Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Reikland / Jednotky
Šlechta
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Balthasar Gelt
Šlechta / Čaroděj / wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0
Balthasar Gelt
Magie ohně není nic ve srovnání s těkavou silou magie kovů!
350 1000 250 1 3688 800 20 65 34 34 38 300 30
2
1 Balthasar Gelt (Quicksilver)
Šlechta / Čaroděj / wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1
Balthasar Gelt (Quicksilver)
Magie ohně není nic ve srovnání s těkavou silou magie kovů!
750 1400 350 1 4456 800 50 65 34 34 38 300 70
3
1 Říšský generál
Šlechta / Pěchotní šermíři / wh_main_emp_cha_general_0
Říšský generál
Urozený velitel se prosekává řadami nepřátel a probíjí si cestu skrz bojiště jako zářný příklad pro celý zbytek armády.
600 1000 250 1 4068 600 85 70 34 55 45 430 40
4
1 Říšský generál (Válečný oř v plné zbroji)
Šlechta / Jízda / wh_main_emp_cha_general_1
Říšský generál (Válečný oř v plné zbroji)
Urozený velitel se prosekává řadami nepřátel a probíjí si cestu skrz bojiště jako zářný příklad pro celý zbytek armády.
850 1200 300 1 4672 600 105 70 34 55 45 430 65
5
1 Říšský generál (Císařský pegas)
Šlechta / Létající kavalerie / wh_main_emp_cha_general_2
Říšský generál (Císařský pegas)
Urozený velitel se prosekává řadami nepřátel a probíjí si cestu skrz bojiště jako zářný příklad pro celý zbytek armády.
1150 1350 337 1 4972 600 85 70 34 55 45 430 80
6
1 Říšský generál (Císařský gryf)
Šlechta / Létající jízda na nestvůrách / wh_main_emp_cha_general_3
Říšský generál (Císařský gryf)
Urozený velitel se prosekává řadami nepřátel a probíjí si cestu skrz bojiště jako zářný příklad pro celý zbytek armády.
1400 1400 375 1 5376 600 85 70 34 47 30 450 70
7
1 Říšský generál (Válečný oř)
Šlechta / Jízda / wh_main_emp_cha_general_4
Říšský generál (Válečný oř)
Urozený velitel se prosekává řadami nepřátel a probíjí si cestu skrz bojiště jako zářný příklad pro celý zbytek armády.
800 1100 275 1 4672 600 85 70 34 55 45 430 65
8
1 Karl Franz
Šlechta / Pěchota s kladivem / wh_main_emp_cha_karl_franz_0
Karl Franz
Za Říši! Za Sigmara! Za SLÁVU!
1100 1100 275 1 4288 800 100 80 34 65 45 470 65
9
1 Karl Franz (Smrtidráp)
Šlechta / Létající jízda na nestvůrách / wh_main_emp_cha_karl_franz_1
Karl Franz (Smrtidráp)
Za Říši! Za Sigmara! Za SLÁVU!
1900 1900 475 1 5828 800 100 80 34 56 38 490 90
10
1 Karl Franz (Císařský pegas)
Šlechta / Létající kavalerie / wh_main_emp_cha_karl_franz_2
Karl Franz (Císařský pegas)
Za Říši! Za Sigmara! Za SLÁVU!
1650 1500 375 1 5208 800 100 80 34 65 45 470 90
11
1 Karl Franz (Válečný oř)
Šlechta / Jízda / wh_main_emp_cha_karl_franz_3
Karl Franz (Válečný oř)
Za Říši! Za Sigmara! Za SLÁVU!
1300 1300 325 1 4892 800 100 80 34 65 45 470 90
12
1 Karl Franz (Válečný oř v plné zbroji)
Šlechta / Jízda / wh_main_emp_cha_karl_franz_4
Karl Franz (Válečný oř v plné zbroji)
Za Říši! Za Sigmara! Za SLÁVU!
1350 1350 337 1 4892 800 120 80 34 65 45 470 90
Hrdinové
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
13
1 Hertwig van Hal
Hrdinové / Mistr střelby / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0
Hertwig van Hal
Doktor van Hal je povoláním lékař, ale pochází z rodu lovců čarodějnic, takže zachraňuje přirozený život a ničí nepřirozené zlo.
600 1000 0 1 3988 500 40 70 34 40 38 330 30 50 90 375
14
1 Jorek Grimm
Hrdinové / Střelecký specialista / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0
Jorek Grimm
Jorek Grimm je výborný vynálezce, radikální a riskující odvážlivec. Druhého takového mezi trpaslíky nenajdete.
750 1000 0 1 4188 1100 120 75 32 40 35 280 14 50 180 300
15
1 Kalara
Hrdinové / Specialista na hybridní zbraně / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0
Kalara
Kalara je vážná a smutná lovkyně. Za tímto vystupováním se ale skrývá zuřivá vražednost.
700 1000 0 1 3988 400 50 70 42 58 48 325 28 40 190 350
16
1 Rodrik L'Anguille
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0
Rodrik L'Anguille
Rodrik není jen pouhý žoldák. Díky své odolnosti a šermířským schopnostem je cenným pomocníkem v jakékoli bitvě.
475 1000 0 1 4088 800 95 70 34 50 45 390 45
17
1 Stopař
Hrdinové / Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0
Stopař
Nikdy neminou cíl. I jeden sám o sobě je smrtonosný a nahání nepříteli strach.
600 1000 250 1 3688 400 40 60 42 55 45 325 28 30 190 350
18
1 Thán
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh_main_dwf_cha_thane
Thán
Thán vede trpaslíky do bitvy s pomstychtivým pokřikem a nezastavitelnou zuřivostí.
500 1000 250 1 4168 1100 120 70 32 50 55 400 30
19
1 Říšský kapitán
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh_main_emp_cha_captain_0
Říšský kapitán
Říšský kapitán je hrdina, odborník na útok zblízka, který vede ostatní svým odvážným příkladem.
350 1000 250 1 3688 800 85 65 34 50 40 375 40
20
1 Říšský kapitán (Válečný oř)
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh_main_emp_cha_captain_1
Říšský kapitán (Válečný oř)
Říšský kapitán je hrdina, odborník na útok zblízka, který vede ostatní svým odvážným příkladem.
550 1100 275 1 4168 800 85 65 34 50 40 375 70
21
1 Říšský kapitán (Válečný oř v plné zbroji)
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh_main_emp_cha_captain_2
Říšský kapitán (Válečný oř v plné zbroji)
Říšský kapitán je hrdina, odborník na útok zblízka, který vede ostatní svým odvážným příkladem.
600 1200 300 1 4168 800 105 65 34 50 40 375 70
22
1 Říšský kapitán (Císařský pegas)
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh_main_emp_cha_captain_3
Říšský kapitán (Císařský pegas)
Říšský kapitán je hrdina, odborník na útok zblízka, který vede ostatní svým odvážným příkladem.
825 1350 337 1 4456 800 85 65 34 50 40 375 85
23
1 Kněz válečník
Hrdinové / Specialista podpory / wh_main_emp_cha_warrior_priest_0
Kněz válečník
Tito muži sice vyjíždějí do bitvy s konvenčními zbraněmi, mohou však povolat na pomoc proti nepříteli také ničivé magické síly.
350 1000 250 1 3688 600 85 70 34 45 30 360 30
24
1 Kněz válečník (Válečný oř)
Hrdinové / Specialista podpory / wh_main_emp_cha_warrior_priest_1
Kněz válečník (Válečný oř)
Tito muži sice vyjíždějí do bitvy s konvenčními zbraněmi, mohou však povolat na pomoc proti nepříteli také ničivé magické síly.
550 1100 275 1 4168 600 85 70 34 45 30 360 50
25
1 Kněz válečník (Válečný oř v plné zbroji)
Hrdinové / Specialista podpory / wh_main_emp_cha_warrior_priest_2
Kněz válečník (Válečný oř v plné zbroji)
Tito muži sice vyjíždějí do bitvy s konvenčními zbraněmi, mohou však povolat na pomoc proti nepříteli také ničivé magické síly.
600 1200 300 1 4168 600 105 70 34 45 30 360 50
26
1 Lovec čarodějnic
Hrdinové / Mistr střelby / wh_main_emp_cha_witch_hunter
Lovec čarodějnic
S pistolí v ruce a zuřivým odhodláním vykořenit veškeré kacířství je lovec čarodějnic obávaným bojovníkem.
