Left Panel
Seigneurs | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Points de vie
![]() Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
![]() ![]() Le poids de l'unité. |
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Armure
![]() Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
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Commandement
![]() Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
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Vitesse
![]() C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
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Attaque en mêlée
![]() Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
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Défense en mêlée
![]() Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
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Puissance armes
![]() Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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Bonus de charge
![]() Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
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Munitions
![]() La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
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Portée
![]() Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
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Puiss. des tirs
![]() Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
![]() ![]() Seigneur Shugengan au Sang de Dragon (Yang) Le sang Céleste confère à la fois une autorité inattaquable et une rare maîtrise des Vents Élémentaires. |
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700 | 1000 | 300 | 1 | 4368 | 800 | 30 | 70 | 38 | 55 | 40 | 400 | 30 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Seigneur Shugengan au Sang de Dragon (Yang) (Cheval de guerre) Le sang Céleste confère à la fois une autorité inattaquable et une rare maîtrise des Vents Élémentaires. |
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900 | 1100 | 300 | 1 | 4972 | 800 | 70 | 70 | 38 | 55 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Seigneur Shugengan au Sang de Dragon (Yang) (Longma de Jade) Le sang Céleste confère à la fois une autorité inattaquable et une rare maîtrise des Vents Élémentaires. |
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1200 | 1400 | 300 | 1 | 5572 | 800 | 70 | 70 | 38 | 55 | 40 | 440 | 70 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Seigneur Shugengan au Sang de Dragon (Yin) Puissants Sorciers uniquement surpassés par les Dragons eux-mêmes, les Shugengan sont capables de plier les Huit Vents à leur guise. |
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700 | 1000 | 300 | 1 | 4368 | 800 | 30 | 70 | 38 | 55 | 40 | 400 | 30 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Seigneur Shugengan au Sang de Dragon (Yin) (Cheval de guerre) Puissants Sorciers uniquement surpassés par les Dragons eux-mêmes, les Shugengan sont capables de plier les Huit Vents à leur guise. |
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900 | 1100 | 300 | 1 | 4972 | 800 | 70 | 70 | 38 | 55 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Seigneur Shugengan au Sang de Dragon (Yin) (Longma de Jade) Puissants Sorciers uniquement surpassés par les Dragons eux-mêmes, les Shugengan sont capables de plier les Huit Vents à leur guise. |
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1200 | 1400 | 300 | 1 | 5572 | 800 | 70 | 70 | 38 | 55 | 40 | 440 | 70 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Zhao Ming, le Dragon de Fer Bien que le Dragon de Fer possède une autorité indescriptible, des décennies d'exposition à de la Malepierre ont fait des ravages dans son esprit. |
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1600 | 1000 | 500 | 1 | 8424 | 1000 | 70 | 90 | 46 | 55 | 60 | 430 | 35 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Zhao Ming, le Dragon de Fer Une sagesse élémentaire incomparable associée à la puissance Céleste brute d'un Dragon. |
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1600 | 1000 | 500 | 1 | 8424 | 3500 | 100 | 90 | 65 | 50 | 50 | 580 | 35 | ||||||||||
9 |
![]() ![]() Seigneur Magistrat Un maître stratège exige l'allégeance inconditionnelle des vastes armées de sa grande cité. |
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750 | 2000 | 0 | 1 | 4068 | 600 | 20 | 70 | 34 | 45 | 45 | 375 | 25 | ||||||||||
10 |
![]() ![]() Seigneur Magistrat Un maître stratège exige l'allégeance inconditionnelle des vastes armées de sa grande cité. |
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550 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 20 | 70 | 34 | 45 | 45 | 375 | 25 | ||||||||||
11 |
![]() ![]() Seigneur Magistrat (Cheval de guerre) Un maître stratège exige l'allégeance inconditionnelle des vastes armées de sa grande cité. |
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750 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 50 | 70 | 34 | 45 | 45 | 375 | 45 | ||||||||||
12 |
![]() ![]() Seigneur Magistrat (Lanterne Céleste) Un maître stratège exige l'allégeance inconditionnelle des vastes armées de sa grande cité. |
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900 | 1000 | 250 | 5 | 35040 | 600 | 30 | 70 | 34 | 20 | 20 | 26 | 1 | 50 | 275 | 108 | |||||||
13 |
![]() ![]() Miao Ying, le Dragon de Tempête Enfant favori de l'Empereur Céleste, défenseuse vénérée du Grand Bastion et majesté impérieuse incarnée. |
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1800 | 1200 | 600 | 1 | 8424 | 1000 | 70 | 90 | 46 | 65 | 55 | 430 | 50 | ||||||||||
14 |
![]() ![]() Miao Ying, le Dragon de Tempête Il arrive un moment où seul un vrai Dragon peut défendre Grand Cathay. |
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1800 | 1200 | 600 | 1 | 8424 | 3500 | 100 | 90 | 65 | 60 | 45 | 580 | 50 | ||||||||||
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