![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Buzujące Brody Bazheraka (Wojownicy Krasnoludów Chaosu)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_dlc23_chd_legion_of_azgorh/wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror.png)
![Legion Azgorha](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_dlc23_chd_legion_of_azgorh/mon_256.png)
Buzujące Brody Bazheraka (Wojownicy Krasnoludów Chaosu)
Gdyby choć jeden z tych wyspecjalizowanych wojowników upuścił swoją bombę naftową, zamiast rzucić ją w kierunku wroga, mielibyśmy tu malowniczy widok dziesiątek płonących bród.Na polu bitwy krasnoludy Chaosu stanowią przerażający widok. Ich krępe, groteskowe sylwetki przyobleczone są w czarny lub polerowany pancerz z ciężkich płyt i najeżonych zadziorami łusek, a na ich głowach spoczywają wysokie hełmy, na których zamocowano korony z kolców w kształcie płomieni lub zaostrzone rogi. Przywdziewają zwykle ubiór w krzykliwych, krwawych barwach, a na ich zniekształconych twarzach – wszystkich razem i każdej z osobna – odmalowuje się zwierzęcy gniew i nikczemność. Wyglądem pragną siać grozę w szeregach wroga. Nie wolno zapominać, że pod względem wytrzymałości czy sprawności bojowej wcale nie ustępują swym kuzynom z zachodu. Nie ma dla nich większej przyjemności niż brutalnie rozczłonkować przeciwnika druzgocącym ciosem topora albo poszatkować go salwą z garłacza.
![]() |
Unit Name Buzujące Brody Bazheraka (Wojownicy Krasnoludów Chaosu) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 950 |
Koszt werbunku 950 |
Koszt utrzymania 250 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 70 |
|
└ Man Mass 150.0000 |
|
├ Armour wh2_main_plate_85 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ |
|
|
└ Man Speed 28 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_chaos_dwarf_warriors_axe_ror |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_naptha_bombs |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_naptha_bombs_unit |
├ |
├ |
├ |
├ |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ |
|
|
Umiejętności
-
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Świetna obrona przed szarżą
Pozwarciu szyku jednostka ignoruje premię do
szarży wszelkich atakujących jednostek.
-
Pogarda
Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejszadyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, pozaobrażeniami przebijającymi pancerz.
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
- Specjalna broń dystansowa
Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczonąamunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków.
- Pogarda
Rozbicie sojuszniczych jednostek nie zmieniadyscypliny tej jednostki, chyba że również posiadają one cechę „pogarda”.
- Płonące ataki
Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane napodpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |