![Garłacze Krasnoludów Chaosu](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_dlc23_chd_legion_of_azgorh/wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses.png)
![Legion Azgorha](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_dlc23_chd_legion_of_azgorh/mon_256.png)
Garłacze Krasnoludów Chaosu
Wystarczy, że raz pociągniesz za spust, by posłać prosto do celu istny grad żelaznych, zabójczych kolców. Zaufaj najbardziej niszczycielskiej broni ręcznej na świecie.Krasnoludy Chaosu na ogół posługują się jednym orężem lub dwoma, a każdy jest niszczycielski na swój własny sposób. Pierwszy to dwuręczny topór, narzędzie walki o krótkim trzonku i ciężkim metalowym ostrzu, zdolnym rozłupać zbroję i przeciąć wroga na pół. Drugi to garłacz, zabójcza broń pomimo niewielkiego zasięgu. Garłacz wymaga prochu strzelniczego, by pruć we wroga odłamkami ostro zakończonego żelaza, ale do jego amunicji zalicza się także gorące węgle, ołowiane kule, odpryski złomu, a nawet kamienie, jeśli zachodzi taka potrzeba. W szerokiej lufie mieści się znacznie więcej prochu i pocisków niźli w zwykłym pistolecie – a co za tym idzie, wystrzał z niego miewa zgoła odmienne skutki.
![]() |
Unit Name Garłacze Krasnoludów Chaosu |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 225 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_blunderbuss_axe_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 65 |
|
└ Man Mass 150.0000 |
|
├ Armour wh2_main_plate_85 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ |
|
|
└ Man Speed 28 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_chaos_dwarf_warriors_axe |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Missile Weapon wh3_chd_blunderbuss_bullet |
├ Projectile wh3_chd_blunderbuss_bullet |
├ |
├ |
├ Liczba pocisków 3 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ |
|
|
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Pozwarciu szyku jednostka ignoruje
premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
-
Pogarda
Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejszadyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, pozaobrażeniami przebijającymi pancerz.
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
- Niezła walka w zwarciu
Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |