuanu rozprášeni, temní elfové budou nadále všechna pobřeží světa sužovat strastmi a zkázou. |
||||
Krvavá pouť |
Požehnaná hrůza |
Chmurné državy |
Sněm krvavé síně |
Clar Karond |
Kult hojnosti |
Kult rozkoší |
Temní elfové |
Temní elfové |
Temní elfové |
Temní elfové |
Temní elfové |
Strážci Mrtvolesa |
Drackelský sněm |
Ghrond |
Hag Graef |
Har Ganeth |
Karond Kar |
Naggarond |
Khainova metla |
Ss'ildra Tor |
Kovárna |
Tisíc tlam |
||
Temní elfové Rebel | ||||
Vzbouřenci z řad temných elfů |
||||
Temní elfové Civil War | ||||
Separatisté požehnané hrůzy |
Separatisté z Kultu rozkoší |
Separatisté z Hag Graefu |
Separatisté z Har Ganethu |
Naggarondští separatisté |
Separatisté Tisíce Tlam |
Upíří pobřeží |
||||
---|---|---|---|---|
Původ nemrtvých pirátů, kteří údajně plení pobřeží Lustrie, je zahalený tajemstvím. Legenda praví, že norskanský drakkar během nájezdu nabral cenný náklad – starobylou rakev, v níž ležel upír Luthor Harkon (což posádka nevěděla). Když šla loď u Sopečných ostrovů ke dnu, utopená posádka byla upíří temnou magií oživena coby zombie. Pás takzvaného Upířího pobřeží mezi mořeplavci nechvalně proslul, jelikož u něj ztroskotal nespočet lodí a byl opět vyzvednut z hlubin, aby posílil flotily neživých. Luthor byl jen první. Od té doby moře brázdí další nemrtví piráti a ženou se za kořistí a novými členy posádky. |
||||
Flotila hrůzy |
Piráti ze Sartosy |
Utonulci |
Probuzení |
Odpadlí piráti |
Upíří pobřeží |
Upíří pobřeží |
Upíří pobřeží |
Upíří pobřeží |
Vzbouřenci z Upířího pobřeží |
Upíří pobřeží Rebel | ||||
Vzbouřenci z upířího pobřeží |
||||
Upíří pobřeží Civil War | ||||
Separatisté z řad Flotily hrůzy |
Separatisté z řad pirátů ze Sartosy |
Separatisté z řad Utonulců |
Separatisté z Upířího pobřeží |
Králové hrobek |
||||
---|---|---|---|---|
Nehekhara kdysi byla zářícím majákem civilizace a lidských úspěchů. Ale tuto velkolepou říši zničila obrovská vlastizrada a mocná magie. Obyvatelé Nehekhary zahynuli během jediné žalostné noci a mrtví se v jejich nepřítomnosti vyhrabali z hrobů a zemi si zabrali oni. Dokonce i když je jejich dávná civilizace nyní pohřbená v písku, Králové hrobek se znova probudili ze svého hlubokého spánku. Mumifikovaní vládci Nehekhary vstávají ze svých sarkofágů a vracejí se, aby si znovu nárokovali to, co jim po právu patří. Jejich legie jsou nespočetné a ohánějí se zbraněmi z vyleštěného bronzu a nesmírně cenného zlata. Prastaří, chladní a záštiplní ke všem, kteří je znevažovali – běda těm, kdo jsou tak pošetilí, že se postaví do cesty jejich tichému útoku. |
||||
Dunová království |
Nehekovi vyhnanci |
Následovníci Nagashe |
Khemri |
Lybaraský dvůr |
Numas |
Rakaphova dynastie |
Strážci |
Králové hrobek |
Králové hrobek |
Králové hrobek |
Králové hrobek |
Králové hrobek |
Nehekovi vyhnanci |
Následovníci Nagashe |
Khemri |
Lybaraský dvůr |
|||
Králové hrobek Rebel | ||||
Vzbouřenci z řad králů hrobek |
Upíří hrabata |
||||
---|---|---|---|---|
Za dávných časů ukradla královna Neferata Nagashovi tajemství věčného života. Elixír, který vytvořila, však nebyl zcela správný. Sice jí propůjčil nesmrtelnost, ale za vysokou cenu. Tak byli stvořeni upíři, kteří od té doby jako mor sužují všechno živé. O několik tisíciletí později dorazila do Sylvánie temná postava Vlada von Carsteina. Ten si zanedlouho podmanil veškerou tamní nemajetnou šlechtu a zrodila se tak rodová linie von Carsteinů. Každých pár století se nějaký von Carstein chopil moci a v čele neživé armády zombií, přízraků, nekromantů a dalších hrozivých nestvůrností vyrazil proti lidem. Říše již takové legie kdysi porazila, ale mrtví v Sylvánii nikdy neodpočívali v pokoji a nyní se zase hrabou ze svých hrobů, povoláni k nemrtvé existenci půlnoční šlechtou, která se připravuje zase jednou napadnout lidstvo. |
||||
Mohylová legie |
Lahmijské sesterstvo |
Bratrstvo Nekrarch |
Strygoská říše |
Stříbrné vojsko |
Mousillon |
Templehof |
Von Carstein |
Sylvánie |
Upíří hrabata |
Upíří hrabata |
Upíří hrabata |
Waldenhof |
||
Upíří hrabata Rebel | ||||
Vzbouřenci, upíří hrabata |
Říše |
||||
---|---|---|---|---|
