Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Grimgorovi Tvrďáci / Jednotky
Šlechta
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Gobliní velký šaman
Šlechta / Čaroděj / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0
Gobliní velký šaman
Velký šaman přivolá moc Gorka a Morka a zničí všechno, co mu stojí v cestě.
450 1000 250 1 3651 300 25 55 33 24 26 280 20
2
1 Gobliní velký šaman (Obří vlk)
Šlechta / Čaroděj / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1
Gobliní velký šaman (Obří vlk)
Velký šaman přivolá moc Gorka a Morka a zničí všechno, co mu stojí v cestě.
650 1100 275 1 4027 300 25 55 33 24 26 280 50
3
1 Gobliní velký šaman
Šlechta / Čaroděj / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2
Gobliní velký šaman
Velký šaman přivolá moc Gorka a Morka a zničí všechno, co mu stojí v cestě.
850 1200 300 1 4230 1050 45 55 90 14 10 250 70
Hrdinové
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
4
1 Velkej šéf černých orků
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0
Velkej šéf černých orků
Černí orci většinou nebojují sami, ale protože jsou zabíjením úplně posedlí, občas se najde taková jednočlenná armáda.
825 1000 250 1 4178 1200 110 72 33 55 55 390 45
5
1 Velkej šéf černých orků (Válečný kanec)
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1
Velkej šéf černých orků (Válečný kanec)
Černí orci většinou nebojují sami, ale protože jsou zabíjením úplně posedlí, občas se najde taková jednočlenná armáda.
1125 1100 275 1 4673 1200 110 72 36 55 55 390 65
6
1 Gobliní velký šéf
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0
Gobliní velký šéf
Přestože je v bitvě silný dost, gobliní šéf rád využívá i všemožné triky, jen aby dosáhl vítězství.
250 500 125 1 3485 350 35 55 35 40 48 360 30
7
1 Gobliní velký šéf (Obří vlk)
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1
Gobliní velký šéf (Obří vlk)
Přestože je v bitvě silný dost, gobliní šéf rád využívá i všemožné triky, jen aby dosáhl vítězství.
400 600 150 1 3928 350 35 55 35 40 48 360 50
8
1 Gobliní velký šéf (Obří pavouk)
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2
Gobliní velký šéf (Obří pavouk)
Přestože je v bitvě silný dost, gobliní šéf rád využívá i všemožné triky, jen aby dosáhl vítězství.
500 700 175 1 4087 350 45 55 35 40 48 360 60
9
1 Gobliní velký šéf
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4
Gobliní velký šéf
Přestože je v bitvě silný dost, gobliní šéf rád využívá i všemožné triky, jen aby dosáhl vítězství.
600 800 200 1 4357 1100 45 55 90 30 20 250 80
10
1 Šaman nočních goblinů
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman
Šaman nočních goblinů
Gobliní šaman přivedený k šílenství odvarem ze zatuchlých plísní a hub chaoticky metá do nepřátelských řad ochromující kouzla.
250 1000 250 1 3386 300 15 50 35 24 26 280 20
11
1 Orčí šaman
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_grn_cha_orc_shaman_0
Orčí šaman
Šamani povýšili otravnost na formu umění – zasypávají své nepřátele otravnými a bolestivými kouzly, aby se nemohli soustředit na boj.
300 1000 250 1 3869 900 30 55 33 38 20 310 40
12
1 Orčí šaman (Válečný kanec)
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_grn_cha_orc_shaman_1
Orčí šaman (Válečný kanec)
Šamani povýšili otravnost na formu umění – zasypávají své nepřátele otravnými a bolestivými kouzly, aby se nemohli soustředit na boj.
600 1100 275 1 4412 1200 55 55 36 38 20 310 70
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
13
160 Goblini
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh_main_grn_inf_goblin_spearmen
Goblini
Kopí je solidní zbraň; průrazná a dobrá do obrany. Zato goblini...
300 300 75 160 8960 90 25 50 33 20 26 25 8
14
160 Noční goblini
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh_main_grn_inf_night_goblins
Noční goblini
Noční goblini provádějí úspěšné nájezdy; vyrojí se neznámo odkud, přepadnou protivníka a rozsekají ho na kousky.
400 400 100 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
15
120 Orčí válečníci
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh_main_grn_inf_orc_boyz
Orčí válečníci
Orčí válečníci nemají tak velkou sílu jako borrci, ale jejich houževnatost a odolnost v bitvě se těší velké úctě.
