Left Panel
Mohylová legie Jednotky
Jednotky
- Šlechta (13)
- Hrdinové (12)
- Pěchota (11)
- Jízda a vozy (6)
- Nestvůry a bestie (9)
- Artilerie a válečné stroje (6)
Šlechta | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
1 |
Šlechta /
Čaroděj / wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1 Heinrich Kemmler (Noční můra v plné zbroji) Mrtví přicházejí, když je povolám! Až budeš mrtev, povolám tě také! |
|||||||||||||||||||||
650 | 1400 | 300 | 1 | 4672 | 800 | 35 | 75 | 34 | 38 | 45 | 340 | 40 | ||||||||||
2 |
Šlechta /
Čaroděj / wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler Heinrich Kemmler Mrtví přicházejí, když je povolám! Až budeš mrtev, povolám tě také! |
|||||||||||||||||||||
400 | 1200 | 300 | 1 | 3808 | 800 | 15 | 75 | 34 | 38 | 45 | 340 | 25 | ||||||||||
3 |
Šlechta /
Čaroděj / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0 Mannfred von Carstein Mannfred von Carstein, vychytralý, lstivý a mocný, považuje vše, co kolem sebe vidí, za kořist, po které stačí natáhnout ruku. |
|||||||||||||||||||||
950 | 1200 | 300 | 1 | 4208 | 900 | 90 | 80 | 40 | 70 | 50 | 480 | 25 | ||||||||||
4 |
Šlechta /
Čaroděj / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2 Mannfred von Carstein (Pekelný oř) Mannfred von Carstein, vychytralý, lstivý a mocný, považuje vše, co kolem sebe vidí, za kořist, po které stačí natáhnout ruku. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1550 | 388 | 1 | 4852 | 800 | 90 | 80 | 34 | 70 | 50 | 480 | 50 | ||||||||||
5 |
Šlechta /
Čaroděj / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3 Mannfred von Carstein (Zombie drak) Mannfred von Carstein, vychytralý, lstivý a mocný, považuje vše, co kolem sebe vidí, za kořist, po které stačí natáhnout ruku. |
|||||||||||||||||||||
2150 | 2150 | 537 | 1 | 7436 | 800 | 70 | 80 | 34 | 46 | 46 | 520 | 40 | ||||||||||
6 |
Šlechta /
Čaroděj / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4 Mannfred von Carstein (Noční můra v plné zbroji) Mannfred von Carstein, vychytralý, lstivý a mocný, považuje vše, co kolem sebe vidí, za kořist, po které stačí natáhnout ruku. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1300 | 325 | 1 | 4852 | 800 | 110 | 80 | 34 | 70 | 50 | 480 | 50 | ||||||||||
7 |
Šlechta /
Čaroděj / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0 Mistr nekromant Mistr nekromant kráčí po vlákně mezi životem a smrtí. Vyvolává nemrtvé stoupence, aby za něho bojovali. |
|||||||||||||||||||||
350 | 900 | 175 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 66 | 34 | 30 | 38 | 300 | 15 | ||||||||||
8 |
Šlechta /
Čaroděj / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4 Mistr nekromant (Pekelný oř) Mistr nekromant kráčí po vlákně mezi životem a smrtí. Vyvolává nemrtvé stoupence, aby za něho bojovali. |
|||||||||||||||||||||
750 | 1215 | 210 | 1 | 4160 | 600 | 15 | 66 | 34 | 30 | 38 | 300 | 35 | ||||||||||
9 |
Šlechta /
Čaroděj / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5 Mistr nekromant (Noční můra v plné zbroji) Mistr nekromant kráčí po vlákně mezi životem a smrtí. Vyvolává nemrtvé stoupence, aby za něho bojovali. |
|||||||||||||||||||||
600 | 990 | 190 | 1 | 4160 | 600 | 45 | 66 | 34 | 30 | 38 | 300 | 35 | ||||||||||
10 |
Šlechta /
Čaroděj / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0 Upíří pán Upíří pán se vrhá do boje zblízka s obrovskou mocí a narůstajícím šílenstvím, ať už jako pěšák, nebo na nějakém děsivém jízdním zvířeti. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 90 | 80 | 38 | 70 | 50 | 480 | 25 | ||||||||||
11 |
Šlechta /
Čaroděj / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2 Upíří pán (Pekelný oř) Upíří pán se vrhá do boje zblízka s obrovskou mocí a narůstajícím šílenstvím, ať už jako pěšák, nebo na nějakém děsivém jízdním zvířeti. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 337 | 1 | 4672 | 600 | 90 | 80 | 38 | 70 | 50 | 480 | 50 | ||||||||||
12 |
Šlechta /