Říše leží v srdci Starého světa a je největším a nejmocnějším královstvím, jaké lidé stvořili. Neustále jí však zmítají nepokoje, a to jak kvůli nepřátelům zvenčí, tak kvůli vnitřním konfliktům, při nichž se kurfiřti přetahují o trůn. Ať už bojují mezi sebou, nebo proti mnoha nájezdníkům, tento největší lidský národ dokáže svolat armádu disciplinovaných válečníků, mágů, parou poháněných zázraků a celé zvěřince fantastických zvířat. Nyní na nebi zase září dvouocasá kometa a byl korunován nový Císař – to je jistě znamení, že nadešel čas Říši sjednotit, zabezpečit její hranice a zajistit jejím zkoušeným obyvatelům prosperitu. |
||||
Říše |
Zlatý řád |
Expedice loveckého maršála |
Lovci pokladů |
Říšské odvetné vojsko |
Císařský konvoj |
Kolonie Nového světa |
Piráti ze Sartosy |
Sudenburg |
Averland |
Reikland |
Říše |
Říše |
Říše |
Říše |
Říše |
Říšští secesionisté |
Hochland |
Marienburg |
Middenland |
Nordland |
Ostermark |
Ostland |
Stirland |
Talabecland |
Wissenland |
Pohraniční knížata |
Estalie |
Tilea |
|
Říše Rebel | ||||
Říšští vzbouřenci |
Marienburgští vzbouřenci |
Vzbouřenci, pohraniční knížata |
Estalijští vzbouřenci |
Tilejští vzbouřenci |
Říše Civil War | ||||
Říšští secesionisté |
Trpaslíci |
||||
---|---|---|---|---|
Trpaslíci jsou hrdý vousatý národ. Snadno se rozčílí a často je charakterizuje láska k drahokamům, zlatu a dalším vzácným kovům. Dawi – jak si říkají v chazalidštině – díky svým trpasličím državám, postaveným všude po Starém světě, prosperovali po mnoho generací, dokud jejich říši nerozpoltila série ničivých konfliktů a zemětřesení. V poslední době jsou trpaslíci rasou, která si stěží udržuje svou zašlou slávu a patří jí už jen pár pevností. Zbytek padl do rukou nepřátel nebo byl ponechán napospas přírodním živlům. Dawi stále bojují. Jejich vrcholným cílem je obnovit Karaz Ankor a se svými zástupy hrůzostrašných bojovníků a nejvyspělejšími zbraněmi ve Starém světě k tomu mají prostředky. |
||||
Klan Helhein |
Železňákova výprava |
Šedovousovi zlatokopové |
Karak Zorn |
Hřeben Sotekových trpaslíků |
Barak Varr |
Karaz-a-Karak |
Trpaslíci |
Trpaslíci |
Trpaslíci |
Trpaslíci |
Trpaslíci |
Trpaslíci |
Trpaslíci |
Trpaslíci |
Karak Azul |
Karak Hirn |
Klan Angrund |
Karak Kadrin |
Karak Norn |
Karak Ziflin |
Kraka Drak |
Zhufbar |
||
Trpaslíci Rebel | ||||
Trpasličí vzbouřenci |
Válečníci Chaosu |
||||
---|---|---|---|---|
Válečníci Chaosu jsou smrtelníci, kteří opustili svůj přirozený způsob života a rozhodli se oddat bohu Chaosu, aby si získali jeho přízeň a dosáhli nejvyššího cíle – démonství a věčného života. Jsou vyvolenými služebníky Chaosu, kteří nežijí pro nic jiného, než aby šířili hrůzu a smrt mezi těmi, kteří jsou slabší než oni. Shromažďují kolem sebe severské kmeny brutálních rabiátů, které zoufale touží plenit země mléka a strdí na jihu. A tak se z ledových fjordů Norsky a holých pustin Chaosu za nimi valí na jih nesčetné armády Chaosu, a buď v drakkarech podnikají nájezdy přes ledová moře, nebo táhnou do vnitrozemí, aby městům a tvrzím Starého světa přinesly karmínovou zkázu. |
||||
Strážcovi přívrženci |
Přisluhovači Chaosu |
Loutky Chaosu |
Plavidla Chaosu |
Stoupenci Chaosu |
Vyzyvatel loveckého psa |
Vyzyvatel loveckého psa |
Vyzyvatel vrány |
Vyzyvatel vrány |
Vyzyvatel hada |
Vyzyvatel hada |
Vyzyvatel orla |
Vyzyvatel orla |
Válečníci Chaosu |
Chaos |
Chaos |
Chaos |
Shromáždění Chaosu |
||
Válečníci Chaosu Rebel | ||||
Povstání vzbouřenců Chaosu |
Bretonnie |
||||
---|---|---|---|---|
Bretonnie je feudální společnost, rozdělená na bohatou šlechtu s udatnými rytíři a na prosté rolníky, kteří se dřou na polích. Rytíři Bretonnie – výkvět její armády – mají kodex rytířských zásad, který jim ukládá neporušitelnou povinnost ochraňovat své poddané. Ve válce jsou považováni za nejmocnější těžkou jízdu ve Starém světě, nicméně bretonská armáda se zřídkakdy skládá jen z nich. A proto se zajišťují řady jednolitých, ne-li tuctových pěších vojsk a odvedenců z venkova, aby pohltily škody od nerytířských děl a dalších zbraní na dálku. A tak rytíři v časech nouze vyjíždějí s kopími skloněnými a modlitbou k Paní na rtech! |
||||
Chevaliers de Lyonesse |
Rytíři řádu Origo |
Rytíři ohně |
Theganovo tažení |
Artois |
Bastonne |
