Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Couronne / Jednostki / Jazda i rydwany
Couronne Couronne Jednostki

Jazda i rydwany

Jazda i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
60 Konni Yeomani
Jazda i rydwany / Jazda / wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0
Konni Yeomani
Przemieszczający się konno yeomani niosą szybką śmierć wszędzie tam, gdzie najbardziej jej potrzeba.
400 400 100 60 5040 100 30 50 33 26 26 28 36
2
60 Błędni Rycerze
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh_dlc07_brt_cav_knights_errant_0
Błędni Rycerze
Najmłodsi z rycerzy walczą z ogromną determinacją, aby jak najszybciej okryć się sławą.
700 700 175 60 5700 100 80 60 33 26 28 30 54
3
60 Rycerze Królestwa
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm
Rycerze Królestwa
Rycerze szarżują na wroga przy akompaniamencie dudniącego tętentu, wznosząc mężne okrzyki.
950 950 238 60 6240 100 90 75 33 32 28 37 68
4
60 Rycerze Powołani
Jazda i rydwany / Jazda / wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0
Rycerze Powołani
Rycerzowi, który podejmie się misji znalezienia Graala nie wolno spocząć, póki nie znajdzie świętego naczynia i się z niego nie napije.
1100 1100 275 60 6480 100 80 75 33 40 39 48 41
5
24 Rycerze na pegazach
Jazda i rydwany / Latająca kawaleria / wh_main_brt_cav_pegasus_knights
Rycerze na pegazach
Pegazy są silniejsze i szybsze niż najpotężniejszy nawet koń bojowy, a rycerze, którzy je dosiadają, szybują wysoko nad polem bitwy, przeprowadzając bezlitosne, powietrzne szarże.
1100 1100 275 24 6072 100 80 75 33 36 32 56 75
6
60 Rycerze Graala
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh_main_brt_cav_grail_knights
Rycerze Graala
Rycerze Graala przeprowadzają szarże na wroga przy akompaniamencie wściekłego tętentu kopyt, a ich myśli krążą wyłącznie wokół Pani.
1500 1500 375 60 6480 100 90 80 33 38 34 38 78
7
60 Strażnicy Graala
Jazda i rydwany / Jazda / wh_dlc07_brt_cav_grail_guardians_0
Strażnicy Graala
Święte relikwie Pani nalezą do najcenniejszych skarbów Bretonnii, dlatego też strzegą ich oddani i świetnie wyszkoleni wojownicy.
1600 1600 400 60 7440 100 120 85 33 42 58 43 50
8
24 Królewscy Rycerze na pegazach
Jazda i rydwany / Latająca kawaleria / wh_dlc07_brt_cav_royal_pegasus_knights_0
Królewscy Rycerze na pegazach
Tylko członkowie najpotężniejszych szlacheckich rodów Bretonnii ruszają na pole bitwy dosiadając tych dostojnych stworzeń.
1600 1600 400 24 6552 100 80 80 33 42 36 61 75
9
8 Królewscy Rycerze na hipogryfach
Jazda i rydwany / Kawaleria lotna potworów / wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0
Królewscy Rycerze na hipogryfach
Hipogryfa trudno zdobyć, ale jego skuteczność na polu bitwy sprawia, że warto zaryzykować.
2000 2000 500 8 8416 100 90 75 33 46 36 135 50
10
60 Obrońcy Fleur-de-lis (Błędni Rycerze)
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh_pro04_brt_cav_knights_errant_ror_0
Obrońcy Fleur-de-lis (Błędni Rycerze)
Ucieleśnienie czystości i oddania. Próbują zostać najbardziej szanowanymi Rycerzami Królestwa.
900 900 225 60 5700 100 80 70 33 36 36 30 54
11
60 Rycerze Lwiego Serca (Rycerze Królestwa)
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0
Rycerze Lwiego Serca (Rycerze Królestwa)
Z krainy pierwszego wielkiego Towarzysza, Thierulfa Lwie Serce, pochodzą najbardziej zaciekli Rycerze Bretonnii.
1200 1200 300 60 6240 100 90 85 33 41 36 37 68
12
60 Towarzysze Quenelles (Rycerze Powołani)
Jazda i rydwany / Jazda / wh_pro04_brt_cav_questing_knights_ror_0
Towarzysze Quenelles (Rycerze Powołani)
Niezliczone wypady do coraz groźniejszej magicznej krainy, która graniczy z ich ojczyzną, udoskonaliła zdolności tych rycerzy.
1600 1600 400 60 6480 100 80 85 33 50 48 48 41