Čaroděj / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3 Upíří pán (Zombie drak) Upíří pán se vrhá do boje zblízka s obrovskou mocí a narůstajícím šílenstvím, ať už jako pěšák, nebo na nějakém děsivém jízdním zvířeti. |
|||||||||||||||||||||
2050 | 2050 | 513 | 1 | 7436 | 600 | 70 | 80 | 38 | 44 | 50 | 520 | 40 | ||||||||||
13 |
Šlechta /
Čaroděj / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5 Upíří pán (Noční můra v plné zbroji) Upíří pán se vrhá do boje zblízka s obrovskou mocí a narůstajícím šílenstvím, ať už jako pěšák, nebo na nějakém děsivém jízdním zvířeti. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 600 | 110 | 80 | 38 | 70 | 50 | 480 | 50 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Hrdinové | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
14 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0 Upír (stíny) Upírka je pro své nepřátele v boji velmi nebezpečná protivnice, je to zuřivá a nelítostně krutá válečnice. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1000 | 250 | 1 | 3572 | 900 | 90 | 70 | 40 | 60 | 40 | 430 | 30 | ||||||||||
15 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1 Upír (stíny) (Noční můra v plné zbroji) Upírka je pro své nepřátele v boji velmi nebezpečná protivnice, je to zuřivá a nelítostně krutá válečnice. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 275 | 1 | 3908 | 900 | 110 | 70 | 40 | 60 | 40 | 430 | 60 | ||||||||||
16 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2 Upír (stíny) (Pekelný oř) Upírka je pro své nepřátele v boji velmi nebezpečná protivnice, je to zuřivá a nelítostně krutá válečnice. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1350 | 337 | 1 | 3908 | 900 | 90 | 70 | 40 | 60 | 40 | 430 | 60 | ||||||||||
17 |
Hrdinové /
Mistr boje zblízka / wh_main_vmp_cha_banshee Bánší Bánší je silná v boji zblízka a navíc dokáže nepřátele ochromit svým strach vzbuzujícím křikem. Před touto hrůzou padnou i ti nejtvrdší bojovníci. |
|||||||||||||||||||||
750 | 1000 | 250 | 1 | 4226 | 400 | 0 | 45 | 60 | 50 | 45 | 290 | 35 | ||||||||||
18 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_main_vmp_cha_necromancer_0 Nekromant Nekromanti probouzejí mrtvé, aby za ně bojovali, a posílají čerstvě oživené mrtvoly zpět do boje ve svém jménu. |
|||||||||||||||||||||
300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 600 | 15 | 55 | 34 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
19 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_main_vmp_cha_necromancer_5 Nekromant (Noční můra) Nekromanti probouzejí mrtvé, aby za ně bojovali, a posílají čerstvě oživené mrtvoly zpět do boje ve svém jménu. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1100 | 275 | 1 | 3908 | 600 | 15 | 55 | 34 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
20 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_main_vmp_cha_vampire_0 Upír (Smrt) Upírka je pro své nepřátele v boji velmi nebezpečná protivnice, je to zuřivá a nelítostně krutá válečnice. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1000 | 250 | 1 | 3572 | 900 | 90 | 65 | 40 | 60 | 40 | 430 | 30 | ||||||||||
21 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_main_vmp_cha_vampire_1 Upír (Smrt) (Noční můra v plné zbroji) Upírka je pro své nepřátele v boji velmi nebezpečná protivnice, je to zuřivá a nelítostně krutá válečnice. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 275 | 1 | 3908 | 900 | 110 | 65 | 40 | 60 | 40 | 430 | 60 | ||||||||||
22 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_main_vmp_cha_vampire_2 Upír (Smrt) (Pekelný oř) Upírka je pro své nepřátele v boji velmi nebezpečná protivnice, je to zuřivá a nelítostně krutá válečnice. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1350 | 337 | 1 | 3908 | 900 | 90 | 65 | 40 | 60 | 40 | 430 | 60 | ||||||||||
23 |
Hrdinové /
Mistr boje zblízka / wh_main_vmp_cha_wight_king_0 Král přízraků Králové přízraků jsou nestvůrní bojovníci, jejichž zbraně jsou prosyceny temnou energií. Vydají za více než tucet ghúlů. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 5096 | 700 | 90 | 70 | 33 | 44 | 48 | 410 | 15 | ||||||||||
