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Miao Ying, le Dragon de Tempête Provinces de l'OuestProvinces de l'Ouest Seigneurs

Miao Ying, le Dragon de Tempête

Il arrive un moment où seul un vrai Dragon peut défendre Grand Cathay.

Miao Ying est l'une des enfants les plus puissantes de l'Empereur Dragon, et est entourée d'une aura de majesté à laquelle même les grands héros peuvent difficilement résister. Largement considérée comme la favorite de leur père par les autres Dragons, le Dragon de Tempête domine ses frères et sœurs et se distingue souvent d'eux lorsqu'ils sont réunis. Miao Ying peut apparaître sous la forme d'une femme ou d'un Dragon selon son désir, et peut même se transformer au cours d'une bataille.

Miao Ying, le Dragon de Tempête

Unit Name

Miao Ying, le Dragon de Tempête

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_storm_dragon_1

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_storm_dragon_1

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1800

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

600

Unités

1

Points de vie  

8424

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr04_dragon_storm

├ Man Entity

wh3_main_cth_mon_storm_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8416

Masse 

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

90

Vitesse 

65

└ Man Speed

65

Attaque en mêlée 

60

Défense en mêlée 

45

Puissance armes 

580

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_storm_dragon_dragon

├ Dégâts des armes de base 

145

├ Dégâts des armes perforantes

435

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

50

Capacités

  • Œil du cyclone
    Depuis l'épicentre de l'impétueuse tempête de sa vertu, le Dragon frappe sans effort, balayant l'ennemi comme le vent emporte les feuilles.
    Attaque en mêlée  +24
    Dégâts des armes perforantes x 150%
    Dégâts des armes de base  x 150%
  • Transformation du Dragon
    Miao Ying a le pouvoir inné de se métamorphoser de la forme draconique à la forme humaine et vice-versa à volonté, et souvent aux moments les plus opportuns.
  • Aura de majesté
    Pétrifiées par le choc et la terreur induits par les batailles menées par les Seigneurs de l'Empire Céleste, certaines des créatures les plus faibles se retrouvent incapables de préparer une défense efficace.
    Défense en mêlée  -9
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Maîtrise des Vents Élémentaires
    Si deux unités ou plus de la même armée partagent cet attribut, l'intensité augmente la puissance des sorts lancés.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.