Bordeleaux |
Couronne |
Bretonnie |
Bretonnie |
Bretonnie |
Carcassonne |
Lyonesse |
Parravon |
|
Bretonnie Rebel | ||||
Bretonští vzbouřenci |
Norsca |
||||
---|---|---|---|---|
Bojechtivé a kruté norskanské kmeny z ledového severu tvoří divošští válečníci odění v kožešinách, kteří se slepým zápalem přísahali věrnost zkázonosným silám. Pro ně jsou bohové Chaosu krutá, a přesto vlídná božstva, která jim poskytují prostředky k přežití v nemilosrdných zemích, které jsou norskanům domovem. Seveřani se toulají daleko, brázdí moře na hrůzostrašných drakkarech až na jih, kde dávají průchod své ničivé zuřivosti a rabují a ničí říše civilizovaných ras. Muži z Norsky jsou považováni za jedny z nejobratnějších námořníků a navigátorů ve Starém světě a krutost jejich nájezdů okusili až v daleké, zlověstné říši Čarodějného krále Naggarothu, a dokonce až daleko na východě, v záhadné Kataji. |
||||
Norska |
Khrag |
Aghol |
Válečná tlupa psů |
Válečná tlupa orlů |
Válečná tlupa hadů |
Válečná tlupa vran |
Mung |
Skeggi |
Kmen Goromadny |
Kmen Helspire |
Naglfarlingové |
Chodci světa |
Vanaheimlingové |
Zimní zub |
Aesling |
Baersonling |
Bjornling |
Graeling |
Norsca |
Norsca |
Norsca |
Znepřátelený norský kmen |
Znepřátelený norský kmen |
Sarlové |
Skaeling |
Vargové |
|||
Norsca Rebel | ||||
Norští vzbouřenci |
Lesní elfové |
||||
---|---|---|---|---|
Lesní elfové, nebo též Asraiové, jsou strážci Athel Lorenu, nejstaršího lesa ve Starém světě. Jsou samotářskou a záhadnou rasou, která málokdy opouští les, a obecně se dají zahlédnout jen tehdy, když ho přicházejí bránit. Ačkoli se mohou zdát krutí a vrtošiví, ve skutečnosti jsou neutrální mocností, která jedná pouze proto, aby ve svém prostředí zachovala rovnováhu. Právě kvůli tomuto bojují, neboť žádná země nezůstane dlouho neposkvrněná, nebude-li se moci chopit zbraní proti těm, kteří jí touží ublížit. Bdělé lesy Athel Lorenu přetrvaly mnoho tisíc let a přetrvají i nadále, dokud je budou věrně střežit ostražité oči jejich ochránců. |
||||
Laurelornský les |
Válečný háj utrpení |
Zvěstovatelky Ariel |
Zelenovousův válečný háj |
Mstitelé Allisary |
Loecova maškaráda |
Cythral |
Anmyr |
Modryn |
Cythral |
Oreonovi lučištníci |
Argwylon |
Torgovann |
Talsyn |
Lesní elfové |
Lesní elfové |
Torgovann |
Wydrioth |
||
Lesní elfové Rebel | ||||
Vzbouřenci, lesní elfové |
Bestie |
||||
---|---|---|---|---|
Hluboko v pokroucených temných lesích Starého světa se potulují bestie, rasa barbarských mutantů, kteří mají různé zvířecké rysy. Bestie jsou tvorové Chaosu. Následují zkázonosné síly, takže civilizaci nenávidí – kdekoli najdou rozvoj a společnost, tam je rozvrátí. A tak plení, ničí vísky, vesnice a dokonce i městečka, která se opováží existovat poblíž jejich krvavých polí. Ale přesto pokud by bylo svoláno vřeštící stádo, dokonce i lidská města by byla v ohrožení, protože bestie do války táhnou s krutými úmysly – masakrují civilizované rasy jako dobytek, pálí a ničí jejich domy a pak po jejich zbytcích dupou rozeklanými kopyty, dokud nezbude jen spoušť a zkáza. |
||||
Bestie |
Kmen Krvavých seker |
Kmen Zkázonošů |
Kmen Kamenorohů |
Stínodalova válečná smečka |
Posel neštěstí |
Kmen Vrahoroha |
Kmen Krvavých seker |
Vřeštící stádo kmene Krvavých seker |
Kmen Zkázonošů |
Vřeštící stádo kmene Zkázonošů |
Kmen Rozparovačů |
Vřeštící stádo Rozparovačů |
Stínorohova válečná smečka |
Vřeštící stádo Stínorohů |
Válečná smečka Skrinderkinů |
Vřeštící stádo Skinderů |
Kmen Kamenorohů |
Vřeštící stádo Kamenorohů |
Válečná smečka Jednookého |
Bestie |
Vřeštící stádo bestií |
Válečná smečka Chaosu |
Vřeštící stádo Chaosu |
Bestie |
Bestie |
Bestie |
Vřeštící stádo vzbouřenců, bestií |
Kmen Vruborohů |
Vřeštící stádo Zuborohů |
Kmen Rudorohů |
Vřeštící stádo kmene Rudorohů |
Stínodalova válečná smečka |
||
Bestie Rebel | ||||
Bestie, vzbouřenci |
Říše Chaosu
Tzeentch |
||||
---|---|---|---|---|
Tzeentch, Pán proměn, je bohem Chaosu a magie, evoluce, manipulace a lstí. Je zosobněná nestálost – bůh, co opravdu ztělesňuje nekonečnou soptící změnu, kterou je Chaos. Především on ve svých spárech drží hrozivé vědění o osudu a údělu. Jeho uctívači zoufale touží, aby se s nimi o ty znalosti podělil, ale jsou pouhými pěšci ve Velké partii – další figurky na šachovnici, jejichž tahy obehraje ostatní bohy Chaosu. Sloužit Tzeentchovi znamená přivítat šílenství. Jeho služebníci splétají své vlastní složité sítě vlivu a manipulace, zakládají ve vyšší společnosti kulty a dávají dohromady i ozbrojené legie zmámených stoupenců. Je jim jedno, že jejich pán tyto pletichy považuje za pouhé bezvýznamné rozptýlení, neboť vlastní plány Architekta osudu se spřádají už věky. |
||||
Apoštolové změny |
Slepci |
Vševidoucí oko |
Zlomené kolo |
Ohniví písaři |
Tzeentchovi věštci |
Sarthoraelovi strážci |
Tzeentch |
Kult Tzeentche |
Tzeentch |
Tzeentch |
||||
Tzeentch Rebel | ||||
Vzbouřenci Tzeentche |
Slaanesh |
||||
---|---|---|---|---|
Slaanesh je oddaný honbě za hojností, uspokojením, požitkářstvím, bolestí a nemorálními rozkošemi, a to na úkor kterékoli jiné duše. Je nejmladším z bohů Chaosu, protože komplikované emoce erotické touhy a dekadence existují pouze v myslích inteligentních ras. Temný kníže si z Říše Chaosu libuje v každém nově objeveném vzrušení. Vede smrtelné obyvatele zatížené touhou, aby šli v honbě za stimulací ještě dál. Ti, kteří Slaaneshovi slouží, jsou sžíráni svými vlastními temnými vášněmi a hnáni potřebou uznání svého pána-paní, aby prováděli ještě nechutnější zvěrstva. A tak Slaaneshovi následovníci válčí s jižními národy, svádí jejich nepřátele ke službě svému temnému bohu a těm, kteří jeho volání odolají, způsobují symfonie utrpení. |
||||
Strážci blaženosti |
Nádherná bolest |
Extatická hojnost |
Slaaneshovi svůdci |
Slaanesh |
Slaanesh |
Delikátní muka |
|||
Slaanesh Rebel | ||||
Vzbouřenci Slaaneshe |
Ogří království |
||||
---|---|---|---|---|
Ogři jsou rasa velkých humanoidů – odolných, surových a neustále hladových. Tyto od přírody polokočovné kmeny lze najít, jak si ničivě razí svou cestu známým světem. Nicméně bez ohledu na to, jak daleko jsou, považují všichni ogři roztroušená kmenová království, vévodící úbočím a údolím řek v Truchlivých horách, za svou právoplatnou a vydřenou domovinu. Bojují jako zločinci, banditi a žoldáci, přičemž si za svůj cíl vybírají jak silné, tak slabé, a soupeří s mocnými nepřáteli a vlivnými královstvími vzdálenými tisíce mil. Dělají to pro lákavý příslib zlata, rabování, a co je nejdůležitější, masa. Jejich nekonečné ničení a plenění totiž slouží jen k tomu, aby ukojili svůj nenasytný apetit a svého neustále hladového boha, Velkou Tlamu. |
||||
Chlemtači krve |
Krvavá tlama |
Zkřížené kyje |
Stoupenci Velké tlamy |
Okokus |
Pán hostiny |
Masolační |
Fulg |
Zlatozub |
Lazarghové |
Vyklavý zub |
Horožrouti |
Ogří království |
Ogří království |
Ogří království |
Kamenné lebky |
Šavlokůže |
Synové hory |
Hromopupci |
Stromotluci |
Ohnivá hrdla |
Žralokzub |
Hladoví |
||
Ogří království Rebel | ||||
Vzbouřenci ogrů |
Nurgle |
||||
---|---|---|---|---|
Nurgle, známý též jako Morový pán, je bůh Chaosu a nemocí, hniloby, smrti a rozkladu. Mezi svými božskými bratry je dost možná nejstarší, neboť proces hniloby začal společně s životem. Nicméně Nurgle je i ztělesněním znovuzrození. Přece jen, rozklad je pouze jednou z částí životního cyklu, bez níž by nemohlo vyrůst nic nového. A tak ti, kteří Nurgla přijmou, vesele přijmou i svou vlastní zkázu. Znetvoření nemocemi a mutacemi dychtí šířit Dědova požehnání mezi ubohé duše, které životem putují nepostižené. Jak se morové nákazy šíří, roste s nimi i Nurglova moc a postavení mezi bratry – sílí a zase slábne; nejslabší je, když mají smrtelníci plná břicha a jsou zdraví. Ale když jeho následovníci vypustí ty nejsmrtelnější nemoci, získává absolutní převahu. |
||||
Bledí nurglingové |
Dýmějový roj |
Červci |
Nurgle |
Nurgle |
Nurglovi morotvůrci |
Zanícený dráp |
|||
Nurgle Rebel | ||||
Vzbouřenci Nurgla |
Kislev |
||||
---|---|---|---|---|
Kislevské carství, známé jako Říše Ledové královny, je nejsevernější civilizace Starého světa a také mocná a válkou řízená země. Její obyvatelé jsou soběstační válečníci, houževnatí jako vlci, udatní a odhodlaní bránit svou Domovinu, neboť oni jsou ochranou před hrůzami ze severu. Kislev byl od svého založení pod neustálým útokem hord Chaosu. V zasněžené tundře tamních nehostinných severních oblastí bojoval a umíral nespočet generací Kislevanů a jen díky těmto chrabrým válečníkům mohlo lidstvo na jihu vzkvétat, schoulené ve svých teplých a bezpečných domovech, zatímco synové a dcery Kisleva bojovali do posledního dechu. |