24 |
Hrdinové /
Mistr boje zblízka / wh_main_vmp_cha_wight_king_1 Král přízraků (Kostlivý kůň) Králové přízraků jsou nestvůrní bojovníci, jejichž zbraně jsou prosyceny temnou energií. Vydají za více než tucet ghúlů. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1100 | 275 | 1 | 5460 | 700 | 90 | 70 | 33 | 44 | 48 | 410 | 35 | ||||||||||
25 |
Hrdinové /
Mistr boje zblízka / wh_main_vmp_cha_wight_king_2 Král přízraků (Kostlivý kůň v plné zbroji) Králové přízraků jsou nestvůrní bojovníci, jejichž zbraně jsou prosyceny temnou energií. Vydají za více než tucet ghúlů. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1200 | 300 | 1 | 5460 | 700 | 110 | 70 | 33 | 44 | 48 | 410 | 35 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Pěchota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
26 |
Pěchota /
Pěchotní šermíři / wh_main_vmp_inf_zombie Zombie Zombie se neženou do útoku díky výcviku, ale z touhy po čerstvém mase. Jsou to děsivé, nepřátele požírající oddíly, užitečné v boji zblízka. |
|||||||||||||||||||||
100 | 100 | 25 | 160 | 12320 | 90 | 0 | 35 | 23 | 5 | 6 | 18 | 3 | ||||||||||
27 |
Pěchota /
Pěchotní šermíři / wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0 Desátek (zombie) Nemyslící zombie šourající se směrem k nepříteli, neustále hladovějící a toužící po mase. |
|||||||||||||||||||||
200 | 200 | 50 | 200 | 15400 | 90 | 15 | 40 | 25 | 8 | 9 | 18 | 3 | ||||||||||
28 |
Pěchota /
Pěchotní šermíři / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0 Kostliví válečníci V podstatě je to jen hromada rozvrzaných kostí s mečem nebo kopím. Kostlivci odvedou svou práci v bitvě svědomitě, i když to nejsou žádní proslulí válečníci. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 75 | 160 | 9760 | 90 | 20 | 35 | 31 | 18 | 22 | 26 | 6 | ||||||||||
29 |
Pěchota /
Pěchotní kopiníci / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1 Kostliví kopiníci V podstatě je to jen hromada rozvrzaných kostí s mečem nebo kopím. Kostlivci odvedou svou práci v bitvě svědomitě, i když to nejsou žádní proslulí válečníci. |
|||||||||||||||||||||
350 | 350 | 88 | 160 | 9760 | 90 | 20 | 35 | 31 | 14 | 30 | 24 | 4 | ||||||||||
30 |
Pěchota /
Pěchotní šermíři / wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0 Königsteinští zvědové (kostliví válečníci) Většina nemrtvých jsou sice pouzí potácející se otroci, ale tito válečníci jsou vyhlášení svou efektivitou v boji zblízka. |
|||||||||||||||||||||
475 | 475 | 119 | 160 | 9760 | 90 | 80 | 45 | 31 | 24 | 29 | 26 | 6 | ||||||||||
31 |
Pěchota /
Pěchota s palicemi / wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls Kryptoví ghúlové Kryptoví ghúlové si zachovávají jen malý zbytek rozumu, ale bojovat dokážou – používají své drápy nebo hrubě vyrobené zbraně, kterými rozervou člověka na kusy. |
|||||||||||||||||||||
600 | 500 | 125 | 120 | 7560 | 90 | 10 | 54 | 38 | 32 | 25 | 40 | 16 | ||||||||||
32 |
Pěchota /
Pěchota s palicemi / wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0 Soumrační hodovníci (kryptoví ghúlové) Ghúlové mají na mysli jen jednu věc, válku, a jdou za svým cílem s umíněnou divokostí. |
|||||||||||||||||||||
800 | 700 | 175 | 120 | 7560 | 90 | 10 | 64 | 42 | 41 | 32 | 40 | 16 | ||||||||||
33 |
Pěchota /
Pěchota s kosou / wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths Mohylové přízraky Mohylové přízraky jsou v bitvě extrémně efektivní. Nemají fyzické tělo, a tak je nesmírně těžké je zabít obyčejnou zbraní. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 60 | 6240 | 90 | 0 | 45 | 48 | 28 | 26 | 44 | 20 | ||||||||||
34 |
Pěchota /
Pěchotní šermíři / wh_main_vmp_inf_grave_guard_0 Hrobní stráž Oddaní obránci krypt, hrobní stráže, mají lepší bojové schopnosti než obyčejné přízraky. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 120 | 9840 | 100 | 90 | 50 | 27 | 26 | 36 | 40 | 8 | ||||||||||
