Left Panel
Velká Církev Jednotky
Jednotky
- Šlechta (18)
- Hrdinové (9)
- Pěchota (5)
- Střelecká pěchota (5)
- Jízda a vozy (5)
- Jízdní střelci a vozy (3)
- Nestvůry a bestie (3)
- Artilerie a válečné stroje (1)
Šlechta | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
1 |
Šlechta /
Pěchota s halapartnou / wh3_main_ksl_cha_boris_0 Boris Ursus Car carů, pravý věřící, znovu zrozený, aby byl Kislevu světlem v jeho nejtemnější hodině. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 1100 | 85 | 75 | 34 | 50 | 55 | 430 | 40 | ||||||||||
2 |
Šlechta /
Jízda / wh3_main_ksl_cha_boris_1 Boris Ursus (Válečný oř) Car carů, pravý věřící, znovu zrozený, aby byl Kislevu světlem v jeho nejtemnější hodině. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 1 | 5072 | 1100 | 105 | 75 | 34 | 50 | 55 | 430 | 65 | ||||||||||
3 |
Šlechta /
Jízda / wh3_main_ksl_cha_boris_2 Boris Ursus (Medvědibrat) Car carů, pravý věřící, znovu zrozený, aby byl Kislevu světlem v jeho nejtemnější hodině. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 1 | 6372 | 1100 | 105 | 75 | 34 | 50 | 55 | 490 | 65 | ||||||||||
4 |
Šlechta /
Pěchotní sekerníci / wh3_main_ksl_cha_boyar_0 Bojar Sice jsou si v očích kislevských bohů všichni rovni, ale bojar se narodil k tomu, aby vládl. Jeho autorita je absolutní. |
|||||||||||||||||||||
750 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 800 | 85 | 70 | 34 | 50 | 40 | 430 | 45 | ||||||||||
5 |
Šlechta /
Jízda / wh3_main_ksl_cha_boyar_1 Bojar (Válečný oř) Sice jsou si v očích kislevských bohů všichni rovni, ale bojar se narodil k tomu, aby vládl. Jeho autorita je absolutní. |
|||||||||||||||||||||
950 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 800 | 105 | 70 | 34 | 50 | 40 | 430 | 65 | ||||||||||
6 |
Šlechta /
Jízda / wh3_main_ksl_cha_boyar_2 Bojar (Válečný medvěd) Sice jsou si v očích kislevských bohů všichni rovni, ale bojar se narodil k tomu, aby vládl. Jeho autorita je absolutní. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1200 | 300 | 1 | 5308 | 800 | 105 | 70 | 34 | 55 | 40 | 430 | 65 | ||||||||||
7 |
Šlechta /
Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_0 Ledová čarodějnice (led) I když smrtící magii zakrývá svými vybranými způsoby, jejími žílami proudí síla samotné zimy. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 65 | 38 | 40 | 35 | 320 | 20 | ||||||||||
8 |
Šlechta /
Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_1 Ledová čarodějnice (led) (Válečný oř) I když smrtící magii zakrývá svými vybranými způsoby, jejími žílami proudí síla samotné zimy. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 300 | 1 | 4088 | 600 | 45 | 65 | 38 | 40 | 35 | 320 | 40 | ||||||||||
9 |
Šlechta /
Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_2 Ledová čarodějnice (led) (Válečný medvěd) I když smrtící magii zakrývá svými vybranými způsoby, jejími žílami proudí síla samotné zimy. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 300 | 1 | 4688 | 600 | 75 | 65 | 38 | 50 | 35 | 320 | 50 | ||||||||||
10 |
Šlechta /
Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_0 Ledová čarodějnice (vichřice) Ledová čarodějnice se v souladu se svou podstatou ponořila do těch nejdivočejších kouzelnických oborů. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 65 | 38 | 40 | 35 | 320 | 20 | ||||||||||
11 |
Šlechta /
Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_1 Ledová čarodějnice (vichřice) (Válečný oř) Ledová čarodějnice se v souladu se svou podstatou ponořila do těch nejdivočejších kouzelnických oborů. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 300 | 1 | 4088 | 600 | 45 | 65 | 38 | 40 | 35 | 320 | 40 | ||||||||||
12 |
Šlechta /
Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_2 Ledová čarodějnice (vichřice) (Válečný medvěd) Ledová čarodějnice se v souladu se svou podstatou ponořila do těch nejdivočejších kouzelnických oborů. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 300 | 1 | 4688 | 600 | 75 | 65 | 38 | 50 | 35 | 320 | 50 | ||||||||||
13 |
Šlechta /
Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_katarin_0 Carevna Katarin Carevna Katarina je nejlepší ledovou čarodějnicí za mnoho generací. Zvládá sesílat kouzla, která nebyla k vidění od dob dávných chánských královen. |
|||||||||||||||||||||
550 | 1000 | 250 | 1 | 3888 | 800 | 15 | 80 | 46 | 50 | 45 | 400 | 20 | ||||||||||
14 |
Šlechta /
Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_katarin_1 Carevna Katarin (Válečný oř) Carevna Katarina je nejlepší ledovou čarodějnicí za mnoho generací. Zvládá sesílat kouzla, která nebyla k vidění od dob dávných chánských královen. |
|||||||||||||||||||||
750 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 800 | 45 | 80 | 46 | 50 | 45 | 400 | 40 | ||||||||||
15 |
Šlechta /
Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_katarin_2 Carevna Katarin (Válečný medvěd) Carevna Katarina je nejlepší ledovou čarodějnicí za mnoho generací. Zvládá sesílat kouzla, která nebyla k vidění od dob dávných chánských královen. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1450 | 362 | 1 | 5088 | 800 | 75 | 80 | 46 | 50 | 45 | 400 | 50 | ||||||||||
16 |
Šlechta /
Patriarcha / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_0 Kostaltyn Neuposlechnout Nejvyššího patriarchu je jako neuposlechnout samotného Ursuna. Všichni, kteří se proviní tímto kacířstvím, zaplatí bolestivou cenu. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 300 | 1 | 5072 | 800 | 20 | 80 | 34 | 60 | 40 | 380 | 30 | ||||||||||
17 |
Šlechta /
Patriarcha / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_1 Kostaltyn (Válečný oř) Neuposlechnout Nejvyššího patriarchu je jako neuposlechnout samotného Ursuna. Všichni, kteří se proviní tímto kacířstvím, zaplatí bolestivou cenu. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 325 | 1 | 5708 | 800 | 50 | 80 | 34 | 60 | 40 | 380 | 50 | ||||||||||
18 |
Šlechta /
Patriarcha / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_2 Kostaltyn (Válečný medvěd) Neuposlechnout Nejvyššího patriarchu je jako neuposlechnout samotného Ursuna. Všichni, kteří se proviní tímto kacířstvím, zaplatí bolestivou cenu. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 6108 | 800 | 75 | 80 | 34 | 60 | 40 | 460 | 60 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Hrdinové | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
19 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_0 Panna mrazu (led) Kdo si splete její mládí se slabostí, brzy se ocitne ve zmrzlém hrobu. |
|||||||||||||||||||||
300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 600 | 15 | 60 | 46 | 35 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
20 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_1 Panna mrazu (led) (Válečný oř) Kdo si splete její mládí se slabostí, brzy se ocitne ve zmrzlém hrobu. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1100 | 275 | 1 | 3820 | 600 | 45 | 60 | 46 | 35 | 30 | 285 | 35 | ||||||||||
21 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_2 Panna mrazu (led) (Válečný medvěd) Kdo si splete její mládí se slabostí, brzy se ocitne ve zmrzlém hrobu. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1100 | 275 | 1 | 4420 | 600 | 75 | 60 | 46 | 45 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
22 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_0 Panna mrazu (vichřice) Už od dětských let se vzdělávala v tajemstvích Ledového dvora a nyní vládne mocí, o které mohou ostatní jen snít. |
|||||||||||||||||||||
300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 600 | 15 | 60 | 46 | 35 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
23 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_1 Panna mrazu (vichřice) (Válečný oř) Už od dětských let se vzdělávala v tajemstvích Ledového dvora a nyní vládne mocí, o které mohou ostatní jen snít. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1100 | 275 | 1 | 3820 | 600 | 45 | 60 | 46 | 35 | 30 | 285 | 35 | ||||||||||
24 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_2 Panna mrazu (vichřice) (Válečný medvěd) Už od dětských let se vzdělávala v tajemstvích Ledového dvora a nyní vládne mocí, o které mohou ostatní jen snít. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1100 | 275 | 1 | 4420 | 600 | 75 | 60 | 46 | 45 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
25 |
Hrdinové /
Patriarcha / wh3_main_ksl_cha_patriarch_0 Patriarcha Měj víru ve Velkou Církev! Věř v domovinu! Víra je jediným brněním, které člověk potřebuje! |
|||||||||||||||||||||
350 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 600 | 20 | 70 | 34 | 35 | 30 | 360 | 20 | ||||||||||
26 |
Hrdinové /
Patriarcha / wh3_main_ksl_cha_patriarch_1 Patriarcha (Válečný oř) Měj víru ve Velkou Církev! Věř v domovinu! Víra je jediným brněním, které člověk potřebuje! |
|||||||||||||||||||||
550 | 1100 | 275 | 1 | 3820 | 600 | 50 | 70 | 34 | 35 | 30 | 360 | 40 | ||||||||||
27 |
Hrdinové /
Patriarcha / wh3_main_ksl_cha_patriarch_2 Patriarcha (Válečný medvěd) Měj víru ve Velkou Církev! Věř v domovinu! Víra je jediným brněním, které člověk potřebuje! |
|||||||||||||||||||||
850 | 1100 | 275 | 1 | 4420 | 600 | 75 | 70 | 34 | 45 | 30 | 360 | 50 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Pěchota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
28 |
Pěchota /
Pěchota s pistolemi a sekerami / wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_0 Obrnění kossaři Nejlepší válečníci Domoviny bojují neúnavně a s vědomím, že na ty, kteří přežijí bitvu, čeká zasloužený stakan či dvanáct. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 90 | 7380 | 125 | 80 | 65 | 30 | 36 | 40 | 32 | 12 | 6 | 90 | 23 | |||||||
29 |
Pěchota /
Pěchota s pistolemi a velkými palcáty / wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_1 Obrnění kossaři (obouruční zbraně) Kislevská vojenská elita, bez námitek nesoucí svá těžká brnění a ještě těžší zbraně. Zítra budou odpočívat, ale dnes se chystají do boje. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 90 | 7380 | 125 | 80 | 65 | 30 | 36 | 34 | 36 | 20 | 6 | 90 | 23 | |||||||
30 |
Pěchota /
Pěchotní šermíři / wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0 Carská stráž Carevna povoluje své osobní ochrance, aby pro dobro Kisleva bojovala po boku obyčejných mužů. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 80 | 8800 | 150 | 90 | 75 | 30 | 36 | 50 | 42 | 18 | ||||||||||
31 |
Pěchota /
Pěchota s obouručními meči / wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1 Carská stráž (velké zbraně) Kossaři bojující za svobodu Domoviny nejdéle a nejtvrději získají tu čest sloužit carům samotným. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 80 | 8800 | 150 | 90 | 75 | 30 | 40 | 36 | 42 | 22 | ||||||||||
32 |
Pěchota /
Pěchota s obouručními meči / wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0 Dazhovy meče Domoviny (Carská stráž – velké zbraně) Sláva bohu slunce Dazhovi, jehož oheň hoří na čepelích kislevských mečů a spaluje těla všech nepřátel! |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 80 | 8800 | 150 | 90 | 85 | 30 | 50 | 45 | 42 | 22 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Střelecká pěchota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
33 |
Střelecká pěchota /
Pěchota s luky a sekerami / wh3_main_ksl_inf_kossars_0 Kossaři Pyšná srdce těchto dělníků a válečníků z lesů i polí je chrání proti živlům i proti nepřátelům. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 90 | 6390 | 100 | 15 | 60 | 33 | 28 | 26 | 28 | 12 | 20 | 140 | 17 | |||||||
34 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota s kopími / wh3_main_ksl_inf_kossars_1 Kossaři (kopí) Kossar je vždy chován v úctě, neboť jako pracující člověk představuje skutečného ducha Domoviny. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 90 | 6390 | 100 | 15 | 60 | 33 | 20 | 30 | 25 | 4 | 20 | 140 | 17 | |||||||
35 |
Střelecká pěchota /
Pěchota s puškami a velkými sekerami / wh3_main_ksl_inf_streltsi_0 Strelci Na vzdálené zbabělce čeká hlaveň zbraně. Na blízké hlupáky ostří sekery. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 90 | 6930 | 125 | 70 | 70 | 30 | 28 | 28 | 34 | 12 | 20 | 140 | 17 | |||||||
36 |
Střelecká pěchota /
Pěchota s luky a dvěma meči / wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1 Ledová stráž (meče) Ledová stráž je zdatná stejnou měrou v magii i v boji, a proto vykonává neústupnou vůli samotné carevny. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 80 | 7040 | 100 | 50 | 75 | 36 | 42 | 36 | 32 | 16 | 22 | 160 | 24 | |||||||
37 |
Střelecká pěchota /
Pěchota s luky a glévami / wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0 Ledová stráž (glévy) Je jen málo těch, kteří se střetli s magicky vylepšenými válečnicemi z Ledového dvora a přežili. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1200 | 300 | 80 | 7040 | 100 | 50 | 75 | 36 | 32 | 40 | 28 | 10 | 22 | 160 | 24 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jízda a vozy | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
38 |
Jízda a vozy /
Jízda / wh3_main_ksl_cav_horse_raiders_0 Kossovijští derviši V mrazivých oblastech Kisleva musí muž a jeho kůň žít, umírat a zabíjet jako jeden. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 60 | 5160 | 100 | 25 | 60 | 33 | 28 | 24 | 28 | 40 | ||||||||||