||||
Bratrstvo medvěda |
Enkláva družiny |
Kislev |
Kislev |
Klan Ropsmennů |
Velká Církev |
Ledový dvůr |
Ungolští druzi |
Ursunští obroditelé |
|
Kislev Rebel | ||||
Kislevští vzbouřenci |
Khorne |
||||
---|---|---|---|---|
Khorne, Krvavý bůh, běsní na svém mosazném trůnu. Ten se nachází na hoře lebek, vystavěné z nespočtu hlav velkých šampionů, jež v průběhu mnoha dlouhých věků pozabíjeli jeho stoupenci. Dokud krev teče v jeho jménu, je mu jedno odkud. Není neobvyklé vidět jeho válečníky, jak bojují mezi sebou a snaží se prokázat svou bojovou zdatnost a stoupnout v očích svého zuřivého pána. Následovat Khorna znamená přijmout násilí a zkázu a naprosto se podřídit jeho cílům. Khornovi nejoblíbenější služebníci bývají obdarováni obrovskou mocí. Někteří se dokonce mohou stát démony a právě těchto pár vyvolených má za úkol ukázat světu jeho hněv. Krev pro boha krve! |
||||
Hlídači krve |
Krvavý meč |
Nestoudný trůn |
Karmínová lebka |
Vyhnanci Khorna |
Kharnethovi synové |
Khorne |
Khorne |
Khorne |
|
Khorne Rebel | ||||
Vzbouřenci Khorna |
Démoni Chaosu |
||||
---|---|---|---|---|
Ungolský princ, zmanipulovaný k příšerným věcem, se zcela vydal bohům Chaosu výměnou za jejich zkázonosná požehnání a za povýšení mezi démony. Nově povznesený démonský princ zavrhl svou smrtelnou schránku, aby nabyl neustále se měnící podoby, jež je jeho novým pánům, kteří dále bojují o jeho zpustošenou duši, mnohem příjemnější. Nyní je jeho osudem velet jednotným legiím Chaosu ve válce proti celým národům a nesmrtelným sokům. Přitom se chce hrozivě pomstít panovníkům, a dokonce i bohům. Získá Znamení jednoho pána, nebo si vyšlape cestu, která ho dovede k naprosté nadvládě, již budou mít problém ukočírovat i Temné síly? |
||||
Legie Chaosu |
Stínová legie |
Velká Kataj |
||||
---|---|---|---|---|
Za Truchlivými horami a stepmi leží proslulé císařství katajské. Cestovatelé vracející se z oněch východních končin vyprávějí historky o nefritových městech a zlatých pagodách. Popisují podivná stvoření od hadovitých draků po monolitické kamenné strážce a létající džunky, které ze vzduchu zasypávají zem mnohobarevnými projektily. Ale především vyprávějí o impozantních a disciplinovaných armádách, které pochodují vpřed, aby ochránily své království – tisíce oddaných pěšáků, jež jsou neochvějní ve své věrnosti a v harmonii války nemají sobě rovné. To, že jejich armády směřují k severu, kde se přidávají k posádce Velké pevnosti a brání ji před Zkázonosnými silami, je nejspíš požehnání, protože kdyby je Nebeský Dračí císař nasměřoval proti západním národům, pomyšlení na to, jakou hrozbu by představovaly, je nesnesitelné… |
||||
Nomádi spalujícího větru |
Kataj |
Kataj |
Nebeští věrní |
Vzpurní páni z Jinshenu |
Páni východní řeky |
Císařská hlídka |
Povstalecká šlechta z Nan-Yangu |
Nefritoví správci |
Severní provincie |
Západní provincie |
||||
Velká Kataj Rebel | ||||
Vzbouřenci Kataje |
Trpaslíci Chaosu |
||||
---|---|---|---|---|
Trpaslíci Chaosu jsou zlovolní, nemilosrdní a mají temné duše. V legendách se o nich vypráví jako o válečnické rase démonických kovářů, řemeslníků a krutých zabijáků, kteří po tisíce let vládli nad severními částmi Temných zemí. Dawi-Zharr se od svých upadajících příbuzných na západě oddělili už dávno a zaprodali se svému temnému pánovi Hashutovi – dovolili Chaosu, aby zvrácenými hrůzami pokřivil jejich mysli i duše a proměnil je ve vypočítavé a kruté odrazy toho, čím kdysi byli. Mají hluboké znalosti čarodějných umění a jsou posedlí ovládáním pekelných sil a ohňů z hlubin země. Své temné vědění spojili s řemeslným uměním a dovedností řídit průmysl a zpracovávat kovy. Trpaslíci Chaosu proto vytvořili nepředstavitelné množství podivných a pekelných válečných strojů, zbraní s démony spoutanými uvnitř a vražedných válečných nástrojů. A jejich moc stále roste. |
||||
Stoupenci Hashuta |
