Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Eataine / Jednotky
Šlechta
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Oslnivá Alarielle
Šlechta / Čaroděj / wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0
Oslnivá Alarielle
Oslnivá Alarielle, velekněžka Ishy a Věčná královna Ulthuanu.
600 1000 250 1 3888 450 15 85 36 45 55 300 23
2
1 Alith Anar
Šlechta / Pěchota s hybridními zbraněmi / wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0
Alith Anar
Alith Anar je králem stínů, přízrakem, který touží po ohavné smrti všech temných elfů v odplatě za Malekithovy hříchy.
1100 1200 250 1 4268 500 40 80 46 65 45 400 30 30 300 320
3
1 Princ (Gryf)
Šlechta / Létající jízda na nestvůrách / wh2_dlc15_hef_cha_prince_6
Princ (Gryf)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1550 1550 388 1 5104 800 80 80 34 54 42 450 70
4
1 Kníže
Šlechta / Pěchotní šermíři / wh2_main_hef_cha_prince_0
Kníže
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
850 850 213 1 4068 500 80 80 36 60 60 400 30
5
1 Kníže (Oř v ithilmaru)
Šlechta / Jízda / wh2_main_hef_cha_prince_2
Kníže (Oř v ithilmaru)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1100 1100 275 1 4672 800 100 80 34 60 60 400 50
6
1 Teclis
Šlechta / Čaroděj / wh2_main_hef_cha_teclis_0
Teclis
Ačkoli má podlomené zdraví, síla jeho znalostí a taktického myšlení je vskutku mocná.
450 1000 250 1 3688 500 15 85 36 36 28 280 15
7
1 Tyrion (Malhandhir)
Šlechta / Jízda / wh2_main_hef_cha_tyrion_1
Tyrion (Malhandhir)
Největší válečník, jakého vznešení elfové poznali, který se vyhýbá kralování, aby se mohl těšit slávě jako válečník.
1700 1700 425 1 4892 500 125 85 36 75 60 470 90
Hrdinové
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
8
1 Služebnice Věčné královny
Hrdinové / Specialista na hybridní zbraně / wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0
Služebnice Věčné královny
Tyto spanilé válečnice vždy doprovází Věčnou královnu jako její rádkyně a ochránkyně.
750 750 187 1 3688 400 40 75 40 40 52 360 22 30 180 200
9
1 Hoethův učenec
Hrdinové / Čaroděj / wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0
Hoethův učenec
Talentovaní válečníci, kteří to umí nejen se zbraněmi, ale jsou navíc chytří a vládnou magií.
800 800 200 1 3688 800 90 75 36 55 45 360 35
10
1 Mág (vznešený)
Hrdinové / Čaroděj / wh2_main_hef_cha_mage_high_0
Mág (vznešený)
Obyvatelé Bílé věže používají vznešenou magii ke zničení nepřátel a posílení spojenců.
300 1000 250 1 3420 300 15 60 35 36 28 285 15
11
1 Mág (vznešený) (Elfí oř)
Hrdinové / Čaroděj / wh2_main_hef_cha_mage_high_1
Mág (vznešený) (Elfí oř)
Obyvatelé Bílé věže používají vznešenou magii ke zničení nepřátel a posílení spojenců.
550 1100 275 1 3840 300 45 60 35 36 28 285 35
12
1 Aristokrat
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh2_main_hef_cha_noble_0
Aristokrat
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
700 750 187 1 3688 500 80 75 36 42 50 340 22
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
13
120 Kopiníci
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh2_main_hef_inf_spearmen_0
Kopiníci
Všichni vznešení elfové, urození i ti neurození, se musejí podílet na obraně Ulthuanu až do konce.
500 500 125 120 7560 150 40 70 33 20 38 25 4
14
100 Dryády
Pěchota / Pěchota, nestvůry / wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0
Dryády
Když dojde k poškození lesa, není o čem jednat, pomsta bude provedena.
550 550 138 100 7000 140 60 65 43 35 25 40 18
15
120 Hraničáři
Pěchota / Pěchota se dvěma meči / wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0
Hraničáři
Tito odměření válečníci nejsou pouhá domobrana, nýbrž jedni z nejochotnějších obránců Ulthuanu proti nečistým obyvatelům tohoto světa.