500 1000 250 1 3688 500 45 65 34 36 34 330 30 50 90 375
27
1 Čaroděj jasu
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_emp_cha_wizard_fire_0
Čaroděj jasu
Magie ohně dává čarodějům jasu moc přivolat spalující oheň a planoucí smrt na ty, kteří se jim odváží postavit.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
28
1 Čaroděj jasu (Válečný oř)
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_emp_cha_wizard_fire_1
Čaroděj jasu (Válečný oř)
Magie ohně dává čarodějům jasu moc přivolat spalující oheň a planoucí smrt na ty, kteří se jim odváží postavit.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
29
1 Čaroděj jasu (Císařský pegas)
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_emp_cha_wizard_fire_2
Čaroděj jasu (Císařský pegas)
Magie ohně dává čarodějům jasu moc přivolat spalující oheň a planoucí smrt na ty, kteří se jim odváží postavit.
650 1350 337 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
30
1 Čaroděj jasu (Válečný oř v plné zbroji)
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_emp_cha_wizard_fire_3
Čaroděj jasu (Válečný oř v plné zbroji)
Magie ohně dává čarodějům jasu moc přivolat spalující oheň a planoucí smrt na ty, kteří se jim odváží postavit.
500 1200 300 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35
31
1 Nebeský čaroděj
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0
Nebeský čaroděj
Nebeští čarodějové čerpají sílu z komety moci a vládnou ničivými kouzly nebeské magie, kterými dokážou nepřátele doslova roztrhat na kusy.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
32
1 Nebeský čaroděj (Válečný oř)
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1
Nebeský čaroděj (Válečný oř)
Nebeští čarodějové čerpají sílu z komety moci a vládnou ničivými kouzly nebeské magie, kterými dokážou nepřátele doslova roztrhat na kusy.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
33
1 Nebeský čaroděj (Císařský pegas)
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2
Nebeský čaroděj (Císařský pegas)
Nebeští čarodějové čerpají sílu z komety moci a vládnou ničivými kouzly nebeské magie, kterými dokážou nepřátele doslova roztrhat na kusy.
650 1500 325 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
34
1 Nebeský čaroděj (Válečný oř v plné zbroji)
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4
Nebeský čaroděj (Válečný oř v plné zbroji)
Nebeští čarodějové čerpají sílu z komety moci a vládnou ničivými kouzly nebeské magie, kterými dokážou nepřátele doslova roztrhat na kusy.
500 1200 300 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35
35
1 Čaroděj světla
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_emp_cha_wizard_light_0
Čaroděj světla
Čarodějové světla si na své nepřátele posvítí – jak jinak než pomocí magie světla, jež spaluje a oslňuje protivníka svým očistným jasem.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
36
1 Čaroděj světla (Válečný oř)
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_emp_cha_wizard_light_1
Čaroděj světla (Válečný oř)
Čarodějové světla si na své nepřátele posvítí – jak jinak než pomocí magie světla, jež spaluje a oslňuje protivníka svým očistným jasem.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
37
1 Čaroděj světla (Císařský pegas)
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_emp_cha_wizard_light_2
Čaroděj světla (Císařský pegas)
Čarodějové světla si na své nepřátele posvítí – jak jinak než pomocí magie světla, jež spaluje a oslňuje protivníka svým očistným jasem.
650 1500 325 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
38
1 Čaroděj světla (Válečný oř v plné zbroji)
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_emp_cha_wizard_light_4
Čaroděj světla (Válečný oř v plné zbroji)
Čarodějové světla si na své nepřátele posvítí – jak jinak než pomocí magie světla, jež spaluje a oslňuje protivníka svým očistným jasem.
500 1300 325 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
39
120 Kopiníci
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh_main_emp_inf_spearmen_0
Kopiníci
Kopiníci jsou páteří říšské bojové linie, hradba kopí proti čelnímu útoku nepřátel.
300 300 81 120 8280 100 30 60 30 20 34 25 4
40
120 Kopiníci (štíty)
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh_main_emp_inf_spearmen_1
Kopiníci (štíty)
Kopiníci jsou páteří říšské bojové linie, hradba kopí proti čelnímu útoku nepřátel.
350 350 94 120 8280 100 30 60 30 20 42 25 4
41
120 Šermíři
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh_main_emp_inf_swordsmen
Šermíři
Šermíři tvoří pevnou bojovou linii. S meči v rukou se nejlépe cítí v boji zblízka – v srdci bitvy.
375 375 100 120 8280 100 30 60 30 32 32 28 14
42
120 Halapartníci
Pěchota / Pěchotní halapartníci / wh_main_emp_inf_halberdiers
Halapartníci
Halapartníci jsou odhodlaní obránci, schopní udržet pevnou bojovou linii za hradbou halaparten, kterými nepřátele rozsekají na nudličky.
550 550 138 120 8760 100 30 70 30 26 42 28 8
43
120 Flagelanti
Pěchota / Pěchota s palcátem / wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0
Flagelanti
Vrhají se do bitvy, rozzuření a nezlomní, a čelí své zkáze se zuřivým odhodláním.
600 600 150 120 8760 100 0 100 36 32 12 33 24
44
120 Sigmarovi synové (šermíři)
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0
Sigmarovi synové (šermíři)
Jsou v srdci každé bitvy a hrdinsky se vrhají na nepřítele jako ztělesnění samotného Sigmara.
700 700 175 120 8880 100 30 100 30 41 41 30 20
45
120 Velké meče
Pěchota / Pěchota s obouručními meči / wh_main_emp_inf_greatswords
Velké meče
Jednotku Velkých mečů tvoří mocní válečníci v plátové zbroji. Také i díky svým obrovským obouručním mečům jsou velmi obávaným protivníkem v boji zblízka.
850 850 225 120 9120 120 95 75 28 32 30 32 18
46
120 Carroburgské Velké meče (Velké meče)
Pěchota / Pěchota s obouručními meči / wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0
Carroburgské Velké meče (Velké meče)
Velké meče z Carroburgu patří mezi nejlegendárnější pluky v Říši a svou krvavou pověst si vysloužili tak, že při obraně svého domova skolili každého nepřítele.
1100 1100 275 120 9120 120 95 100 28 32 30 32 18
47
120 Nordlandští mariňáci (halapartníci)
Pěchota / Pěchotní halapartníci / wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0
Nordlandští mariňáci (halapartníci)
Elitní mariňáci vycvičení říšským námořnictvem jak k boji na palubě, kde se do nich opírá nepříznivé počasí a nepřátelská palba, tak i k boji zblízka v podpalubí.
700 700 175 120 8760 100 30 70 36 26 42 28 8
48
120 Eldredova stráž (kopiníci se štíty)
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0
Eldredova stráž (kopiníci se štíty)
Jen ti nejdisciplinovanější a nejlépe cvičení vojáci mohou sloužit u pluku elitní sollandské gardy.
600 600 150 120 8280 100 70 60 30 20 42 25 4
49
120 Ulricovy meče (šermíři)
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0
Ulricovy meče (šermíři)
Ulricovi „synové“ se školí v boji proti bestiím. Vždy bojují se zápalem a razancí, protože jinak jim hrozí roztrhání zaživa!
550 550 138 120 8280 100 30 60 30 34 32 31 18
50
160 Rozervané duše (flagelanti)
Pěchota / Pěchota s palcátem / wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0
Rozervané duše (flagelanti)
Nejlépe si vedou v boji zblízka. Jejich bojový duch je nezlomný, protože už se smířili se smrtí.
875 875 219 160 11680 100 0 100 36 40 17 33 24
Střelecká pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
51
90 Lučištníci
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_dlc13_emp_inf_archers_0
Lučištníci
Díky schopnosti vystřelit několik šípů na minutu jsou lučištníci stále mnohem účinnější než jiné, technicky pokročilejší jednotky.
350 350 88 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 20 120 19
52
120 Domobrana Svobodné kumpanie
Střelecká pěchota / Střelci na krátkou vzdálenost / wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0
Domobrana Svobodné kumpanie
Tito lidé se o válku neprosili, ale stejně přišla. Chopili se tedy meče a bojují, protože jim nic jiného nezbývá.
450 450 113 120 7320 90 25 55 36 28 25 28 14 18 90 16
53
90 Střelci z kuše
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_main_emp_inf_crossbowmen
Střelci z kuše
Šipka z kuše zasáhne cíl s tichým plesknutím, kterým dokáže sejmout většinu protivníků.
475 475 119 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 18
54
90 Střelci z pušek
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_main_emp_inf_handgunners
Střelci z pušek
Salvy ničivého ohně dokážou zredukovat každou domnělou armádu na tlupu zmatených zoufalců.
