Miao Ying, le Dragon de Tempête
Il arrive un moment où seul un vrai Dragon peut défendre Grand Cathay.Miao Ying est l'une des enfants les plus puissantes de l'Empereur Dragon, et est entourée d'une aura de majesté à laquelle même les grands héros peuvent difficilement résister. Largement considérée comme la favorite de leur père par les autres Dragons, le Dragon de Tempête domine ses frères et sœurs et se distingue souvent d'eux lorsqu'ils sont réunis. Miao Ying peut apparaître sous la forme d'une femme ou d'un Dragon selon son désir, et peut même se transformer au cours d'une bataille.
Unit Name Miao Ying, le Dragon de Tempête |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_storm_dragon_1 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_storm_dragon_1 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1800 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 600 |
Unités 1 |
8424 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr04_dragon_storm |
├ Man Entity wh3_main_cth_mon_storm_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8416 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 90 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Attaque en mêlée 60 |
45 |
580 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_storm_dragon_dragon |
├ Dégâts des armes de base 145 |
├ Dégâts des armes perforantes 435 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 50 |
Capacités
-
Œil du cyclone
Depuis l'épicentre de l'impétueuse tempête de sa vertu, le Dragon frappe sans effort, balayant l'ennemi comme le vent emporte les feuilles.
Attaque en mêlée +24
Dégâts des armes perforantes x 150%
Dégâts des armes de base x 150% -
Transformation du Dragon
Miao Ying a le pouvoir inné de se métamorphoser de la forme draconique à la forme humaine et vice-versa à volonté, et souvent aux moments les plus opportuns. -
Aura de majesté
Pétrifiées par le choc et la terreur induits par les batailles menées par les Seigneurs de l'Empire Céleste, certaines des créatures les plus faibles se retrouvent incapables de préparer une défense efficace.
Défense en mêlée -9 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Conduit arcanique
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Peut voler
Cette unité peut voler. -
Maîtrise des Vents Élémentaires
Si deux unités ou plus de la même armée partagent cet attribut, l'intensité augmente la puissance des sorts lancés.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Le Royaume du Chaos |