Left Panel
Couronne Jednostki
Jednostki
- Lordowie (23)
- Bohaterowie (17)
- Piechota (11)
- Piechota dystansowa (3)
- Jazda i rydwany (12)
- Jazda dystansowa i rydwany (2)
- Artyleria i machiny wojenne (2)
Lordowie | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_0 Czarodziejka Fay Jej moc kształtuje historię narodów, zarówno na polach bitwy jak i poza nimi. |
|||||||||||||||||||||
550 | 1200 | 300 | 1 | 3688 | 400 | 15 | 70 | 34 | 38 | 34 | 300 | 30 | ||||||||||
2 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_1 Czarodziejka Fay (Silvaron) Jej moc kształtuje historię narodów, zarówno na polach bitwy jak i poza nimi. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1500 | 375 | 1 | 4568 | 800 | 15 | 70 | 34 | 46 | 34 | 300 | 74 | ||||||||||
3 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_0 Prorokini (Życie) Mistrzowie Domeny Życia potrafią chronić oddziały sojusznicze, jednocześnie utrudniając walkę jednostkom wroga. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 30 | ||||||||||
4 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_1 Prorokini (Życie) (Koń bojowy) Mistrzowie Domeny Życia potrafią chronić oddziały sojusznicze, jednocześnie utrudniając walkę jednostkom wroga. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
5 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_2 Prorokini (Życie) (Opancerzony koń bojowy) Mistrzowie Domeny Życia potrafią chronić oddziały sojusznicze, jednocześnie utrudniając walkę jednostkom wroga. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1200 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 40 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
6 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_3 Prorokini (Życie) (Królewski pegaz) Mistrzowie Domeny Życia potrafią chronić oddziały sojusznicze, jednocześnie utrudniając walkę jednostkom wroga. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1350 | 300 | 1 | 4456 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 60 | ||||||||||
7 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_0 Prorokini (Bestie) Władza nad przyrodą to jedno, ale skierowanie pierwotnej, zwierzęcej furii przeciw wrogom? Oto prawdziwa potęga. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 30 | ||||||||||
8 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_1 Prorokini (Bestie) (Koń bojowy) Władza nad przyrodą to jedno, ale skierowanie pierwotnej, zwierzęcej furii przeciw wrogom? Oto prawdziwa potęga. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
9 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_2 Prorokini (Bestie) (Opancerzony koń bojowy) Władza nad przyrodą to jedno, ale skierowanie pierwotnej, zwierzęcej furii przeciw wrogom? Oto prawdziwa potęga. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1200 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 40 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
10 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_3 Prorokini (Bestie) (Królewski pegaz) Władza nad przyrodą to jedno, ale skierowanie pierwotnej, zwierzęcej furii przeciw wrogom? Oto prawdziwa potęga. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1350 | 300 | 1 | 4456 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 60 | ||||||||||
11 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_0 Prorokini (Niebiosa) Po naukach pobieranych u kapłanek Pani, czarodziejki potrafią skierować gniew natury przeciw wrogom Bretonnii. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 30 | ||||||||||
12 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_1 Prorokini (Niebiosa) (Koń bojowy) Po naukach pobieranych u kapłanek Pani, czarodziejki potrafią skierować gniew natury przeciw wrogom Bretonnii. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
13 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_2 Prorokini (Niebiosa) (Opancerzony koń bojowy) Po naukach pobieranych u kapłanek Pani, czarodziejki potrafią skierować gniew natury przeciw wrogom Bretonnii. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1200 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 40 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
14 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_3 Prorokini (Niebiosa) (Królewski pegaz) Po naukach pobieranych u kapłanek Pani, czarodziejki potrafią skierować gniew natury przeciw wrogom Bretonnii. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1350 | 300 | 1 | 4456 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 60 | ||||||||||
15 |
Lordowie /
Piechota z mieczami / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_0 Król Louen Lwie Serce Nikczemne czyny i mroczny los czekają tych, którzy odważą się stawić czoła synowi Gilles'a le Breton! |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 1 | 4288 | 800 | 90 | 80 | 34 | 60 | 50 | 450 | 45 | ||||||||||
16 |
Lordowie /
Kawaleria lotna potworów / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_1 Król Louen Lwie Serce (Beaquis) Nikczemne czyny i mroczny los czekają tych, którzy odważą się stawić czoła synowi Gilles'a le Breton! |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2000 | 500 | 1 | 5908 | 800 | 90 | 80 | 34 | 56 | 45 | 450 | 75 | ||||||||||
17 |
Lordowie /
Jazda / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_2 Król Louen Lwie Serce (Opancerzony koń bojowy) Nikczemne czyny i mroczny los czekają tych, którzy odważą się stawić czoła synowi Gilles'a le Breton! |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1350 | 312 | 1 | 4892 | 800 | 110 | 80 | 34 | 60 | 50 | 450 | 75 | ||||||||||
18 |
Lordowie /
Latająca kawaleria / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_3 Król Louen Lwie Serce (Królewski pegaz) Nikczemne czyny i mroczny los czekają tych, którzy odważą się stawić czoła synowi Gilles'a le Breton! |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 1 | 5208 | 800 | 90 | 80 | 34 | 60 | 50 | 450 | 85 | ||||||||||
19 |
Lordowie /
Kawaleria lotna potworów / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_4 Król Louen Lwie Serce Nikczemne czyny i mroczny los czekają tych, którzy odważą się stawić czoła synowi Gilles'a le Breton! |
|||||||||||||||||||||
1850 | 1850 | 425 | 1 | 5596 | 800 | 90 | 80 | 34 | 52 | 35 | 440 | 75 | ||||||||||
20 |
Lordowie /
Piechota z mieczami / wh_main_brt_cha_lord_0 Lord Najdzielniejsi z dzielnych, szlachetni bretońscy lordowie będą przelewać krew w imieniu Pani aż do samego końca. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 90 | 75 | 34 | 54 | 48 | 430 | 40 | ||||||||||
21 |
Lordowie /
Kawaleria lotna potworów / wh_main_brt_cha_lord_2 Lord (Hipogryf) Najdzielniejsi z dzielnych, szlachetni bretońscy lordowie będą przelewać krew w imieniu Pani aż do samego końca. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 1 | 5496 | 600 | 90 | 75 | 34 | 47 | 34 | 440 | 75 | ||||||||||
22 |
Lordowie /
Latająca kawaleria / wh_main_brt_cha_lord_3 Lord (Królewski Pegaz) Najdzielniejsi z dzielnych, szlachetni bretońscy lordowie będą przelewać krew w imieniu Pani aż do samego końca. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1200 | 300 | 1 | 4972 | 600 | 90 | 75 | 34 | 54 | 48 | 430 | 85 | ||||||||||
23 |
Lordowie /
Jazda / wh_main_brt_cha_lord_4 Lord (Opancerzony koń bojowy) Najdzielniejsi z dzielnych, szlachetni bretońscy lordowie będą przelewać krew w imieniu Pani aż do samego końca. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 110 | 75 | 34 | 54 | 48 | 430 | 75 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Bohaterowie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
24 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0 Nefrytowy Czarodziej Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy. |
|||||||||||||||||||||
250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 20 | 55 | 35 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
25 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1 Nefrytowy Czarodziej (Koń bojowy) Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 20 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
26 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2 Nefrytowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy) Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
27 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3 Nefrytowy Czarodziej (Imperialny pegaz) Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1500 | 325 | 1 | 4008 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
28 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_0 Służka Pani (Bestie) Mistrzowie tej domeny potrafią wykorzystać naturalną agresję zwierząt na swoją korzyść. |
|||||||||||||||||||||
250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 15 | ||||||||||
29 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_1 Służka Pani (Bestie) (Koń bojowy) Mistrzowie tej domeny potrafią wykorzystać naturalną agresję zwierząt na swoją korzyść. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
30 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_2 Służka Pani (Bestie) (Opancerzony koń bojowy) Mistrzowie tej domeny potrafią wykorzystać naturalną agresję zwierząt na swoją korzyść. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 900 | 40 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
