Oživení kolohnáti
Je opravdu nechutné, když se hnijící ogří maso, prorostlé kusy vraků a mořskými stvůrami, vydá na pochod.Oživený ogr patří mezi nejmocnější poskoky, jaké může nekromant ovládat. V bitvě rozhodně není radno proti takovému protivníkovi stát. Tito nomádští kolohnáti se za svého života občas nechají zlákat zámořskými cestami, ale jsou příliš hloupí, než aby pochopili riziko, jaké pro ně oceán skýtá. Kvůli své velikosti a svalové hmotě patří mezi nejhorší plavce, jaké na světě najdeme. Bez ohledu na to, jestli ogr zemře utonutím, nebo nějakým jiným způsobem, jakmile jeho obří mrtvola dostatečně nasákne slanou vodou, stane se pro námořního nekromanta neocenitelným materiálem. Proces oživení mrtvých ogrů je kvůli tajemnému účinku Hřbitova galeon, který se dotýká všech, kdo na moři zahynou, nejistým podnikem. Někdy se stane, že jsou jejich obří těla doplněna ještě o součástky lodí či další hlavy a končetiny ohavných mořských příšer.
Unit Name Oživení kolohnáti |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0 |
Land Unit Group Parents Nestvůry a bestie |
Land Unit Group Nestvůrná pěchota |
Caste Nestvůrná pěchota |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 500 |
Náklady na naverbování 750 |
Náklady údržby 188 |
Jednotky 16 |
9632 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc2_cst_hulks |
├ Man Entity wh2_dlc11_monster_animated_hulk_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 594 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 35 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Útok zblízka 28 |
24 |
90 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_animated_hulks |
├ Základní zranění zbraní 28 |
├ Průrazné zranění 62 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 12 |
Schopnosti
-
Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. -
Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Nemrtví
Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).
Silné a slabé stránky
- Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast. - Vodní
Některé jednotky mohou mít v mělkých vodách problém s bojem i pohybem, zato vodní jednotky zde vynikají.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |