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Miao Ying, le Dragon de Tempête Provinces de l'OuestProvinces de l'Ouest Seigneurs

Miao Ying, le Dragon de Tempête

Enfant favori de l'Empereur Céleste, défenseuse vénérée du Grand Bastion et majesté impérieuse incarnée.

Le Dragon de Tempête règne sur le Cathay du Nord et commande les armées du Grand Bastion. Froide et réservée, elle occupe cette position depuis des siècles, après que sa défense lui ait été confiée par le Dragon Céleste. Malgré sa puissance, le Dragon de Tempête joue un rôle important dans la défense du nord, et ses armées sont presque constamment en guerre. Sa position privilégiée signifie également que son père lui confie des tâches importantes, dont certaines peuvent la mettre en désaccord avec ses frères et sœurs.

Miao Ying, le Dragon de Tempête

Unit Name

Miao Ying, le Dragon de Tempête

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_storm_dragon_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_storm_dragon_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1800

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

600

Unités

1

Points de vie  

8424

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_mage_storm_dragon

├ Man Entity

wh3_main_cth_hum_storm_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8416

Masse 

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armure 

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

90

Vitesse 

46

└ Man Speed

46

Attaque en mêlée 

65

Défense en mêlée 

55

Puissance armes 

430

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_storm_dragon_human

├ Dégâts des armes de base 

290

├ Dégâts des armes perforantes

140

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

50

Capacités

  • Transformation du Dragon
    Miao Ying a le pouvoir inné de se métamorphoser de la forme humaine à la forme draconique et vice-versa à volonté, et souvent aux moments les plus opportuns.
  • Courroux de la tempête
    Des éléments que l'on croyait incontrôlables peuvent être utilisés pour accomplir la volonté du Dragon, à la fois pour écraser ses ennemis et le protéger lorsqu'il est sous forme humaine.
    Attaque en mêlée  +24
  • Dédain des Dragons
    « Regardez le Dragon dans les yeux et laissez-vous submerger par le désespoir ! »
    Attaque en mêlée  -8
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Maîtrise des Vents Élémentaires
    Si deux unités ou plus de la même armée partagent cet attribut, l'intensité augmente la puissance des sorts lancés.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Amplificateur d'harmonie : +100%
    Cette unité augmente les bonus d'harmonie de +100% pour les unités proches. Seul le bonus d'amplification le plus fort est appliqué.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.