600 600 150 90 6210 90 20 50 33 16 17 24 4 22 145 17
55
90 Lovci
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0
Lovci
Lovci jsou dokonalí neregulérní válečníci. Objeví se nečekaně, nepřítele rozhodí a zase stejně rychle zmizí.
650 650 163 90 6210 90 25 55 36 16 17 24 4 22 160 18
56
90 Smrťáci (lučištníci)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0
Smrťáci (lučištníci)
U Smrťáků se dá spolehnout na to, že tiše vystopují nepřítele... ale také že vám čmajznou zavazadla a poslední medovinu!
550 550 138 90 6210 90 20 60 33 19 23 24 4 20 120 23
57
90 Hlídka u řeky Stir (kušiníci)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0
Hlídka u řeky Stir (kušiníci)
Bárky kupců obložené cenným zbožím se musí chránit před vším, co by se mohlo u vody plížit. Nebo dokonce pod ní.
675 675 169 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 20
58
90 Gundermanovi ostrostřelci (střelci z pušek)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0
Gundermanovi ostrostřelci (střelci z pušek)
Durz Gunderman je zkušený hlídkař a nebojácný válečník, který zná Drakwald a taktiku neregulérního boje jako své boty a vždy vede z přední linie.
800 800 200 90 6210 90 25 55 36 28 25 28 14 22 160 17
59
90 Bílí vlci (lovci)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0
Bílí vlci (lovci)
Bílý vlk je vhodným symbolem Ulrica, boha bitev a patrona těchto všestranných pěšáků z Middenheimu.
900 900 225 90 6210 90 25 65 36 36 32 28 14 22 160 22
60
90 Stříbrné kulky (pistolníci)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0
Stříbrné kulky (pistolníci)
S hromovým zaduněním vypustí na nepřítele salvu ničivých, zbroj prorážejících střel.
850 850 213 90 6210 90 20 60 33 22 23 24 4 22 150 21
61
120 Stirlandská pomsta (domobrana Svobodné kumpanie)
Střelecká pěchota / Střelci na krátkou vzdálenost / wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0
Stirlandská pomsta (domobrana Svobodné kumpanie)
Někoho žene do války touha po pomstě, někdo divoce bojuje, aby utišil svou touhu po krvi.
800 800 200 120 7320 90 25 65 36 36 32 28 14 18 90 22
Jízda a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
62
60 Říšští rytíři
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh_main_emp_cav_empire_knights
Říšští rytíři
Urození říšští bojovníci jsou členy rytířských řádů. Jsou to hrdinská bratrstva, která vyjíždějí do válek na mocných válečných ořích v plné zbroji.
850 850 213 60 6000 100 110 70 33 26 30 30 48
63
60 Říšská garda
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh_main_emp_cav_reiksguard
Říšská garda
Říšská garda, vybavená těmi nejlepšími zbraněmi a zbrojí, provádí drtivé nájezdy na nepřátelské řady, ve kterých pak pokračuje v boji.
1150 1150 288 60 6480 100 120 75 33 34 31 40 62
64
60 Rytíři Zářícího slunce
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0
Rytíři Zářícího slunce
Oděni ve skvělé zářivé zbroji vyjíždějí do ničivého čelního útoku.
1200 1200 300 60 6480 100 100 70 33 40 26 42 78
65
32 Rytíři na demigryfech
Jízda a vozy / Obludná útočná jízda / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0
Rytíři na demigryfech
Demigryfové jsou snad ještě odolnější a mocnější než jejich jezdci. Při čelním útoku na bojové linie nepřítele vypadají jako děsivá monstra.
1400 1400 350 32 6720 100 125 75 33 40 38 60 60
66
32 Rytíři na demigryfech (halapartny)
Jízda a vozy / Obludná útočná jízda / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1
Rytíři na demigryfech (halapartny)
Demigryfové jsou snad ještě odolnější a mocnější než jejich jezdci. Při čelním útoku na bojové linie nepřítele vypadají jako děsivá monstra.
1500 1500 375 32 6720 100 125 75 33 34 32 54 48
67
60 Rytíři Věčného světla (říšští rytíři)
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0
Rytíři Věčného světla (říšští rytíři)
Tento oheň bude plát navždy, stejně jako nikdy nepohasne odvaha těchto elitních bojovníků.
1000 1000 250 60 6000 800 110 70 31 26 30 30 48
68
60 Morrští rytíři (říšští rytíři)
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1
Morrští rytíři (říšští rytíři)
Vyvolení rytíři Boha podsvětí mu do jeho říše neustále přivádějí nové obyvatele.
1100 1100 275 60 6000 100 110 70 33 26 30 30 48
69
60 Tvrdohlaví býci (Říšští rytíři - Velké meče)
Jízda a vozy / Jízda / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2
Tvrdohlaví býci (Říšští rytíři - Velké meče)
Vlhký a zalesněný Ostland naštěstí plodí elitní válečníky schopné vydržet neustálé zkázonosné nájezdy, které provincii ohrožují.
1000 1000 250 60 6000 120 110 80 28 32 32 48 34
70
32 Královští altdorfští jezdci na gryfech (rytíři na demigryfech)
Jízda a vozy / Obludná útočná jízda / wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0
Královští altdorfští jezdci na gryfech (rytíři na demigryfech)
Jsou ztělesněním majestátnosti a moci a jejich ničivý útok je příkladem jejich královské brilantnosti.
1850 1850 463 32 6720 100 125 85 33 43 41 54 48
71
60 Zintlerova říšská garda (říšská garda)
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0
Zintlerova říšská garda (říšská garda)
Zintlerovi chlapi bok po boku čelně postupují proti nepřátelským řadám s tak ničivou zuřivostí, až se jim země chvěje pod nohama.
1350 1350 338 60 6480 100 120 85 33 43 39 40 62
Jízdní střelci a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
72
60 Pistolníci
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh_main_emp_cav_pistoliers_1
Pistolníci
Pistolníci jsou standardní jízdní střelci vyzbrojení účinnými zbraněmi a zároveň jsou velice rychlí.
500 500 125 60 4080 100 30 50 33 20 14 24 20 12 80 33
73
60 Průkopníci
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh_main_emp_cav_outriders_0
Průkopníci
Průkopníci jsou rychlí a spolehliví. V jednom momentě střílí z jednoho místa a o pár okamžiků později už střílí z jiného.
700 700 175 60 4860 100 30 50 33 18 14 24 12 20 130 30
74
48 Průkopníci (granátomety)
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh_main_emp_cav_outriders_1
Průkopníci (granátomety)
Průkopníci jsou rychlí a spolehliví. V jednom momentě střílí z jednoho místa a o pár okamžiků později už střílí z jiného.
800 800 200 48 3984 100 30 50 33 18 14 24 12 18 100 61
75
4 Válečné vozy
Jízdní střelci a vozy / Střelecký vůz / wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0
Válečné vozy
Ačkoli vedle významných technologických pokroků postupně zastarávají, pořád jsou tyto koňmi tažené vozy, ze kterých doslova kouká smrt, spolehlivé.
875 875 213 4 4736 1300 90 65 66 18 12 26 29 35 130 300
76
4 Válečné vozy (moždíře)
Jízdní střelci a vozy / Střelecký vůz / wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1
Válečné vozy (moždíře)
Přidělat smrtící moždíř na hradbu, jakou na bojišti je válečný vůz, může tvou šanci na vítězství jen zvýšit.
950 950 238 4 4608 1300 90 65 66 18 12 26 29 22 380 108
77
48 Hraničáři (průkopníci – granátomety)
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0
Hraničáři (průkopníci – granátomety)
Složitá topografie pohraničí rodí zvláštní druh jezdců.
1000 1000 250 48 3984 100 30 50 33 18 14 24 12 18 100 52
78
60 Synové šlechty za hranicemi (pistolníci)
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0
Synové šlechty za hranicemi (pistolníci)
Tito zocelení muži připravení k boji jsou výsledkem toho nejlepšího v říšské společnosti.
700 700 175 60 4080 100 50 50 33 26 24 24 30 12 80 42
79
4 Černí lvi (Válečné vozy – pekelná děla)
Jízdní střelci a vozy / Střelecký vůz / wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0
Černí lvi (Válečné vozy – pekelná děla)
Nenech se mýlit, kousanec řádícího lva je nekonečně horší než jeho strašlivý řev.