31 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_0 Służka Pani (Życie) Mistrzowie Domeny Życia chronią i leczą sojusznicze oddziały, jednocześnie szkodząc jednostkom przeciwnika. |
|||||||||||||||||||||
250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 15 | ||||||||||
32 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_1 Służka Pani (Życie) (Koń bojowy) Mistrzowie Domeny Życia chronią i leczą sojusznicze oddziały, jednocześnie szkodząc jednostkom przeciwnika. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
33 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_2 Służka Pani (Życie) (Opancerzony koń bojowy) Mistrzowie Domeny Życia chronią i leczą sojusznicze oddziały, jednocześnie szkodząc jednostkom przeciwnika. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 900 | 40 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
34 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0 Zielony Rycerz (Rumak Cienia) Tajemniczy strażnik, którego pokonanie jest największym wyzwaniem każdego rycerza. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 0 | 1 | 5266 | 700 | 0 | 100 | 33 | 60 | 50 | 430 | 85 | ||||||||||
35 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_brt_cha_damsel_0 Służka Pani (Niebiosa) Niektórzy czarodzieje potrafią przywołać znikąd magiczny wicher lub razić wrogów błyskawicami. |
|||||||||||||||||||||
250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 15 | ||||||||||
36 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_brt_cha_damsel_1 Służka Pani (Niebiosa) (Koń bojowy) Niektórzy czarodzieje potrafią przywołać znikąd magiczny wicher lub razić wrogów błyskawicami. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
37 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_brt_cha_damsel_2 Służka Pani (Niebiosa) (Opancerzony koń bojowy) Niektórzy czarodzieje potrafią przywołać znikąd magiczny wicher lub razić wrogów błyskawicami. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 900 | 40 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
38 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_brt_cha_paladin_0 Paladyn Paladyni, najodważniejsi spośród wojowników, szarżują do boju na swoich wierzchowcach lub dołączają do walki pieszo, sprowadzając na wrogów Pani zasłużoną śmierć. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 85 | 65 | 34 | 45 | 40 | 390 | 40 | ||||||||||
39 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_brt_cha_paladin_3 Paladyn (Pegaz) Paladyni, najodważniejsi spośród wojowników, szarżują do boju na swoich wierzchowcach lub dołączają do walki pieszo, sprowadzając na wrogów Pani zasłużoną śmierć. |
|||||||||||||||||||||
875 | 1350 | 337 | 1 | 4456 | 600 | 85 | 65 | 34 | 45 | 40 | 390 | 85 | ||||||||||
40 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_brt_cha_paladin_4 Paladyn (Opancerzony koń bojowy) Paladyni, najodważniejsi spośród wojowników, szarżują do boju na swoich wierzchowcach lub dołączają do walki pieszo, sprowadzając na wrogów Pani zasłużoną śmierć. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1200 | 300 | 1 | 4168 | 600 | 105 | 65 | 34 | 45 | 40 | 390 | 70 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Piechota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
41 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh_dlc07_brt_peasant_mob_0 Hołota Radujcie się! Oto kwiat bretońskiego rycerstwa osłonił was swą tarczą… |
|||||||||||||||||||||
100 | 100 | 25 | 160 | 8640 | 100 | 15 | 36 | 33 | 18 | 10 | 16 | 8 | ||||||||||
42 |
Piechota /
Piechota z mieczami / wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_1 Zbrojni Chociaż ci żołnierze nie są szlachetnie urodzeni, ani nie dzierżą władzy, jak rycerze, zaszczytem dla nich jest obrona ojczyzny. |
|||||||||||||||||||||
250 | 250 | 63 | 120 | 7800 | 100 | 30 | 50 | 30 | 27 | 26 | 26 | 10 | ||||||||||
43 |
Piechota /
Piechota z włóczniami / wh_dlc07_brt_inf_spearmen_at_arms_1 Zbrojni Włócznicy Daj człowiekowi włócznię i każ się zaprzeć, a to zrobi. Poza tym zostają mu tylko modły. |
|||||||||||||||||||||
250 | 250 | 63 | 120 | 7800 | 100 | 30 | 50 | 30 | 18 | 30 | 22 | 4 | ||||||||||
44 |
Piechota /
Piechota wspierająca / wh_dlc07_brt_inf_grail_reliquae_0 Relikwiarz Graala Obrona zabalsamowanych zwłok rycerzy staje się dla niektórych sensem istnienia. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 125 | 1 | 3474 | 700 | 40 | 85 | 40 | 24 | 28 | 45 | 12 | ||||||||||
45 |
Piechota /
Piechota z mieczami / wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_2 Zbrojni z tarczami Chociaż ci żołnierze nie są szlachetnie urodzeni, ani nie dzierżą władzy, jak rycerze, zaszczytem dla nich jest obrona ojczyzny. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 81 | 120 | 7800 | 100 | 30 | 50 | 30 | 27 | 34 | 26 | 10 | ||||||||||