430 430 107 120 9720 130 30 60 31 28 25 34 20
16
160 Zákeřní plížilové
Pěchota / Záludná pěchota / wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0
Zákeřní plížilové
Dokonce i ti nejodpornější zelení parchanti pohlížejí na rychlé machinace těchto goblinů s uctivou hrůzou.
500 500 125 160 8320 90 15 40 37 26 16 24 20
17
160 Noční goblini (fanatici)
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics
Noční goblini (fanatici)
Fanatici nočních goblinů jsou efektivní zabijáci – na to přece tu kouli na řetězu mají!
525 525 131 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
18
120 Divocí orkové
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh_main_grn_inf_savage_orcs
Divocí orkové
Divocí orkové se na své nepřátele vrhají s palicemi, sekerami nebo čímkoli je třeba ke způsobení co největšího zranění.
550 550 138 120 9720 140 0 60 37 30 20 35 26
19
100 Orčí borrci
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh_main_grn_inf_orc_big_uns
Orčí borrci
Ti nejtvrdší bojovníci kmene, borrci, se nejlépe uplatní v boji zblízka, kde mohou šťastně rvát nepřátele na kusy.
800 800 200 100 10800 210 50 68 31 38 28 42 27
20
100 Divocí orčí borrci
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns
Divocí orčí borrci
Divocí orkové jsou děsivá vyhlídka už sami o sobě. Pokud jsou to navíc borrci, začne to vypadat opravdu ošklivě.
900 900 225 100 10800 180 0 68 37 40 25 42 34
21
80 Černí orkové
Pěchota / Pěchota s obouručními sekerami / wh_main_grn_inf_black_orcs
Černí orkové
Černí orkové jsou disciplinovanější, nosí zbroj a jsou mnohem nebezpečnější než jiní orkové. Dokážou se se svými těžkými zbraněmi prosekat skrz dav nepřátel jen tak pro zábavu.
1150 1150 288 80 10800 190 110 72 29 36 31 50 29
22
160 Šílenci z Osmivrcholu (noční goblini, fanatici)
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0
Šílenci z Osmivrcholu (noční goblini, fanatici)
Tato průbojná jednotka gobliních šílenců předvídá Skarsnikovu vůli a použije všechny nezbytné špinavé triky, jen aby dosáhla vítězství.
735 735 184 160 8960 90 15 100 35 34 31 27 12
23
160 Náčelníkovi chlapi (noční goblini)
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0
Náčelníkovi chlapi (noční goblini)
Je to banda záludných, prodejných křiváků, prostě přesně ta pravá tělesná stráž pro zrádného vojevůdce z Osmivrcholu.
550 550 138 160 8960 90 15 54 35 34 31 27 12
24
80 Šarlatoví zabijáci (Černí orkové)
Pěchota / Pěchotní berserkři se sekerami / wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0
Šarlatoví zabijáci (Černí orkové)
Tato elitní jednotka černých orků nosí charakteristickou šarlatovou zbroj. Jsou ozbrojení až po zuby a vždycky připravení na boj.
1450 1450 363 80 10800 190 110 82 29 50 30 50 35
Střelecká pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
25
120 Gobliní lučištníci
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_main_grn_inf_goblin_archers
Gobliní lučištníci
Gobliní lučištníci mohou pokropit nepřátele na dálku, zpravidla s různým stupněm úspěchu.
375 375 94 120 6120 90 25 40 33 10 15 24 5 24 115 14
26
120 Noční goblini, lučištníci
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_main_grn_inf_night_goblin_archers
Noční goblini, lučištníci
Zasypat nepřítele šípy z velké dálky je oblíbená gobliní taktika.
475 475 119 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14
27
90 Orčí stříleči
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz
Orčí stříleči
Stříleči zasypávají nepřítele z velké dálky krupobitím šípů. Na přesnost moc nehledí, jde jim hlavně o množství.
500 500 125 90 6930 130 30 55 31 23 14 34 10 22 140 18
28
90 Divocí orčí stříleči
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz
Divocí orčí stříleči
Stříleči divokých orků nejsou zrovna nejpřesnější, ale pořád jsou smrtonosní. Co se týče smrtících účinků, na ty se můžete spolehnout.
550 550 138 90 6930 140 0 55 37 24 10 35 12 22 140 18
29
120 Noční goblini, lučištníci (fanatici)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1
Noční goblini, lučištníci (fanatici)
Když zrovna nestřílejí z luku, posílají lučištníci nočních goblinů dopředu své fanatiky, aby mezi nepřáteli rozsévali zkázu.
