Left Panel
Talsyn Unidades
Unidades
- Señores (9)
- Héroes (13)
- Infantería (11)
- Infantería de proyectiles (7)
- Caballería y carros (6)
- Caballería de proyectiles y carros (4)
- Monstruos y bestias (8)
Señores | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
1 |
Señores /
Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0 Señora de los Claros Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 30 | 30 | 190 | 350 | |||||||
2 |
Señores /
Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1 Señora de los Claros (Corcel Élfico) Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1000 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 45 | 30 | 190 | 350 | |||||||
3 |
Señores /
Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2 Señora de los Claros (Águila Gigante) Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1100 | 350 | 1 | 4848 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 40 | 440 | 70 | 30 | 190 | 350 | |||||||
4 |
Señores /
Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3 Señora de los Claros (Dragón del Bosque) Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2200 | 550 | 1 | 7116 | 400 | 60 | 75 | 46 | 48 | 42 | 440 | 60 | 30 | 190 | 350 | |||||||
5 |
Señores /
Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0 Señor de los Claros Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 30 | 30 | 190 | 350 | |||||||
6 |
Señores /
Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1 Señor de los Claros (Corcel Élfico) Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1000 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 45 | 30 | 190 | 350 | |||||||
7 |
Señores /
Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2 Señor de los Claros (Águila Gigante) Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1100 | 350 | 1 | 4848 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 40 | 440 | 70 | 30 | 190 | 350 | |||||||
8 |
Señores /
Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3 Señor de los Claros (Dragón del Bosque) Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2200 | 550 | 1 | 7116 | 400 | 60 | 75 | 46 | 48 | 42 | 440 | 60 | 30 | 190 | 350 | |||||||
9 |
Señores /
Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_orion_0 Orión Orión es los Elfos Silvanos; él es los Vientos; él es el mismo Athel Loren. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 250 | 1 | 7436 | 1600 | 30 | 100 | 55 | 65 | 40 | 490 | 65 | 12 | 140 | 400 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Héroes | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
10 |
Héroes /
Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0 Cantor de Árboles (Bestias) Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros. |
|||||||||||||||||||||
300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 20 | ||||||||||
11 |
Héroes /
Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1 Cantor de Árboles (Bestias) (Corcel Élfico) Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 34 | ||||||||||
12 |
Héroes /
Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2 Cantor de Árboles (Bestias) (Águila Gigante) Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1500 | 375 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 60 | 34 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
13 |
Héroes /
Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3 Cantor de Árboles (Bestias) (Unicornio) Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1200 | 300 | 1 | 4396 | 400 | 15 | 60 | 34 | 40 | 34 | 240 | 50 | ||||||||||
14 |
Héroes /
Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0 Cantor de Árboles (Vida) Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros. |
|||||||||||||||||||||
300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 20 | ||||||||||
15 |
Héroes /
Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1 Cantor de Árboles (Vida) (Corcel Élfico) Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 34 | ||||||||||
16 |
Héroes /
Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2 Cantor de Árboles (Vida) (Águila Gigante) Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1500 | 375 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 60 | 34 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
17 |
Héroes /
Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3 Cantor de Árboles (Vida) (Unicornio) Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1200 | 300 | 1 | 4396 | 400 | 15 | 60 | 34 | 40 | 34 | 240 | 50 | ||||||||||
18 |
Héroes /
Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0 Cantor de Árboles (Sombras) Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros. |
|||||||||||||||||||||
300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 20 | ||||||||||
19 |
Héroes /
Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1 Cantor de Árboles (Sombras) (Corcel Élfico) Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 34 | ||||||||||
20 |
Héroes /
Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2 Cantor de Árboles (Sombras) (Águila Gigante) Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1500 | 375 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 60 | 34 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
21 |
Héroes /
Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3 Cantor de Árboles (Sombras) (Unicornio) Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1200 | 300 | 1 | 4396 | 400 | 15 | 60 | 34 | 40 | 34 | 240 | 50 | ||||||||||
22 |
Héroes /
Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0 Acechador de Caminos Jamás yerran un blanco. Uno solo es un oponente tan formidable como letal. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 400 | 40 | 60 | 42 | 55 | 45 | 325 | 28 | 30 | 190 | 350 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Infantería | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
23 |
Infantería /
Infantería con lanza / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0 Guardia Eterna Bajo la fortaleza de ramas, Athel Loren se defiende con sangre. |
|||||||||||||||||||||
475 | 475 | 119 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 80 | 33 | 26 | 36 | 24 | 10 | ||||||||||
24 |
Infantería /
Infantería / wh_dlc05_wef_inf_dryads_0 Dríades No hay discusiones cuando el bosque sufre daños; todos coinciden en entregarse a la venganza. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 100 | 7000 | 140 | 60 | 65 | 43 | 35 | 25 | 40 | 18 | ||||||||||
25 |
Infantería /
Infantería con lanza / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1 Guardia Eterna (escudos) La lanza y el escudo de los Elfos Silvanos raramente se ven superados en combate. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 80 | 33 | 26 | 44 | 24 | 6 | ||||||||||
26 |
Infantería /
Infantería con dos espadas / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0 Bailarines Guerreros Danzando y contorsionándose en la línea de batalla; una expresiva demostración de violencia. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 200 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 40 | 38 | 36 | 24 | ||||||||||
27 |
Infantería /
Infantería con archa / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0 Exploradores del Bosque Salvaje Extremadamente ágiles y mortales en combates cuerpo a cuerpo; una excelente manera de responder ante un ataque inminente. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 100 | 8400 | 110 | 40 | 80 | 38 | 48 | 36 | 36 | 22 | ||||||||||
28 |
Infantería /
Infantería con lanza / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1 Bailarines Guerreros (lanzas Asrai) Cuando se empuñan las letales lanzas de los Asrai, la intrincada Danza de la Guerra acaba con la muerte del enemigo. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 30 | 49 | 32 | 12 | ||||||||||
29 |
Infantería /
Infantería con dos espadas / wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0 Señores de Bailarines Como todos los devotos del Dios del Engaño, los Cantantes de las Espadas son guerreros sublimes con una brutalidad elegante y rítmica. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 8400 | 110 | 15 | 80 | 46 | 48 | 42 | 36 | 34 | ||||||||||
30 |
Infantería /
Infantería / wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0 Espectros de Corazón Helado (Dríades) Estas Dríades, exiliadas por su propia voluntad de la helada prisión del Corazón de Invierno, llevan consigo el mordiente frío de su reino natal. |
|||||||||||||||||||||
825 | 825 | 206 | 100 | 7000 | 140 | 60 | 75 | 43 | 44 | 32 | 40 | 18 | ||||||||||
31 |
Infantería /
Infantería con lanza / wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0 Guardias Corazón de Invierno (Guardia eterna - escudos) Estos nobles hijos de los Altos Reinos de Athel Loren practican el arte de la guerra con inusitada obsesión. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 100 | 33 | 34 | 54 | 24 | 6 | ||||||||||
32 |
Infantería /
Infantería con lanza / wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0 Embaucadores de Loec (Bailarines Guerreros - lanzas Asrai) Los Asrai preferidos por el Dios del engaño son cegadoramente veloces, engañosos y letales a partes iguales. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 80 | 46 | 40 | 60 | 32 | 12 | ||||||||||
33 |
Infantería /
Infantería con lanza / wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0 Guardianes de Cythral (Exploradores del Bosque Salvaje) El haber defendido durante siglos el Bosque Salvaje de espíritus maléficos ha acabado dotándolos de una capacidad de vigilancia inusitada. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 8400 | 110 | 40 | 90 | 38 | 59 | 45 | 33 | 12 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Infantería de proyectiles | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