39 |
Jízda a vozy /
Úderná jízda / wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0 Okřídlení kopiníci Mnohé jednotky se raději rozutečou, než aby skončily pod hrozivými kopyty legendární kislevské jízdy. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 60 | 6000 | 100 | 80 | 70 | 33 | 26 | 26 | 30 | 70 | ||||||||||
40 |
Jízda a vozy /
Úderná jízda / wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0 Gryfí legie Tyto elitní jezdce si možná může najmout každý, kdo má dost peněz, ale ani všechny peníze v Domovině je nepřimějí, aby se obrátili proti své královně. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1150 | 288 | 60 | 6480 | 100 | 110 | 75 | 33 | 34 | 32 | 40 | 72 | ||||||||||
41 |
Jízda a vozy /
Medvědí jízda / wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1 Jezdci na válečných medvědech V Domovině není posvátnějšího zvířete, než je medvěd. Jeho divoká zuřivost si žádá respekt, bez kterého ho nelze ovládnout. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 16 | 8128 | 100 | 100 | 70 | 33 | 46 | 34 | 110 | 38 | ||||||||||
42 |
Jízda a vozy /
Medvědí jízda / wh3_twa07_ksl_cav_war_bear_riders_ror_0 Přísežní Torovi bratři (Jezdci na válečných medvědech) Elementární Torova moc žehná zbraním jeho přísežných bratrů a s každým máchnutím se objeví záblesk. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 16 | 8128 | 100 | 100 | 80 | 33 | 57 | 43 | 110 | 38 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jízdní střelci a vozy | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
43 |
Jízdní střelci a vozy /
Jízdní střelci / wh3_main_ksl_cav_horse_archers_0 Lučištníci na koni Potulné předsunuté jednotky kislevkých vojsk přísahaly, že ochrání zdevastované hranice Domoviny od všech, kteří by ji ohrožovali. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 60 | 4980 | 100 | 25 | 60 | 33 | 26 | 24 | 28 | 30 | 18 | 140 | 17 | |||||||
44 |
Jízdní střelci a vozy /
Střelecké sáně / wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0 Lehké válečné saně Ani nejkrutější živly nejsou pro kislevské robustní válečné saně překážkou. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 4 | 6024 | 1700 | 50 | 70 | 75 | 34 | 26 | 88 | 38 | 120 | 130 | 34 | |||||||
45 |
Jízdní střelci a vozy /
Střelecké sáně / wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0 Těžké válečné saně Velké saně tažené těmi nejzuřivějšími válečnými medvědy mohou při nabrání rychlosti drtivě udeřit do sešikovaných nepřátelských formací. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 4 | 6624 | 2300 | 110 | 70 | 66 | 38 | 26 | 88 | 46 | 120 | 130 | 34 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Nestvůry a bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
46 |
Nestvůry a bestie /
Válečná bestie / wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_0 Sněžný leopard Pokud si to carevna bude přát, budou i nenasytné šelmy z oblasti bojovat za ochranu Domoviny. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 1 | 3180 | 1200 | 20 | 60 | 100 | 50 | 38 | 290 | 55 | ||||||||||
47 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůra / wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0 Medvědí elementál Stejně jako Kislevané bojují, aby ochránili svou zemi, bojuje i země za svůj lid. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 2200 | 500 | 1 | 10488 | 9000 | 90 | 100 | 48 | 48 | 30 | 600 | 25 | ||||||||||
48 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůra / wh3_twa08_ksl_mon_elemental_bear_0_ror Zmrzlé srdce zimy (medvědí elementál) Toto živelné stvoření není jen pouhý medvěd. Je to do obrovské, ledové podoby vykrystalizovaná hrdost a hněv, jaké se vyrovnají obrovské, sužované Domovině. |
|||||||||||||||||||||
2400 | 2400 | 600 | 1 | 10488 | 9000 | 90 | 100 | 48 | 59 | 38 | 600 | 25 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Artilerie a válečné stroje | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
49 |
Artilerie a válečné stroje /
Obléhací artilerie / wh3_main_ksl_veh_little_grom_0 Malý Grom Nepočítaně otroků Chaosu padlo pod bouřlivou salvou tohoto prastarého kanónu. Boj po jeho boku probouzí v každém kislevském srdci pýchu. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 1 | 5212 | 1700 | 105 | 70 | 35 | 40 | 28 | 110 | 25 | 22 | 450 | 475 | |||||||
|