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Zhao Ming, le Dragon de Fer Provinces de l'OuestProvinces de l'Ouest Seigneurs

Zhao Ming, le Dragon de Fer

Bien que le Dragon de Fer possède une autorité indescriptible, des décennies d'exposition à de la Malepierre ont fait des ravages dans son esprit.

Guerrier endurci, le Dragon de Fer veille sur la frontière occidentale de l'empire et maintient l'ordre chez les clans du désert. Alchimiste de talent, il utilise les étranges minéraux du Désert de Malepierre pour créer des armes uniques pour ses armées. Les Cabales de Sorciers de Métal et de Feu sont les bienvenues dans son royaume, au grand dam du Dragon de Jade qui considère qu'encourager les organisations sorcières en dehors de la Cour Céleste est dangereux pour l'empire. Ces Sorciers aident le Dragon de Fer dans ses expériences, et de nombreuses armes et armures magiques sont donc forgées dans les cités du Dragon.

Zhao Ming, le Dragon de Fer

Unit Name

Zhao Ming, le Dragon de Fer

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_iron_dragon_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_iron_dragon_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1600

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

500

Unités

1

Points de vie  

8424

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_mage_iron_dragon

├ Man Entity

wh3_main_cth_hum_iron_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8416

Masse 

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armure 

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

90

Vitesse 

46

└ Man Speed

46

Attaque en mêlée 

55

Défense en mêlée 

60

Puissance armes 

430

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_iron_dragon_human

├ Dégâts des armes de base 

290

├ Dégâts des armes perforantes

140

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

35

Capacités

  • Transformation du Dragon
    Zhao Ming a le pouvoir inné de se métamorphoser de la forme humaine à la forme draconique et vice-versa à volonté, et souvent aux moments les plus opportuns.
  • Maître en alchimie
    Les métaux de base peuvent être transmutés et transformés, afin qu'ils puissent frapper plus fort et mieux les ennemis de l'Empereur Céleste.
    Dégâts à distance de base x 125%
    Dégâts des armes de base  x 130%
  • Fer protecteur
    La force du Dragon peut être transmise à ses troupes loyales pendant un court instant, afin de bénéficier d'une certaine résistance aux attaques magiques.
    Résistance aux dégâts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] +5
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Maîtrise des Vents Élémentaires
    Si deux unités ou plus de la même armée partagent cet attribut, l'intensité augmente la puissance des sorts lancés.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Amplificateur d'harmonie : +100%
    Cette unité augmente les bonus d'harmonie de +100% pour les unités proches. Seul le bonus d'amplification le plus fort est appliqué.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.