35 |
Pěchota /
Pěchota s obouručními meči / wh_main_vmp_inf_grave_guard_1 Hrobní stráž (obouruční zbraně) Oddaní obránci krypt, hrobní stráže, mají lepší bojové schopnosti než obyčejné přízraky. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 120 | 9840 | 100 | 90 | 50 | 27 | 26 | 26 | 42 | 12 | ||||||||||
36 |
Pěchota /
Pěchotní šermíři / wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0 Sternsmani (hrobní stráže) Zůstala jim jen jedna základní vzpomínka: na boj. Jsou v něm lepší než jiné nemrtvé kohorty. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1150 | 288 | 120 | 9840 | 100 | 90 | 60 | 27 | 34 | 45 | 40 | 8 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jízda a vozy | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
37 |
Jízda a vozy /
Jízda / wh_main_vmp_cav_black_knights_0 Černí rytíři Černí rytíři na svých kostlivých ořích vnášejí mocnými nájezdy zkázu do nepřátelských řad. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 750 | 188 | 60 | 6600 | 100 | 80 | 50 | 33 | 30 | 36 | 42 | 31 | ||||||||||
38 |
Jízda a vozy /
Úderná jízda / wh_main_vmp_cav_black_knights_3 Černí rytíři (kopí a zbroj) Černí rytíři na svých kostlivých ořích vnášejí mocnými nájezdy zkázu do nepřátelských řad. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1050 | 263 | 60 | 6600 | 100 | 110 | 50 | 33 | 30 | 28 | 42 | 67 | ||||||||||
39 |
Jízda a vozy /
Úderná jízda / wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0 Verekovi nájezdníci (černí rytíři, kopí, zbroj) Rozsévají smrt a zkázu ze hřbetu svých kostlivých koní. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1300 | 325 | 60 | 6600 | 100 | 110 | 60 | 33 | 38 | 36 | 42 | 67 | ||||||||||
40 |
Jízda a vozy /
Jízda / wh_main_vmp_cav_hexwraiths Čarodějnické přízraky Ničivý útok nehmotných čarodějnických přízraků, které dokážou při honu za kořistí proniknout i horským masivem, znamená jistý průlom bojové linie. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 60 | 6960 | 100 | 0 | 40 | 33 | 26 | 25 | 42 | 34 | ||||||||||
41 |
Jízda a vozy /
Úderná jízda / wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0 Krvaví rytíři Vlajka Krvavé pevnosti se trhaně třepotá; to rytíři krve pronásledují své nepřátele. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 60 | 6720 | 130 | 110 | 65 | 33 | 32 | 42 | 45 | 72 | ||||||||||
42 |
Jízda a vozy /
Jízda / wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0 Mraziví duchové (čarodějnické přízraky) Podobni přízrakům dokážou zmrzačit duši smrtelného nepřítele a vyrvat mu ji z těla. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 60 | 6960 | 100 | 0 | 50 | 33 | 34 | 32 | 42 | 34 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Nestvůry a bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
43 |
Nestvůry a bestie /
Létající válečné bestie / wh_main_vmp_mon_fell_bats Krvelační netopýři Krvelační netopýři se snesou na své oběti jako jedna velká běsnící masa. Ve velkých počtech se stávají nezastavitelnými. |
|||||||||||||||||||||
400 | 350 | 88 | 60 | 4200 | 150 | 0 | 30 | 70 | 19 | 44 | 26 | 6 | ||||||||||
44 |
Nestvůry a bestie /
Válečné bestie / wh_main_vmp_mon_dire_wolves Vrrci Smečka vrrků je v boji zblízka jedno velké klubko zubů a drápů rvoucích maso obětí. Proti nepřátelské pěchotě jsou velmi efektivní. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 80 | 6080 | 150 | 0 | 30 | 95 | 26 | 14 | 22 | 28 | ||||||||||
45 |
Nestvůry a bestie /
Válečné bestie / wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0 Divoká smečka (vrrci) Vrhají se do bitevní vřavy, zatínají zuby do rukou a nohou, zakousnou se a nepustí. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 80 | 6080 | 200 | 0 | 40 | 95 | 34 | 19 | 22 | 28 | ||||||||||
46 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůrná pěchota / wh_main_vmp_mon_crypt_horrors Kryptové hrůzy Zrůdné, zmutované a divoké, kryptové hrůzy jsou ničivé při nasazení proti předním řadám nepřátelských vojsk. |