34 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0 Guardianes del Bosque Estos guerreros, blandiendo sus arcos y sus espadas a la vanguardia de los ataques, encarnan el alma de los ejércitos de Athel Loren. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 20 | |||||||
35 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2 Guardianes del Bosque (puntas Matabrujas) Los guerreros Elfos Silvanos definitivos de los ejércitos de Athel Loren, potenciados con flechas mágicas envenenadas para otorgarles una ventaja adicional. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 20 | |||||||
36 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1 Guardianes del Bosque (astiles Fuego estelar) Los leales guerreros de los Elfos Silvanos de Athel Loren, potenciados con arcos cuyas flechas tienen una llama encantada que incendia a los objetivos. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 16 | |||||||
37 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0 Exploradores del Bosque Profundo La sorpresa es la más grande de las armas, pues permite al sigiloso atacar primero y con más fuerza, inclinando así la balanza a su favor. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 80 | 5280 | 100 | 15 | 68 | 38 | 18 | 22 | 26 | 7 | 22 | 180 | 20 | |||||||
38 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1 Exploradores del Bosque Profundo (puntas Escalofrío veloz) ¡Imagina la sorpresa del enemigo cuando, además de que le ataquen por sorpresa, sus oponentes le lancen dos letales flechas encantadas a la vez! |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 5280 | 100 | 15 | 68 | 38 | 18 | 22 | 26 | 7 | 22 | 135 | 33 | |||||||
39 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0 Forestales Quienes penetran en Athel Loren sin permiso deben responder por su transgresión. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 72 | 40 | 28 | 28 | 32 | 12 | 23 | 190 | 24 | |||||||
40 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0 Ojos de Halcón de Drakira (Forestales) Todo enemigo que ose internarse en el bosque se verá rodeado por una claustrofóbica cortina de humo, tras la que se esconde una letal lluvia de flechas. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 82 | 40 | 36 | 36 | 32 | 12 | 23 | 190 | 29 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Caballería y carros | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
41 |
Caballería y carros /
Caballería de choque / wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2 Jinetes del Bosque (lanzas) Los guerreros jinetes Asrai blanden sus modestas lanzas con elegancia mientras atraviesan las líneas de combate enemigas con una confianza imperturbable. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 32 | 28 | 40 | ||||||||||
42 |
Caballería y carros /
Caballería cuerpo a cuerpo / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0 Jinetes Salvajes Galopando hacia la guerra con Orión, su guardia personal lleva la destrucción a todos los que se oponen a ella. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 60 | 6420 | 100 | 40 | 70 | 33 | 34 | 25 | 40 | 62 | ||||||||||
43 |
Caballería y carros /
Caballería cuerpo a cuerpo / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1 Jinetes Salvajes (escudos) Galopando hacia la guerra con Orión, su guardia personal lleva la destrucción a todos los que se oponen a ella. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 60 | 6420 | 100 | 40 | 70 | 33 | 34 | 31 | 40 | 62 | ||||||||||
44 |
Caballería y carros /
Caballería de choque monstruosa / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0 Caballeros de Reyes de los Ciervos Las embestidas de un Gran Ciervo, que solo los justos pueden domesticar, son una muestra aterradora de la furia del corazón del bosque. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 32 | 6784 | 100 | 60 | 75 | 33 | 35 | 32 | 63 | 70 | ||||||||||
45 |
Caballería y carros /
Caballería de choque monstruosa / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0 Caballeros Silvanos Perdidos (Caballeros de Reyes de los Ciervos) Todos temen una estampida de los caballeros Silvanos, cuyas formas espectrales siembran el terror en los linderos de los bosques. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2000 | 500 | 32 | 5984 | 100 | 0 | 85 | 33 | 44 | 40 | 53 | 70 | ||||||||||
46 |
Caballería y carros /