Trpaslíci Chaosu |
Trpaslíci Chaosu |
Trpaslíci Chaosu |
Přisluhovači Konkláve |
Legie z Azgorhu |
Páni Zharrduku |
Armáda Zharru |
||
Trpaslíci Chaosu Rebel | ||||
Vzbouřenci trpaslíků Chaosu |
Skaven |
||||
---|---|---|---|---|
Skaveni jsou mazaná a ďábelská rasa hemžících se humanoidních krysích tvorů, kteří svou odpornou nákazu rozšířili do nejzazších koutů světa. Tito mrchožrouti si hluboko pod zemí vybudovali rozsáhlé Podsvětí, jehož vojenská síla a nezměrné počty mají potenciál zavalit království Starého světa jako rozzuřená přílivová vlna násilí a anarchie. Následují zlomyslné božstvo známé jako Rohatá krysa, jehož přání a požadavky jsou jak extrémní, tak nevyvratitelné. Říká se, že vrcholným cílem Skavenů je dobýt svět na povrchu a dosáhnout Velké nadvlády, po níž se děti Rohaté krysy vyhrnou na povrch a vše si zaberou pro sebe. |
||||
Klan Mršina |
Klan Gritus |
Klan Krizzor |
Klan Morbidus |
Klan Skrat |
Klan Treecherik |
Klan Verms |
Ještěři |
||||
---|---|---|---|---|
Ještěři jsou starobylá rasa studenokrevných plazů, kteří byli údajně první a nejstarší civilizací. Odlišní, tajemní a zcela bez slitování – ještěři byli u počátku všech věcí a budou zde i ve chvíli, kdy svět vydechne naposledy. Nikdy se nevyčerpají a neustoupí, dokud nebude do tohoto necitelného, chaotického světa konečně navrácen řád. Pocházejí z pravěkých džunglí Lustrie – disciplinované kohorty ještěřích válečníků s obrovskými šupinatými bestiemi ve svém středu, vedené nejmocnějšími mágy, které svět kdy spatřil. Zem se pod jejich nohama chvěje. Do bitvy vyrážejí z důvodů, které ostatní nepochopí – kvůli starobylému plánu, který znají jen oni. |
||||
Potomci Tepoka |
Upíří pobřeží |
||||
---|---|---|---|---|
Původ nemrtvých pirátů, kteří údajně plení pobřeží Lustrie, je zahalený tajemstvím. Legenda praví, že norskanský drakkar během nájezdu nabral cenný náklad – starobylou rakev, v níž ležel upír Luthor Harkon (což posádka nevěděla). Když šla loď u Sopečných ostrovů ke dnu, utopená posádka byla upíří temnou magií oživena coby zombie. Pás takzvaného Upířího pobřeží mezi mořeplavci nechvalně proslul, jelikož u něj ztroskotal nespočet lodí a byl opět vyzvednut z hlubin, aby posílil flotily neživých. Luthor byl jen první. Od té doby moře brázdí další nemrtví piráti a ženou se za kořistí a novými členy posádky. |
||||
Flotila Mrtvé vlajky |
Bukanýři Skály hrůzy |
Králové hrobek |
||||
---|---|---|---|---|
Nehekhara kdysi byla zářícím majákem civilizace a lidských úspěchů. Ale tuto velkolepou říši zničila obrovská vlastizrada a mocná magie. Obyvatelé Nehekhary zahynuli během jediné žalostné noci a mrtví se v jejich nepřítomnosti vyhrabali z hrobů a zemi si zabrali oni. Dokonce i když je jejich dávná civilizace nyní pohřbená v písku, Králové hrobek se znova probudili ze svého hlubokého spánku. Mumifikovaní vládci Nehekhary vstávají ze svých sarkofágů a vracejí se, aby si znovu nárokovali to, co jim po právu patří. Jejich legie jsou nespočetné a ohánějí se zbraněmi z vyleštěného bronzu a nesmírně cenného zlata. Prastaří, chladní a záštiplní ke všem, kteří je znevažovali – běda těm, kdo jsou tak pošetilí, že se postaví do cesty jejich tichému útoku. |
||||
Přeběhlíci Khatepa |
Upíří hrabata |
||||
---|---|---|---|---|
Za dávných časů ukradla královna Neferata Nagashovi tajemství věčného života. Elixír, který vytvořila, však nebyl zcela správný. Sice jí propůjčil nesmrtelnost, ale za vysokou cenu. Tak byli stvořeni upíři, kteří od té doby jako mor sužují všechno živé. O několik tisíciletí později dorazila do Sylvánie temná postava Vlada von Carsteina. Ten si zanedlouho podmanil veškerou tamní nemajetnou šlechtu a zrodila se tak rodová linie von Carsteinů. Každých pár století se nějaký von Carstein chopil moci a v čele neživé armády zombií, přízraků, nekromantů a dalších hrozivých nestvůrností vyrazil proti lidem. Říše již takové legie kdysi porazila, ale mrtví v Sylvánii nikdy neodpočívali v pokoji a nyní se zase hrabou ze svých hrobů, povoláni k nemrtvé existenci půlnoční šlechtou, která se připravuje zase jednou napadnout lidstvo. |
||||
Vzbouřenci Jiangshi |
Předci Mourkainu |
Karavana modrých růží |
Lahmijské sesterstvo |