46 |
Piechota /
Piechota z włóczniami / wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms Zbrojni Włócznicy z tarczami Daj człowiekowi włócznię i każ się zaprzeć, a to zrobi. Poza tym zostają mu tylko modły. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 81 | 120 | 7800 | 100 | 30 | 50 | 30 | 20 | 38 | 22 | 4 | ||||||||||
47 |
Piechota /
Piechota z halabardami / wh_main_brt_inf_men_at_arms Zbrojni z halabardami Chociaż ci żołnierze nie są szlachetnie urodzeni, ani nie dzierżą władzy, jak rycerze, zaszczytem dla nich jest obrona ojczyzny. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 120 | 7920 | 100 | 30 | 56 | 30 | 22 | 40 | 25 | 6 | ||||||||||
48 |
Piechota /
Piechota z mieczami / wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0 Zbrojni Pielgrzymi Choć w walce z wrogami Bretonnii dają z siebie wszystko, rycerze muszą przy nich uważnie strzec swego dobytku... |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 137 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 80 | 30 | 32 | 31 | 31 | 18 | ||||||||||
49 |
Piechota /
Piechota z wielkimi mieczami / wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0 Piesi Giermkowie Każdy giermek marzy o zostaniu rycerzem, a każdy rycerz marzy o lepszym giermku... |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 120 | 8280 | 120 | 70 | 70 | 28 | 26 | 24 | 35 | 18 | ||||||||||
50 |
Piechota /
Piechota z mieczami / wh_pro04_brt_inf_battle_pilgrims_ror_0 Święci Strażnicy La Maisontaal (Zbrojni Pielgrzymi) Byli strażnicy grobów w opactwie, którzy walczą u boku Rycerzy Graala. Pragną nagromadzić relikwie i skąpać się w odrobinie chwały innych. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 187 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 90 | 30 | 40 | 33 | 44 | 22 | ||||||||||
51 |
Piechota /
Piechota z halabardami / wh_pro04_brt_inf_foot_squires_ror_0 Pogromcy Bestii z Bastonne (Piesi Giermkowie) Giermkowie diuka Bestiobójcy należą do najtwardszej piechoty Bretonnii. Przydomek diuka stanowi dla nich ideał, któremu chcą dorównać. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 120 | 8280 | 120 | 80 | 80 | 28 | 29 | 50 | 25 | 6 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
52 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh_main_brt_inf_peasant_bowmen Chłopscy Łucznicy Choć chłopscy łucznicy bywają niecelni, stanowią oni tanią i liczną siłę obronną, pozwalającą zatrzymać nadciągające oddziały wroga. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 90 | 4860 | 90 | 15 | 36 | 33 | 10 | 14 | 22 | 3 | 22 | 160 | 17 | |||||||
53 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_1 Chłopscy Łucznicy (Ogniste Strzały) Płomień Pani rozpala zarówno strzały, jak i serce pospolitego łucznika... |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 90 | 4860 | 90 | 15 | 36 | 33 | 10 | 14 | 22 | 3 | 22 | 160 | 21 | |||||||
54 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_2 Chłopscy Łucznicy (Skażone Strzały) Łucznicy nie zdają sobie z tego sprawy, ale to ręka Pani kieruje wystrzelone w niebo zatrute strzały na wrogów. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 90 | 4860 | 90 | 15 | 36 | 33 | 10 | 14 | 22 | 3 | 22 | 160 | 17 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jazda i rydwany | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
55 |
Jazda i rydwany /
Jazda / wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0 Konni Yeomani Przemieszczający się konno yeomani niosą szybką śmierć wszędzie tam, gdzie najbardziej jej potrzeba. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 60 | 5040 | 100 | 30 | 50 | 33 | 26 | 26 | 28 | 36 | ||||||||||
56 |
Jazda i rydwany /
Jazda szturmowa / wh_dlc07_brt_cav_knights_errant_0 Błędni Rycerze Najmłodsi z rycerzy walczą z ogromną determinacją, aby jak najszybciej okryć się sławą. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 60 | 5700 | 100 | 80 | 60 | 33 | 26 | 28 | 30 | 54 | ||||||||||
57 |
Jazda i rydwany /
Jazda szturmowa / wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm Rycerze Królestwa Rycerze szarżują na wroga przy akompaniamencie dudniącego tętentu, wznosząc mężne okrzyki. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 60 | 6240 | 100 | 90 | 75 | 33 | 32 | 28 | 37 | 68 | ||||||||||
58 |
Jazda i rydwany /
Jazda / wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0 Rycerze Powołani Rycerzowi, który podejmie się misji znalezienia Graala nie wolno spocząć, póki nie znajdzie świętego naczynia i się z niego nie napije. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 60 | 6480 | 100 | 80 | 75 | 33 | 40 | 39 | 48 | 41 | ||||||||||