600 600 151 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14
30
120 Rezavý šípy (lučištníci nočních goblinů)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0
Rezavý šípy (lučištníci nočních goblinů)
Průrazný šíp nadělá dost velkou paseku sám o sobě, ale oni mají navíc šípy rezavé a zapatlané kdejakým svinstvem.
600 600 150 120 6480 90 15 50 35 20 27 27 7 24 115 17
Jízda a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
31
80 Gobliní vlčí jezdci
Jízda a vozy / Jízda / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0
Gobliní vlčí jezdci
Smečka vlčích jezdců se může objevit z ničeho nic, přesně zaútočit a rychle zmizet, než si nepřítel uvědomí, co se vlastně děje.
300 300 75 80 4080 90 25 44 33 22 22 24 20
32
60 Lesní goblini jedoucí na pavoucích
Jízda a vozy / Jízda / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0
Lesní goblini jedoucí na pavoucích
Gobliní jezdci na svých obrovských jedovatých zvířatech dokážou pronásledovat nepřátele a zasáhnout je s překvapivou přesností.
425 425 106 60 5160 90 45 50 33 22 32 27 22
33
60 Orčí jezdci na kancích
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz
Orčí jezdci na kancích
Chlapi na kancích jsou pyšní, a o to jsou nebezpečnější. Rozsévají ze sedel svých zvířat smrt ve velkém.
650 650 163 60 6360 130 65 60 33 22 24 30 48
34
60 Noční goblini, jezdci na prasatech
Jízda a vozy / Jízda / wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0
Noční goblini, jezdci na prasatech
Kdo se posadí na rozzuřené orčí prase a vrhne se na něm do bitevní vřavy, musí být v jistém smyslu šílenec.
650 650 163 60 5400 90 25 60 33 28 20 32 32
35
60 Divocí orčí jezdci na kancích
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz
Divocí orčí jezdci na kancích
Divoký ork se na svém kanci čelním útokem vrhne na nepřátelské linie, pak zůstává obávaným a mocným válečníkem v sdrci bitvy.
700 700 188 60 6360 130 35 60 33 26 20 30 56
36
4 Orčí vozy tažené kanci
Jízda a vozy / Vůz / wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot
Orčí vozy tažené kanci
Když válečné vozy vyjedou do bitvy, jen máloco dokáže odolat jejich děsivému čelnímu útoku.
750 750 188 4 5672 1330 80 60 70 30 26 42 72
37
60 Orčí borrci na kancích
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns
Orčí borrci na kancích
Orčí borrci na kancích jsou větší než normální orkové, a taky silnější. Ženou svá zvířata přímo do řad nepřátel a přitom ničí všechno, co se jim postaví do cesty.
850 850 214 60 7440 130 85 68 33 22 26 32 50
38
60 Divocí orčí borrci na kancích
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns
Divocí orčí borrci na kancích
Divoký orčí borrec na kanci je silný při čelním útoku a hodně nepříjemný protivník v boji zblízka.
1000 1000 275 60 7440 130 35 68 33 28 22 36 58
39
60 Tlupa Zlomenejch zubů (jízda borrců na kancích)
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0
Tlupa Zlomenejch zubů (jízda borrců na kancích)
Ti největší, nejzlejší a nejhůře naložení z orčích borrců. Elitní jednotka, která vás zadupe do země jako nic a ještě si pro jistotu párkrát na místě poskočí.
1050 1050 260 60 7440 130 100 78 33 30 35 32 50
40
60 Durkitova prasata (noční goblini jedoucí na praseti)
Jízda a vozy / Jízda / wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0
Durkitova prasata (noční goblini jedoucí na praseti)
Jízda na orčích prasatech je nebezpečný, bláznivý podnik. Goblini na nich ale jezdí lépe než většina jiných ras, a tak to přežijí o něco déle.
750 750 188 60 5400 90 25 70 33 36 28 32 35
41
80 Ti, kteří vyjí na měsíc (gobliní vlčí jezdci)
Jízda a vozy / Jízda / wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0
Ti, kteří vyjí na měsíc (gobliní vlčí jezdci)
Vlci toužebně vyjí na velký podivný měsíc Morrslieb a vezou své gobliní jezdce vstříc válce.