|||||||||||||||||||||
900 | 800 | 200 | 16 | 9952 | 1500 | 30 | 50 | 50 | 39 | 28 | 70 | 30 | ||||||||||
47 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůrná pěchota / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 Truchliví děsové Hladová a děsivá napodobenina živých bytostí spojených tajemnými kouzly do monstrózních skupin. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 16 | 8960 | 1500 | 30 | 50 | 45 | 36 | 26 | 100 | 28 | ||||||||||
48 |
Nestvůry a bestie /
Létající nestvůrná pěchota / wh_main_vmp_mon_vargheists Vargheisti Vargheisti jsou upíři, ponížení a zvrácení k divošství, kteří se v jediném okamžiku snesou střemhlav z nebe a rozervou bojovou linii na kousky. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 16 | 6320 | 1300 | 10 | 62 | 65 | 40 | 25 | 100 | 26 | ||||||||||
49 |
Nestvůry a bestie /
Létající nestvůrná pěchota / wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0 Swartzhafenští ďáblové (vargheisti) Už to sice nejsou upíři, ale bojují se stejnou šílenou divokostí. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 16 | 6320 | 1300 | 10 | 72 | 65 | 50 | 32 | 100 | 26 | ||||||||||
50 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůra / wh_main_vmp_mon_varghulf Varghulf Varghulf se v houfu nepřátel dokáže proměnit v klubko pracek a pařátů. V boji zblízka je vskutku zničující. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 1 | 8248 | 2700 | 40 | 45 | 80 | 50 | 42 | 290 | 50 | ||||||||||
51 |
Nestvůry a bestie /
Létající nestvůra / wh_main_vmp_mon_terrorgheist Terorgheist Terorgheist se na bojiště snáší s děsivým křikem, kterým rozsévá mezi nepřátele smrt a zmatek. |
|||||||||||||||||||||
2050 | 2050 | 513 | 1 | 8289 | 2200 | 80 | 45 | 65 | 41 | 47 | 420 | 40 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Artilerie a válečné stroje | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
52 |
Artilerie a válečné stroje /
Magický vůz / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0 Umrlčí kára Ďábelské vozy prosycené temnou kouzelnou mocí povzbuzují nemrtvé k většímu úsilí a k děsivějším činům. |
|||||||||||||||||||||
300 | 250 | 63 | 1 | 4908 | 1200 | 45 | 55 | 23 | 10 | 22 | 26 | 8 | ||||||||||
53 |
Artilerie a válečné stroje /
Magický vůz / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1 Umrlčí kára (pekelný oheň) Z pochmurných ohřívadel šlehají pekelné plameny, které do vzduchu uvolňují částečky chaotitu a znemožňují sesílání kouzel. |
|||||||||||||||||||||
500 | 400 | 100 | 1 | 4908 | 1200 | 45 | 55 | 23 | 10 | 22 | 26 | 8 | ||||||||||
54 |
Artilerie a válečné stroje /
Magický vůz / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2 Umrlčí kára (nečistý magnetit) Když se rozezní umíráček, začne z káry vyzařovat temná magie a šíří se ve vlnách po celém bojišti. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 1 | 4908 | 1200 | 45 | 55 | 23 | 10 | 22 | 26 | 8 | ||||||||||
55 |
Artilerie a válečné stroje /
Magický vůz / wh_main_vmp_veh_black_coach Černý vůz Černé vozy dokážou na bojišti vstřebat magickou energii a stávají se mocnějšími jak z hlediska obrany, tak i při čelním útoku. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 1 | 5964 | 1800 | 60 | 40 | 75 | 29 | 25 | 200 | 80 | ||||||||||
56 |
Artilerie a válečné stroje /
Magický vůz / wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0 Smrtící stroj Posiluje bojového ducha všech ve svém okolí, ale může také srazit nepřátele výbojem divoké temné energie. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 1 | 7236 | 1200 | 40 | 60 | 48 | 30 | 13 | 120 | 12 | ||||||||||
57 |
Artilerie a válečné stroje /
Magický vůz / wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0 Nagashovy pařáty (smrtící stroj) Vyzařuje z něj nepopsatelně zlověstná energie, která dodává sílu vojskům nemrtvých a zároveň ochromí každého, kdo se proti nim postaví. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 1 | 7236 | 1200 | 40 | 70 | 48 | 38 | 18 | 120 | 12 | ||||||||||
|