600 600 150 120 7560 100 30 70 40 28 24 28 18
16
100 Bílí chracesští lvi
Pěchota / Pěchota s obouručními sekerami / wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0
Bílí chracesští lvi
Jejich úkolem je bránit krále fénixů až do konce a své nepřátele kosí svými barbarskými velkými sekerami.
800 800 200 100 7500 150 90 75 33 36 28 34 18
17
120 Stříbřité stráže
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0
Stříbřité stráže
Ať už zbroj stříbřité stráže zasáhnou drápy chaosu, zelenokožci nebo jiná nižší rasa, díky mocnému očarování vydrží cokoli.
850 850 213 120 8160 150 75 75 33 28 42 32 4
18
120 Potomci Mathlanna (kopiníci)
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0
Potomci Mathlanna (kopiníci)
Obránci Cothique a vyvolení samotného pána Hlubin.
800 850 213 120 7560 150 40 80 33 27 48 25 4
19
120 Věronoši z Athel Tamarha
Pěchota / Mlhochodečtí pěchotní šermíři / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0
Věronoši z Athel Tamarha
Věronoše, bývalé členy domácnosti Eltharionova zesnulého otce, žene vina, kterou cítí za smrt jeho otce. Bojují, aby získali zpět svou čest.
1000 1000 250 120 8760 150 80 75 33 34 30 32 15
20
100 Rota čistohřívých (Bílí chracesští lvi)
Pěchota / Pěchota s obouručními sekerami / wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0
Rota čistohřívých (Bílí chracesští lvi)
Rota čistohřívých se svým srdcem a odvahou vyrovná Charandisovi samotnému.
1000 1100 275 100 7500 150 90 85 33 45 36 34 18
21
100 Hoethovi šermíři
Pěchota / Pěchota s obouručními meči / wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0
Hoethovi šermíři
Hoethem skutá ocel křičí, když se její nositelé vrhnou do bitvy a začnou svými velkými meči kosit jednoho nepřítele za druhým.
1300 1250 313 100 8400 150 90 80 33 46 36 36 20
22
100 Stráž fénixů
Pěchota / Pěchotní halapartníci / wh2_main_hef_inf_phoenix_guard
Stráž fénixů
Najdeš je v srdci bitvy, v těch nejtužších bojích, disponují špičkovým výcvikem a jsou neuvěřitelně tiší.
1300 1400 350 100 8400 150 100 90 32 38 40 36 10
23
100 Strážci ohně (Stráž fénixů)
Pěchota / Pěchotní halapartníci / wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0
Strážci ohně (Stráž fénixů)
Tito tiší ochránci hlídají svatyni Asuryana.
1500 1650 413 100 8400 150 100 100 32 48 50 36 10
Střelecká pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
24
90 Lučištníci
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_main_hef_inf_archers_0
Lučištníci
Luk je pro vznešené elfy stejně samozřejmý jako dýchání. Každý výstřel je z dáli mistrovským dílem smrti.
450 475 119 90 5670 100 15 60 36 16 14 24 4 24 180 17
25
90 Lučištníci (lehká zbroj)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_main_hef_inf_archers_1
Lučištníci (lehká zbroj)
Luk je pro vznešené elfy stejně samozřejmý jako dýchání. Každý výstřel je mistrovským dílem smrti z dáli.
475 525 131 90 5670 100 40 60 36 16 18 24 4 24 180 17
26
90 Lothernská námořní stráž
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota s kopími / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0
Lothernská námořní stráž
Lothernské námořní stráži, na rozdíl od ostatních odvedených občanských milic, výzbroj zůstává a je v neustálé pohotovosti.
650 650 163 90 6120 100 40 70 36 22 32 28 4 22 165 17
27
80 Ochránci Astarilu
Střelecká pěchota / Mlhochodecká hybridní pěchota / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0
Ochránci Astarilu
Tato hlídka kdysi cvičívala se samotným strážcem a nyní patří k jeho nejvěrnějším poddaným.
750 750 188 80 5440 150 80 70 33 22 40 28 4 22 215 18
28
90 Lothernská námořní stráž (štíty)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota s kopími / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1
Lothernská námořní stráž (štíty)
Lothernské námořní stráži, na rozdíl od ostatních odvedených občanských milic, výzbroj zůstává a je v neustálé pohotovosti.