Nagashizzar |
Zelenokožci |
||||
---|---|---|---|---|
Orkové a goblini jsou metlou Starého světa. Orkové jsou stvořeni k násilí, goblini bývají naopak menší, ale prohnanější. Jsou známí pod společným názvem „zelenokožci“ a jedná se o agresivní a brutální rasu s neuhasitelnou láskou k boji. Ačkoli si udělali doupata z vydrancovaných trpasličích držav, lze je nalézt po celém Starém světě. Většina sídlí ve vyprahlých Pustinách, kde bojují převážně mezi sebou a spojí se pouze tehdy, když je svolá Waaagh! K tomu došlo i nyní, a jelikož mají silného válečného šéfa, který může kmeny sjednotit, zajisté nadešel čas, aby byla vypuštěna Zelená vlna a zpustošeny země jak člověků, tak trpajzlíků! Neboť to si žádají Gork a Mork – a kdo by šel proti přáním Zelených bohů? Přesně tak. Waaagh! |
||||
Rozbíječi klecí |
Orkové z Temné země |
Waaagh! Orků z Temné země |
Zašlý slunka |
Waaagh! Zašlých slunek |
Krvavý tesáky |
Waaagh! Krvavejch tesáků |
Měsíční vřešťani |
Waaagh! Měsíčních vřešťanů |
Zharrští otroci |
Slunce s kly |
Waaagh! Slunce s kly |
Říše |
||||
---|---|---|---|---|
Říše leží v srdci Starého světa a je největším a nejmocnějším královstvím, jaké lidé stvořili. Neustále jí však zmítají nepokoje, a to jak kvůli nepřátelům zvenčí, tak kvůli vnitřním konfliktům, při nichž se kurfiřti přetahují o trůn. Ať už bojují mezi sebou, nebo proti mnoha nájezdníkům, tento největší lidský národ dokáže svolat armádu disciplinovaných válečníků, mágů, parou poháněných zázraků a celé zvěřince fantastických zvířat. Nyní na nebi zase září dvouocasá kometa a byl korunován nový Císař – to je jistě znamení, že nadešel čas Říši sjednotit, zabezpečit její hranice a zajistit jejím zkoušeným obyvatelům prosperitu. |
||||
Uctívači Sigmara |
Trpaslíci |
||||
---|---|---|---|---|
Trpaslíci jsou hrdý vousatý národ. Snadno se rozčílí a často je charakterizuje láska k drahokamům, zlatu a dalším vzácným kovům. Dawi – jak si říkají v chazalidštině – díky svým trpasličím državám, postaveným všude po Starém světě, prosperovali po mnoho generací, dokud jejich říši nerozpoltila série ničivých konfliktů a zemětřesení. V poslední době jsou trpaslíci rasou, která si stěží udržuje svou zašlou slávu a patří jí už jen pár pevností. Zbytek padl do rukou nepřátel nebo byl ponechán napospas přírodním živlům. Dawi stále bojují. Jejich vrcholným cílem je obnovit Karaz Ankor a se svými zástupy hrůzostrašných bojovníků a nejvyspělejšími zbraněmi ve Starém světě k tomu mají prostředky. |
||||
Karak Azorn |
Zástup předků |
Válečníci Chaosu |
||||
---|---|---|---|---|
Válečníci Chaosu jsou smrtelníci, kteří opustili svůj přirozený způsob života a rozhodli se oddat bohu Chaosu, aby si získali jeho přízeň a dosáhli nejvyššího cíle – démonství a věčného života. Jsou vyvolenými služebníky Chaosu, kteří nežijí pro nic jiného, než aby šířili hrůzu a smrt mezi těmi, kteří jsou slabší než oni. Shromažďují kolem sebe severské kmeny brutálních rabiátů, které zoufale touží plenit země mléka a strdí na jihu. A tak se z ledových fjordů Norsky a holých pustin Chaosu za nimi valí na jih nesčetné armády Chaosu, a buď v drakkarech podnikají nájezdy přes ledová moře, nebo táhnou do vnitrozemí, aby městům a tvrzím Starého světa přinesly karmínovou zkázu. |
||||
Extatické legie |
Chaos |
Fekundité |
Zvěstovatelé bouří |
Dekadentní armáda |
Legie Krvavé královny |
Loutky anarchie |
Obávaní Wo |
Gharharové |
Khazagové |
Kvelligové |
Stínová legie |
Tongové |
Bretonnie |
||||
---|---|---|---|---|
Bretonnie je feudální společnost, rozdělená na bohatou šlechtu s udatnými rytíři a na prosté rolníky, kteří se dřou na polích. Rytíři Bretonnie – výkvět její armády – mají kodex rytířských zásad, který jim ukládá neporušitelnou povinnost ochraňovat své poddané. Ve válce jsou považováni za nejmocnější těžkou jízdu ve Starém světě, nicméně bretonská armáda se zřídkakdy skládá jen z nich. A proto se zajišťují řady jednolitých, ne-li tuctových pěších vojsk a odvedenců z venkova, aby pohltily škody od nerytířských děl a dalších zbraní na dálku. A tak rytíři v časech nouze vyjíždějí s kopími skloněnými a modlitbou k Paní na rtech! |
||||
Couronnské pohraničí |
Akvitánie |