425 425 106 80 4080 90 25 54 33 29 29 24 23
Jízdní střelci a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
42
80 Gobliní vlčí jezdci s luky
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1
Gobliní vlčí jezdci s luky
Smečka vlčích jezdců se může objevit z ničeho nic, přesně zaútočit a rychle zmizet, než si nepřítel uvědomí, co se vlastně děje.
400 400 100 80 3920 90 25 38 33 15 14 24 12 18 100 14
43
60 Lesní gobliní lučištníci jedoucí na pavoucích
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1
Lesní gobliní lučištníci jedoucí na pavoucích
Gobliní jezdci na svých obrovských jedovatých zvířatech dokážou pronásledovat nepřátele a zasáhnout je s překvapivou přesností.
475 475 119 60 4620 90 45 44 33 15 22 26 14 20 100 14
44
8 Gobliní vozy tažené vlky
Jízdní střelci a vozy / Střelecký vůz / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot
Gobliní vozy tažené vlky
Válečné vozy mohou provést ničivý čelní útok na bojovou linii; vlci, kteří je táhnou, pak zuřivě bojují s nepřítelem.
500 500 125 8 6304 840 45 45 90 16 20 24 38 23 115 73
45
60 Smrtonosní plížilové (lesní goblini s luky, na pavoucích)
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0
Smrtonosní plížilové (lesní goblini s luky, na pavoucích)
Tyto pavoučí zrůdy jsou silná, děsivá jezdecká zvířata, která se na nepřítele vrhají jako osminohá smrt.
625 625 156 60 4620 90 45 54 33 20 29 26 14 20 100 17
46
80 Mogrubbovi prašiví marodéři (gobliní lučištníci na vlcích)
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0
Mogrubbovi prašiví marodéři (gobliní lučištníci na vlcích)
Jak vlci, tak jejich jezdci jsou celí zacuchaní a prolezlí prašivinou. Jsou to divoká zvířata, jedni i druzí.
600 600 145 80 3920 90 25 48 33 20 19 24 18 18 100 17
47
8 Zloději zubů (gobliní válečné vozy tažené vlky)
Jízdní střelci a vozy / Střelecký vůz / wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0
Zloději zubů (gobliní válečné vozy tažené vlky)
Když goblini dohoní a pobijí své nepřátele, mohou si vzít jakoukoli děsivou odměnu, jakou si ta temná, ďábelská stvoření usmyslí.
650 650 163 8 6304 840 45 55 90 22 27 24 38 23 115 89
Nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
48
40 Stádo orčích prasat
Nestvůry a bestie / Válečné bestie / wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0
Stádo orčích prasat
Jedno naštvané orčí prase nadělá dost problémů samo o sobě. A ať už je popudí cokoliv, celé stádo naštvaných prasat, to už je zlý sen!
350 300 75 40 5320 800 50 36 58 26 20 33 40
49
60 Čerstvě vylíhnutí pavoučci
Nestvůry a bestie / Pavouk / wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0
Čerstvě vylíhnutí pavoučci
Čerstvě vylíhnutí arachnaroci jsou sice mnohem menší než jejich plně vzrostlí bráškové, ale i tak už jsou smrtelně nebezpeční.
150 450 38 60 4380 90 45 50 76 22 20 23 19
50
16 Trollové
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh_main_grn_mon_trolls
Trollové
Troll své nepřátele buď zblízka drtí kyjem, nebo na ně přes celé bitvení pole zvrací nechutnou, prudce žíravou žluč.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
51
16 Říční trollové
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0
Říční trollové
Dávej si pozor na znečištěná jezera a kanály, ve kterých cosi stahuje lidi z lodí přímo ke dnu!
900 900 225 16 7904 1500 40 45 54 34 40 105 30
52
16 Kamenní trollové
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0
Kamenní trollové
Trollové, kteří žijí v horách a požírají kamení, jsou důkazem toho, jak dokáže bohatý jídelníček plný kamenů oblázků a hlíny zvýšit jejich přirozenou odolnost.
1100 1100 275 16 7904 1300 70 45 54 36 32 120 34
53
1 Obr
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh_main_grn_mon_giant
Obr
Neohrabaný obr je postrachem bojiště, dokáže odhodit stranou celé řady vojáků, a na těch méně šťastných si občas i pochutná.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
54
8 Pavouk arachnarok
Nestvůry a bestie / Obří pavouk / wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0
Pavouk arachnarok
S družstvem goblinů na zádech zasévá arachnarok strach do srdcí těch, kdo se mu postaví, už jen svou velikostí.