750 750 188 90 6120 150 40 70 33 22 40 28 4 22 165 17
29
90 Stráž brány
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota s kopími / wh2_main_hef_inf_gate_guard
Stráž brány
Smaragdová brána - jeden z divů Starého světa - je střežena těmi nejlepšími z nejlepších.
850 850 213 90 6120 150 50 72 33 28 32 30 4 22 180 17
30
80 Věžní stráž z Tor Yvresse
Střelecká pěchota / Mlhochodecká hybridní pěchota / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0
Věžní stráž z Tor Yvresse
V čestné hlídce strážcovy věže slouží přední obránci Tor Yvresse, okolo kterých se shromažďují jeho vojska.
850 850 213 80 6400 150 80 72 33 28 32 30 2 45 180 20
31
80 Stínoví válečníci
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0
Stínoví válečníci
Stínoví válečníci z Nagarythu jsou děsiví vojáci, kteří bojují jen kvůli pomstě.
850 850 213 80 6400 100 30 72 40 36 22 32 10 20 180 20
32
90 Bouřní jezdci (lothernská námořní stráž)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota s kopími / wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0
Bouřní jezdci (lothernská námořní stráž)
Pohled na praporce Bouřných jezdců zasévá strach do srdcí i těch nejdrsnějších Druchii.
800 850 213 90 6120 100 40 80 36 29 41 28 4 22 165 21
33
60 Nebeští jestřábi
Střelecká pěchota / Mlhochodecká hybridní pěchota / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0
Nebeští jestřábi
Nebeští jestřábi jsou rychlí a plní energie a v boji se nikdy neunaví. Vždy jsou připraveni bojovat až do padnutí, pokud to bude nutné.
1100 1100 275 60 4920 100 80 75 40 42 22 43 24 13 100 15
34
60 Stínochodi
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0
Stínochodi
Stínochodi velí hordám stínových válečníků a zároveň tvoří doprovod těch nejlepších z Nagarythu a doprovázejí Alith Anara do boje.
1000 1100 275 60 4920 100 30 75 40 40 27 34 12 20 180 25
35
80 Sestry z Avelornu
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0
Sestry z Avelornu
Morálku těchto bezkonkurenčních lučištnic a ochránkyň posvátných míst Avelornu nemůže nic narušit.
1100 1100 275 80 6720 100 40 82 36 36 38 32 7 22 180 22
36
80 Šedivci (Stínoví válečníci)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0
Šedivci (Stínoví válečníci)
Šedí elfové bojovali bez ustání po celé generace a hodlají v této tradici ještě velmi dlouho pokračovat.
1050 1150 288 80 6400 100 30 82 40 45 29 32 10 20 180 24
37
80 Dvorní stráže Věčné královny (Sestry z Avelornu)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0
Dvorní stráže Věčné královny (Sestry z Avelornu)
Věčné královně mohou sloužit jen ti, kdo mají srdce z nejčistších.
1300 1400 350 80 6720 100 40 92 36 45 48 32 7 22 180 27
38
90 Pařáty z Tor Caleda (lukostřelci s lehkou zbrojí)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0
Pařáty z Tor Caleda (lukostřelci s lehkou zbrojí)
Pařáty bojují statečně a s přirozenou oddaností své rodině, a aby mohly podpořit svůj ušlechtilý cíl, vyhýbají se poslouchání rozkazů.
675 800 200 90 5670 100 40 70 36 22 24 24 4 24 180 23
Jízda a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
39
60 Ellyrianští nájezdníci
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0
Ellyrianští nájezdníci
Tito jezdci, těšící se Caledorově přízní, vrhají nepřátele Ulthuanu při útoku kopím do zapomnění.
550 550 138 60 5220 100 40 64 33 30 26 28 40
40
60 Stříbrné helmy
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh2_main_hef_cav_silver_helms_0
Stříbrné helmy
Legendami opěvovaní svým mohutným útokem nepřátelské řady doslova cupují.
900 850 225 60 5760 100 90 72 33 34 24 32 64
41
4 Vozy z ithilmaru
Jízda a vozy / Vůz / wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot
Vozy z ithilmaru
Vozy jsou nejlepší pro smrtící výpady do nepřátelských řad - stále dokola.