Norsca |
||||
---|---|---|---|---|
Bojechtivé a kruté norskanské kmeny z ledového severu tvoří divošští válečníci odění v kožešinách, kteří se slepým zápalem přísahali věrnost zkázonosným silám. Pro ně jsou bohové Chaosu krutá, a přesto vlídná božstva, která jim poskytují prostředky k přežití v nemilosrdných zemích, které jsou norskanům domovem. Seveřani se toulají daleko, brázdí moře na hrůzostrašných drakkarech až na jih, kde dávají průchod své ničivé zuřivosti a rabují a ničí říše civilizovaných ras. Muži z Norsky jsou považováni za jedny z nejobratnějších námořníků a navigátorů ve Starém světě a krutost jejich nájezdů okusili až v daleké, zlověstné říši Čarodějného krále Naggarothu, a dokonce až daleko na východě, v záhadné Kataji. |
||||
Dolgan |
Kuj |
Kul |
Tongové |
Yusak |
Wyrmí pokolení |
Lesní elfové |
||||
---|---|---|---|---|
Lesní elfové, nebo též Asraiové, jsou strážci Athel Lorenu, nejstaršího lesa ve Starém světě. Jsou samotářskou a záhadnou rasou, která málokdy opouští les, a obecně se dají zahlédnout jen tehdy, když ho přicházejí bránit. Ačkoli se mohou zdát krutí a vrtošiví, ve skutečnosti jsou neutrální mocností, která jedná pouze proto, aby ve svém prostředí zachovala rovnováhu. Právě kvůli tomuto bojují, neboť žádná země nezůstane dlouho neposkvrněná, nebude-li se moci chopit zbraní proti těm, kteří jí touží ublížit. Bdělé lesy Athel Lorenu přetrvaly mnoho tisíc let a přetrvají i nadále, dokud je budou věrně střežit ostražité oči jejich ochránců. |
||||
Duchové Shanlinu |
Laurelorn |
Ztracený bůh
Tzeentch |
||||
---|---|---|---|---|
Tzeentch, Pán proměn, je bohem Chaosu a magie, evoluce, manipulace a lstí. Je zosobněná nestálost – bůh, co opravdu ztělesňuje nekonečnou soptící změnu, kterou je Chaos. Především on ve svých spárech drží hrozivé vědění o osudu a údělu. Jeho uctívači zoufale touží, aby se s nimi o ty znalosti podělil, ale jsou pouhými pěšci ve Velké partii – další figurky na šachovnici, jejichž tahy obehraje ostatní bohy Chaosu. Sloužit Tzeentchovi znamená přivítat šílenství. Jeho služebníci splétají své vlastní složité sítě vlivu a manipulace, zakládají ve vyšší společnosti kulty a dávají dohromady i ozbrojené legie zmámených stoupenců. Je jim jedno, že jejich pán tyto pletichy považuje za pouhé bezvýznamné rozptýlení, neboť vlastní plány Architekta osudu se spřádají už věky. |
||||
Apoštolové Změny |
Přísazevěrní |
Sarthoraelovi strážci |
Holátka |
Slepí |
Kislev |
||||
---|---|---|---|---|
placeholder |
||||
Posádka Dervingardu |
Kislevská výprava |
Khorne |
||||
---|---|---|---|---|
Khorne, Krvavý bůh, běsní na svém mosazném trůnu. Ten se nachází na hoře lebek, vystavěné z nespočtu hlav velkých šampionů, jež v průběhu mnoha dlouhých věků pozabíjeli jeho stoupenci. Dokud krev teče v jeho jménu, je mu jedno odkud. Není neobvyklé vidět jeho válečníky, jak bojují mezi sebou a snaží se prokázat svou bojovou zdatnost a stoupnout v očích svého zuřivého pána. Následovat Khorna znamená přijmout násilí a zkázu a naprosto se podřídit jeho cílům. Khornovi nejoblíbenější služebníci bývají obdarováni obrovskou mocí. Někteří se dokonce mohou stát démony a právě těchto pár vyvolených má za úkol ukázat světu jeho hněv. Krev pro boha krve! |
||||
Krvemajové |
Krvaví Sayteři |
Kharnethovi synové |
Kmen psa |
Norsca |
||||
---|---|---|---|---|
Bojechtivé a kruté norskanské kmeny z ledového severu tvoří divošští válečníci odění v kožešinách, kteří se slepým zápalem přísahali věrnost zkázonosným silám. Pro ně jsou bohové Chaosu krutá, a přesto vlídná božstva, která jim poskytují prostředky k přežití v nemilosrdných zemích, které jsou norskanům domovem. Seveřani se toulají daleko, brázdí moře na hrůzostrašných drakkarech až na jih, kde dávají průchod své ničivé zuřivosti a rabují a ničí říše civilizovaných ras. Muži z Norsky jsou považováni za jedny z nejobratnějších námořníků a navigátorů ve Starém světě a krutost jejich nájezdů okusili až v daleké, zlověstné říši Čarodějného krále Naggarothu, a dokonce až daleko na východě, v záhadné Kataji. |
||||
Gharharové |
Kmen Obřího orla |
Kurnzova horda |
Skolldenovi nájezdníci |
Kvelligové |
Narjové |
Tahmakové |
Tongové |