59 |
Jazda i rydwany /
Latająca kawaleria / wh_main_brt_cav_pegasus_knights Rycerze na pegazach Pegazy są silniejsze i szybsze niż najpotężniejszy nawet koń bojowy, a rycerze, którzy je dosiadają, szybują wysoko nad polem bitwy, przeprowadzając bezlitosne, powietrzne szarże. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 24 | 6072 | 100 | 80 | 75 | 33 | 36 | 32 | 56 | 75 | ||||||||||
60 |
Jazda i rydwany /
Jazda szturmowa / wh_main_brt_cav_grail_knights Rycerze Graala Rycerze Graala przeprowadzają szarże na wroga przy akompaniamencie wściekłego tętentu kopyt, a ich myśli krążą wyłącznie wokół Pani. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 60 | 6480 | 100 | 90 | 80 | 33 | 38 | 34 | 38 | 78 | ||||||||||
61 |
Jazda i rydwany /
Jazda / wh_dlc07_brt_cav_grail_guardians_0 Strażnicy Graala Święte relikwie Pani nalezą do najcenniejszych skarbów Bretonnii, dlatego też strzegą ich oddani i świetnie wyszkoleni wojownicy. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 60 | 7440 | 100 | 120 | 85 | 33 | 42 | 58 | 43 | 50 | ||||||||||
62 |
Jazda i rydwany /
Latająca kawaleria / wh_dlc07_brt_cav_royal_pegasus_knights_0 Królewscy Rycerze na pegazach Tylko członkowie najpotężniejszych szlacheckich rodów Bretonnii ruszają na pole bitwy dosiadając tych dostojnych stworzeń. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 24 | 6552 | 100 | 80 | 80 | 33 | 42 | 36 | 61 | 75 | ||||||||||
63 |
Jazda i rydwany /
Kawaleria lotna potworów / wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0 Królewscy Rycerze na hipogryfach Hipogryfa trudno zdobyć, ale jego skuteczność na polu bitwy sprawia, że warto zaryzykować. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2000 | 500 | 8 | 8416 | 100 | 90 | 75 | 33 | 46 | 36 | 135 | 50 | ||||||||||
64 |
Jazda i rydwany /
Jazda szturmowa / wh_pro04_brt_cav_knights_errant_ror_0 Obrońcy Fleur-de-lis (Błędni Rycerze) Ucieleśnienie czystości i oddania. Próbują zostać najbardziej szanowanymi Rycerzami Królestwa. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 60 | 5700 | 100 | 80 | 70 | 33 | 36 | 36 | 30 | 54 | ||||||||||
65 |
Jazda i rydwany /
Jazda szturmowa / wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0 Rycerze Lwiego Serca (Rycerze Królestwa) Z krainy pierwszego wielkiego Towarzysza, Thierulfa Lwie Serce, pochodzą najbardziej zaciekli Rycerze Bretonnii. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 60 | 6240 | 100 | 90 | 85 | 33 | 41 | 36 | 37 | 68 | ||||||||||
66 |
Jazda i rydwany /
Jazda / wh_pro04_brt_cav_questing_knights_ror_0 Towarzysze Quenelles (Rycerze Powołani) Niezliczone wypady do coraz groźniejszej magicznej krainy, która graniczy z ich ojczyzną, udoskonaliła zdolności tych rycerzy. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 60 | 6480 | 100 | 80 | 85 | 33 | 50 | 48 | 48 | 41 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jazda dystansowa i rydwany | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
67 |
Jazda dystansowa i rydwany /
Jazda dystansowa / wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1 Konni Yeomani z łukami Strzelanie z łuku podczas jazdy konnej jest strategią szybką i bezlitosną dla wroga, który nie ma nawet czasu zareagować. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 60 | 4500 | 100 | 30 | 45 | 33 | 18 | 16 | 22 | 15 | 18 | 125 | 17 | |||||||
68 |
Jazda dystansowa i rydwany /
Jazda dystansowa / wh_pro04_brt_cav_mounted_yeomen_ror_0 Strażnicy Montfortu (Konni Yeomani z łukami) Elita ludzi Montfortu pospolitego pochodzenia. To konni obrońcy wysyłani, żeby przeszkadzać oblegającym swoimi szkodliwymi strzałami. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 60 | 4500 | 100 | 30 | 55 | 33 | 24 | 22 | 22 | 25 | 18 | 125 | 21 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Artyleria i machiny wojenne | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
69 |
Artyleria i machiny wojenne /
Katapulta / wh_main_brt_art_field_trebuchet Trebusze Polowe Mury są niczym wobec ostrzału trebuszy – czaszka człowieka radzi sobie z nim jeszcze gorzej. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 4 | 4512 | 3100 | 15 | 40 | 20 | 10 | 6 | 30 | 5 | 22 | 440 | 153 | |||||||
70 |
Artyleria i machiny wojenne /
Katapulta / wh_dlc07_brt_art_blessed_field_trebuchet_0 Błogosławione Trebusze Polowe Trebusz – machina wojenna dużo skuteczniejsza od katapulty – miota we wrogów po trzykroć błogosławionymi głazami. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 4 | 4512 | 3100 | 15 | 40 | 20 | 10 | 6 | 30 | 5 | 25 | 440 | 208 | |||||||
|