950 950 238 4 5672 1400 110 75 78 32 30 54 70
42
60 Stříbrné helmy (štíty)
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh2_main_hef_cav_silver_helms_1
Stříbrné helmy (štíty)
Disponují masivními štíty a pevným odhodláním. Díky tomu dokáží vzorovat útoku každého, kdo se jim odváží postavit.
1000 950 250 60 5760 100 90 72 33 34 32 32 64
43
4 Chracenský lev
Jízda a vozy / Obludný vůz / wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0
Chracenský lev
Tyto vozy tažené lvy neoslabují nepřítele pomalu, ale přímo vrazí do bitevní vřavy a bojují každým drápem, zubem i sekerou, které mají.
1250 1250 313 4 6528 2500 80 75 84 34 28 56 70
44
60 Dračí princové
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh2_main_hef_cav_dragon_princes
Dračí princové
Nosí si s sebou břímě svého původu a všechny zájemce napichují na svá krvavá kopí.
1400 1400 350 60 6360 100 110 85 33 36 32 44 80
45
60 Z ohně zrození (dračí princové)
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0
Z ohně zrození (dračí princové)
O skutcích Z ohně zrozených hovoří všichni princové Caledoru jen šeptem.
1800 1850 463 60 6360 100 110 95 33 45 40 44 80
Jízdní střelci a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
46
60 Ellyrianští nájezdníci s luky
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1
Ellyrianští nájezdníci s luky
Tito lučištníci mají v hledáčku nepřátele elfího království, které zasypávají šípy, čímž zároveň chrání své spojence.
600 700 175 60 5040 100 40 64 33 30 22 28 24 18 140 17
47
60 Zvěstovatelé větru (ellyrianští nájezdníci s luky)
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0
Zvěstovatelé větru (ellyrianští nájezdníci s luky)
Zvěstovatelé jsou proslulí svou schopností předvídat vývoj bitvy.
800 900 225 60 5040 100 40 74 33 38 31 28 40 18 140 21
48
4 Tiranocké vozy
Jízdní střelci a vozy / Střelecký vůz / wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot
Tiranocké vozy
Kolosální spojení bestie a stroje, které nejdřív rozhodí nepřátelské linie z dálky a pak je rozdrtí při zteči.
900 900 225 4 4824 1200 80 70 84 22 22 40 55 50 165 111
Nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
49
1 Shackolot Pohroma
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik
Shackolot Pohroma
Jed, rohy, pařáty a zuby; hotová myriáda způsobů, jak zničit nepřítele.
2200 0 575 1 10824 4000 100 80 65 54 56 580 50
50
1 Bruwor, Ochránce života
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik
Bruwor, Ochránce života
Tito moudří okřídlení obránci se postarají o ochranu lesa, jak ostatně činí již po dlouhá staletí.
1700 0 500 1 8408 4000 80 70 65 46 48 480 60
51
1 Lamoureux Mrazivý dech
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik
Lamoureux Mrazivý dech
Jsou vyspělí a moudří a nepřátelskou frontu cupují svými pařáty a obávanými plameny.
2000 0 550 1 9904 4000 85 85 65 50 56 550 55
52
1 Ymwrath Věčný
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik
Ymwrath Věčný
Ten nejstarší z draků. Dokáže nepřítele zničit silou, která by dokázala zastavit i sám Chaos.
2400 0 650 1 11166 4400 110 90 65 80 64 690 55
53
1 Gordinar, Šampion plamene
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik
Gordinar, Šampion plamene
Tito draci jsou mladí a zbrklí. Vrhají se střemhlav do nepřátelských šiků s energickou zuřivostí a nepřátelé potom padají jako mouchy.
1800 0 475 1 8460 3500 80 80 65 52 50 495 65
54
1 Obří orel
Nestvůry a bestie / Nestvůrná bestie / wh2_main_hef_mon_great_eagle
Obří orel
Tito majestátní ptáci a elfové jsou neochvějnými spojenci už celá tisíciletí. Elfům pomáhají tím, že se snášejí na nepřátelské řady a trhají je na kusy.