Caballería cuerpo a cuerpo / wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0 Cazadores Salvajes de Kurnous (Jinetes Salvajes - escudos) Estos jinetes de otro mundo son veloces, formidables y luchan denodadamente en nombre del Señor de todos los bosques y las bestias. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 60 | 6420 | 100 | 40 | 80 | 33 | 43 | 39 | 40 | 62 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Caballería de proyectiles y carros | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
47 |
Caballería de proyectiles y carros /
Caballería de proyectiles / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0 Jinetes del Bosque Ágiles y cegadoramente veloces, los proyectiles de estos guerreros montados aciertan letales sobre sus oponentes. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 60 | 4800 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 24 | 28 | 24 | 20 | 150 | 20 | |||||||
48 |
Caballería de proyectiles y carros /
Caballería de proyectiles / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1 Jinetes del Bosque (puntas Matabrujas) Estos veloces y letales arqueros montados usan flechas con la punta envenenada y cargadas con magia para debilitar y ralentizar a sus objetivos. |
|||||||||||||||||||||
825 | 825 | 206 | 60 | 4800 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 24 | 28 | 24 | 20 | 150 | 20 | |||||||
49 |
Caballería de proyectiles y carros /
Caballería de proyectiles aérea / wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0 Jinetes de Halcón El vínculo entre Elfos y Halcones es inquebrantable. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 24 | 4368 | 100 | 15 | 60 | 33 | 30 | 24 | 45 | 46 | 22 | 140 | 39 | |||||||
50 |
Caballería de proyectiles y carros /
Caballería mágica / wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0 Hermanas del Espino Las doncellas de Ariel se concentran solamente en la defensa de su Reina y el bosque; un eterno deber que nunca abandonan. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 48 | 4896 | 100 | 15 | 85 | 33 | 34 | 33 | 28 | 30 | 18 | 90 | 38 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Monstruos y bestias | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
51 |
Monstruos y bestias /
Bestia monstruosa / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0 Águila Gigante Cuando los cielos oscurecen y acucia la necesidad, estas nobles aves acuden a ayudar a sus aliados Elfos. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 1 | 4663 | 1300 | 30 | 60 | 70 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
52 |
Monstruos y bestias /
Infantería monstruosa / wh_dlc05_wef_mon_treekin_0 Arbóreo Las almas más fuertes reúnen al bosque en torno a sí y renacen como herramientas para su defensa. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 90 | 70 | 34 | 26 | 46 | 86 | 12 | ||||||||||
53 |
Monstruos y bestias /
Monstruo / wh_dlc05_wef_mon_treeman_0 Hombre Árbol Una poderosa ráfaga de nudos y ramas se lanza al ataque en el fragor de la batalla; la voluntad del bosque en combate. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 45 | 56 | 450 | 30 | ||||||||||
54 |
Monstruos y bestias /
Bestias monstruosas / wh2_dlc16_wef_mon_zoats Zoats Su origen y su intención son un misterio, pero todo aquel con el que comparten el campo de batalla conoce la fuerza legendaria de un Zoat y su poder innato. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 75 | 64 | 30 | 40 | 100 | 28 | ||||||||||
55 |
Monstruos y bestias /
Monstruo volador / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0 Dragón del Bosque Estos sabios y alados defensores del bosque harán lo que sea por defenderlo, como llevan haciendo desde hace siglos. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1800 | 450 | 1 | 7008 | 4000 | 60 | 65 | 65 | 46 | 38 | 440 | 60 | ||||||||||
56 |
Monstruos y bestias /
Monstruo / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 Durthu Hasta los más sabios, ancianos y benévolos espíritus saben entregarse a la violencia de una guerra implacable. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 65 | 48 | 490 | 40 | ||||||||||
57 |
Monstruos y bestias /
Bestias monstruosas / wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0 Enigmas de Ghyran (Zoats) Cuando se desata una tormenta de magia sobre las tierras boscosas, suele ser señal de que en su interior moran criaturas siniestras y monstruosas... |
|||||||||||||||||||||
2050 | 2050 | 513 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 85 | 64 | 38 | 50 | 100 | 28 | ||||||||||
58 |
Monstruos y bestias /
Infantería monstruosa / wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0 Ancianos Corteza de Fuego (Arbóreos) En el interior de estos árboles andantes, viven las almas de grandes guerreros Élficos, portando consigo poderes mágicos incendiarios. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 16 | 8768 | 1500 | 90 | 80 | 34 | 34 | 57 | 86 | 12 | ||||||||||
|