1900 1900 475 4 4608 1300 90 75 66 24 17 26 29 16.666666666667 250 823
Létající válečné stroje
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
80
4 Gyrokoptéra z obsinitu
Létající válečné stroje / Létající válečný stroj / wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0
Gyrokoptéra z obsinitu
Zkušený pilot gyrokoptéry vypouští oblaka páry na nepřipravené bojové linie.
1000 0 250 4 3984 700 120 70 70 30 15 66 25 18 100 79
Artilerie a válečné stroje
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
81
4 Moždíře
Artilerie a válečné stroje / Obléhací artilerie / wh_main_emp_art_mortar
Moždíře
Co moždíři oproti kanónu chybí po stránce zastavovací síly, zcela kompenzuje svou destrukční schopností.
650 650 163 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 380 108
82
4 Velké kanóny
Artilerie a válečné stroje / Obléhací artilerie / wh_main_emp_art_great_cannon
Velké kanóny
Standardní, účinné říšské kanóny střílejí průrazné železné koule, které projdou nepřátelskými řadami jako máslem a nadělají spoustu škody.
800 800 200 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 450 200
83
4 Pekelné varhany
Artilerie a válečné stroje / Polní dělo / wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun
Pekelné varhany
Pekelná dělbuchová salva protivníka vykuchá neutuchající střelbou na velkou dálku se silným zápachem černého střelného prachu.
1000 1050 263 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 290 675
84
4 Pekelná raketová baterie
Artilerie a válečné stroje / Raketová baterie / wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery
Pekelná raketová baterie
Vzduchem se řítí zmatené vybuchující střely. Baterie pekelných bouří jsou nesmírně silné, ale taky silně nespolehlivé zbraně z říšské zbrojnice.
1050 1050 263 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 480 305
85
1 Hyshský luminark
Artilerie a válečné stroje / Magický vůz / wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0
Hyshský luminark
Mocná zbraň čarodějů světla, která dokáže nepřátele na místě vypařit výbojem čiré energie magického proudu Hysh.
1700 1700 425 1 4632 1700 60 60 50 12 8 26 18 14 320 2045
86
1 Parní tank
Artilerie a válečné stroje / Válečný stroj / wh_main_emp_veh_steam_tank
Parní tank
Parní tank střílí na velkou vzdálenost z mocného kanónu průrazným střelivem, které má obrovskou zastavovací sílu.
2100 2200 550 1 9068 10000 160 100 48 36 10 200 80 40 380 400
87
4 Sootsonovy zbraně (moždíře)
Artilerie a válečné stroje / Obléhací artilerie / wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0
Sootsonovy zbraně (moždíře)
Bennec Sootson je odborník na zabíjení živých i mrtvých a jeho zbraně jsou vždy přesné.
800 800 200 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 380 114
88
1 Císařův hněv (parní tank)
Artilerie a válečné stroje / Válečný stroj / wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0
Císařův hněv (parní tank)
Tyto potácející se mechanické šelmy drtí své protivníky stejnou vahou, jakou dopadá císařův nekonečný hněv na ty, kteří by chtěli ohrozit jeho zem.
2300 2400 600 1 9068 10000 160 100 48 36 10 200 80 40 380 455
89
4 Kladivo na čarodějnice (velké kanóny)
Artilerie a válečné stroje / Obléhací artilerie / wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0
Kladivo na čarodějnice (velké kanóny)
Kladivo na čarodějnice, rozžhavené oprávněností svého účelu, rozdrtí zlo hromovými údery, které prorazí i zbroj.
1100 1100 275 4 4356 3100 20 60 20 13 10 24 5 30 450 322
90
4 Tvůrce sluncí (baterie pekelných bouří)
Artilerie a válečné stroje / Raketová baterie / wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0
Tvůrce sluncí (baterie pekelných bouří)
Jeho ničivou sílu nelze popsat slovy, celý svět je ozářen jeho nezkrotnou ohnivou palbou.
1800 1800 450 4 4356 3100 20 60 20 14 9 24 5 8 480 760
91
1 Templehofský luminark (Hyshský luminark)
Artilerie a válečné stroje / Magický vůz / wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0
Templehofský luminark (Hyshský luminark)
Magický proud, spoutaný a ovládnutý, umožňuje řízeně uvolnit kvanta smrtící energie.
1900 1900 475 1 4632 1700 60 70 50 17 12 26 18 14 320 2494