800 800 200 1 4663 1300 30 60 70 44 30 390 62
55
24 Chracenští váleční lvi
Nestvůry a bestie / Válečné bestie / wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0
Chracenští váleční lvi
Válečných lvů z Chrace, hnaných divokými instinkty a silou šelem, se po právu bojí a respektují je všichni vznešení elfové v Ulthuanu.
825 825 206 24 6336 1400 35 55 82 34 30 50 40
56
16 Stromovec
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0
Stromovec
Ty nejsilnější duše dokážou uchopit les kolem sebe a přerodit se v obranný nástroj.
900 900 225 16 8768 1500 90 70 34 26 46 86 12
57
1 Fénix plamenivec
Nestvůry a bestie / Nestvůrná bestie / wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre
Fénix plamenivec
Učiněný vzdušný majestát, který snáší na nepřátelské linie oheň a smrt.
1350 1350 338 1 5828 1300 30 78 80 42 30 330 54
58
1 Stromák
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0
Stromák
Mocná smršť sukovitých větví probíjející se bitevním polem, ztělesněná vůle lesa.
1500 1500 375 1 9828 7000 110 90 35 45 56 450 30
59
1 Fénix srdcemráz
Nestvůry a bestie / Nestvůrná bestie / wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart
Fénix srdcemráz
Dotyk starého fénixe stačí k tomu, aby bojovník umrzl.
1500 1650 413 1 6598 1400 80 85 80 40 48 400 40
60
1 Sluneční drak
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh2_main_hef_mon_sun_dragon
Sluneční drak
Tito draci jsou mladí a zbrklí. Vrhají se střemhlav do nepřátelských šiků s energickou zuřivostí a nepřátelé potom padají jako mouchy.
1600 1700 425 1 7008 3500 70 70 65 46 44 460 65
61
1 Lesní drak
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0
Lesní drak
Tito moudří okřídlení obránci se postarají o ochranu lesa, jak ostatně činí již po dlouhá staletí.
1600 1800 450 1 7008 4000 60 65 65 46 38 440 60
62
1 Kouzelný fénix
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0
Kouzelný fénix
Pro Asury jsou legendární létající společníci Asuryana Tvůrce jak zvěstovateli strastí, tak posly naděje.
1850 1850 463 1 6898 1500 50 90 80 46 40 440 58
63
1 Měsíční drak
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh2_main_hef_mon_moon_dragon
Měsíční drak
Jsou vyspělí a moudří a nepřátelskou frontu cupují svými pařáty a obávanými plameny.
1800 2000 500 1 8324 4000 70 75 65 50 46 520 50
64
1 Hvězdný drak
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh2_main_hef_mon_star_dragon
Hvězdný drak
Ten nejstarší z draků. Dokáže nepřítele zničit silou, která by dokázala zastavit i sám Chaos.
2200 2400 600 1 9424 4400 90 80 65 64 50 580 45
65
4 Rytíři z Tor Gaval
Nestvůry a bestie / Mlhochodecká jízda na nestvůrách / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0
Rytíři z Tor Gaval
Kvůli tomu, jak nebezpečné je létaní nad mlhou pokrytým královstvím Yvresse, se z těchto rytířů na gryfech stali jedni z nejdovednějších letců v celém Ulthuanu.
2600 2600 650 4 11400 800 80 80 34 50 32 300 45
66
1 Asuryanovo znamení (kouzelný fénix)
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0
Asuryanovo znamení (kouzelný fénix)
Živý symbol nebeského císaře je majestátní legendární ohnivý pták, který prý vzešel ze samotného Asuryanova plamene.
2350 2350 588 1 6898 1500 50 100 80 57 50 440 58
67
24 Rahagraova smečka (chracenští váleční lvi)
Nestvůry a bestie / Válečné bestie / wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0
Rahagraova smečka (chracenští váleční lvi)
Legendární otec bílých lvů a spojenec Kurnouse, boha lovu, žije dál skrze jeho hrozivou hrdost.
1050 1050 263 24 6336 1400 35 65 82 43 38 50 40
Artilerie a válečné stroje
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
68
4 Šípomety orlí pařáty
Artilerie a válečné stroje / Polní artilerie / wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower
Šípomety orlí pařáty
Nejlepší dělostřelecký kus vznešených elfů dokáže kosit pěchotu a pronikat srdci obrů.
700 700 175 4 3536 2100 40 75 22 10 15 24 2 24 380 125