1900 1900 475 8 79720 100 120 65 33 58 30 420 40
55
1 Oživlá modla
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0
Oživlá modla
Projev moci boha brutální lstivosti (nebo lstivé brutality) spojený exkrementy a šamanskou magií.
2300 2300 575 1 16000 12000 150 75 31 60 24 600 30
56
16 Ty vjeci z bažin (říční trollové)
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0
Ty vjeci z bažin (říční trollové)
Ty nejsmrdutější říční trolly, kteří hnízdí v nejšpinavějších bažinách, vždycky dřív ucítíte, než je uvidíte!
1200 1200 300 16 7904 1500 40 55 54 43 50 105 30
57
1 Velkej (oživlá modla)
Nestvůry a bestie / Speciální artilerie / wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0
Velkej (oživlá modla)
Když se na bojišti objeví tento obrovitý oživlý totem, je to znamení, že se masakru Waaagh! přišel zůčastnit sám Gork (nebo Mork).
2800 2800 700 1 16000 12000 150 85 31 73 30 600 30 10 400 373
58
8 Arachnarocká královna (pavouk arachnarok)
Nestvůry a bestie / Obří pavouk / wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0
Arachnarocká královna (pavouk arachnarok)
Z jejich děsivých čelistí odkapává jedovatá, žíravá substance, ale nejprve obalí své oběti lepkavou pavučinou z hedvábných vláken.
2400 2400 600 8 79720 100 120 75 33 70 38 420 40
Artilerie a válečné stroje
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
59
12 Snotlingské pumpovozy
Artilerie a válečné stroje / Válečný stroj / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0
Snotlingské pumpovozy
Žádné dva pumpovozy nikdy nejsou úplně stejné, ale všechny narážejí do nepřátel za stejně ničivého křupání kostí!
500 500 125 12 5088 1200 50 50 60 20 22 25 35
60
4 Gobliní vrhače kamení
Artilerie a válečné stroje / Katapult / wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber
Gobliní vrhače kamení
Zelenokožci rádi po nepříteli něčím hází; vrhač šutráků jim umožňuje házet větší věci, a dál.
600 600 150 4 4212 3090 15 40 20 10 6 24 5 22 400 147
61
12 Snotlingské pumpovozy (mávátka)
Artilerie a válečné stroje / Válečný stroj / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0
Snotlingské pumpovozy (mávátka)
Pomocí primitivních „mávátek“ usměrňují pumpovozy svou hybnost tak, aby před nárazem do nepřátelské linie dosáhli ještě vyšší rychlosti.
650 650 163 12 5088 1200 50 55 70 26 24 25 60
62
12 Snotlingské pumpovozy (ostnaté válce)
Artilerie a válečné stroje / Válečný stroj / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0
Snotlingské pumpovozy (ostnaté válce)
Díky své vražedné jednoduchosti bývají „věci na kolečkách se spoustou ostnů“ ve Waagh! běžné.
900 900 225 12 6288 1600 60 60 60 30 22 30 35
63
4 Vzduchoplavecké katapulty
Artilerie a válečné stroje / Katapult / wh_main_grn_art_doom_diver_catapult
Vzduchoplavecké katapulty
Gobliní vzduchoplavec, vystřelený z katapultu s hrubými křídly na pažích, s chechtotem doplachtí k cíli, kde nadělá slušnou paseku.
1000 1000 250 4 4212 3090 15 40 20 10 6 24 5 22 400 164
64
12 Bouchací spory Kadláka Sopláka (snotlingské pumpovozy)
Artilerie a válečné stroje / Válečný stroj / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0
Bouchací spory Kadláka Sopláka (snotlingské pumpovozy)
Tyto jedinečně chaotické válečné stroje poháněné snotlingy se nahodile prohánějí nepřátelskými liniemi a šíří mezi ně ničivé výtrusy, kterými jsou vyzbrojeny.
700 700 175 12 5088 1200 50 60 60 27 29 25 35
65
4 Gorkovo kladivo (gobliní vrhače šutráků)
Artilerie a válečné stroje / Katapult / wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0
Gorkovo kladivo (gobliní vrhače šutráků)
Tyto primitivní stroje střílejí šutráky s takovou silou, že se jejich cíle musí cítit, jako kdyby na ně zaútočil sám Gork.
800 800 200 4 4212 3090 15 50 20 14 9 24 5 22 400 180