Left Panel
Jazda i rydwany | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Jazda i rydwany /
Jazda / wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0 Konni Yeomani Przemieszczający się konno yeomani niosą szybką śmierć wszędzie tam, gdzie najbardziej jej potrzeba. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 60 | 5040 | 100 | 30 | 50 | 33 | 26 | 26 | 28 | 36 | ||||||||||
2 |
Jazda i rydwany /
Jazda szturmowa / wh_dlc07_brt_cav_knights_errant_0 Błędni Rycerze Najmłodsi z rycerzy walczą z ogromną determinacją, aby jak najszybciej okryć się sławą. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 60 | 5700 | 100 | 80 | 60 | 33 | 26 | 28 | 30 | 54 | ||||||||||
3 |
Jazda i rydwany /
Jazda szturmowa / wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm Rycerze Królestwa Rycerze szarżują na wroga przy akompaniamencie dudniącego tętentu, wznosząc mężne okrzyki. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 60 | 6240 | 100 | 90 | 75 | 33 | 32 | 28 | 37 | 68 | ||||||||||
4 |
Jazda i rydwany /
Jazda / wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0 Rycerze Powołani Rycerzowi, który podejmie się misji znalezienia Graala nie wolno spocząć, póki nie znajdzie świętego naczynia i się z niego nie napije. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 60 | 6480 | 100 | 80 | 75 | 33 | 40 | 39 | 48 | 41 | ||||||||||
5 |
Jazda i rydwany /
Latająca kawaleria / wh_main_brt_cav_pegasus_knights Rycerze na pegazach Pegazy są silniejsze i szybsze niż najpotężniejszy nawet koń bojowy, a rycerze, którzy je dosiadają, szybują wysoko nad polem bitwy, przeprowadzając bezlitosne, powietrzne szarże. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 24 | 6072 | 100 | 80 | 75 | 33 | 36 | 32 | 56 | 75 | ||||||||||
6 |
Jazda i rydwany /
Jazda szturmowa / wh_main_brt_cav_grail_knights Rycerze Graala Rycerze Graala przeprowadzają szarże na wroga przy akompaniamencie wściekłego tętentu kopyt, a ich myśli krążą wyłącznie wokół Pani. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 60 | 6480 | 100 | 90 | 80 | 33 | 38 | 34 | 38 | 78 | ||||||||||
7 |
Jazda i rydwany /
Jazda / wh_dlc07_brt_cav_grail_guardians_0 Strażnicy Graala Święte relikwie Pani nalezą do najcenniejszych skarbów Bretonnii, dlatego też strzegą ich oddani i świetnie wyszkoleni wojownicy. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 60 | 7440 | 100 | 120 | 85 | 33 | 42 | 58 | 43 | 50 | ||||||||||
8 |
Jazda i rydwany /
Latająca kawaleria / wh_dlc07_brt_cav_royal_pegasus_knights_0 Królewscy Rycerze na pegazach Tylko członkowie najpotężniejszych szlacheckich rodów Bretonnii ruszają na pole bitwy dosiadając tych dostojnych stworzeń. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 24 | 6552 | 100 | 80 | 80 | 33 | 42 | 36 | 61 | 75 | ||||||||||
9 |
Jazda i rydwany /
Kawaleria lotna potworów / wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0 Królewscy Rycerze na hipogryfach Hipogryfa trudno zdobyć, ale jego skuteczność na polu bitwy sprawia, że warto zaryzykować. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2000 | 500 | 8 | 8416 | 100 | 90 | 75 | 33 | 46 | 36 | 135 | 50 | ||||||||||
10 |
Jazda i rydwany /
Jazda szturmowa / wh_pro04_brt_cav_knights_errant_ror_0 Obrońcy Fleur-de-lis (Błędni Rycerze) Ucieleśnienie czystości i oddania. Próbują zostać najbardziej szanowanymi Rycerzami Królestwa. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 60 | 5700 | 100 | 80 | 70 | 33 | 36 | 36 | 30 | 54 | ||||||||||
11 |
Jazda i rydwany /
Jazda szturmowa / wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0 Rycerze Lwiego Serca (Rycerze Królestwa) Z krainy pierwszego wielkiego Towarzysza, Thierulfa Lwie Serce, pochodzą najbardziej zaciekli Rycerze Bretonnii. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 60 | 6240 | 100 | 90 | 85 | 33 | 41 | 36 | 37 | 68 | ||||||||||
12 |
Jazda i rydwany /
Jazda / wh_pro04_brt_cav_questing_knights_ror_0 Towarzysze Quenelles (Rycerze Powołani) Niezliczone wypady do coraz groźniejszej magicznej krainy, która graniczy z ich ojczyzną, udoskonaliła zdolności tych rycerzy. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 60 | 6480 | 100 | 80 | 85 | 33 | 50 | 48 | 48 | 41 | ||||||||||
|