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Caballería y carros

Caballería y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
60 Jinetes del Bosque (lanzas)
Caballería y carros / Caballería de choque / wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2
Jinetes del Bosque (lanzas)
Los guerreros jinetes Asrai blanden sus modestas lanzas con elegancia mientras atraviesan las líneas de combate enemigas con una confianza imperturbable.
550 550 138 60 4980 100 15 60 35 28 32 28 40
2
60 Jinetes Salvajes
Caballería y carros / Caballería cuerpo a cuerpo / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0
Jinetes Salvajes
Galopando hacia la guerra con Orión, su guardia personal lleva la destrucción a todos los que se oponen a ella.
1100 1100 275 60 6420 100 40 70 33 34 25 40 62
3
60 Jinetes Salvajes (escudos)
Caballería y carros / Caballería cuerpo a cuerpo / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1
Jinetes Salvajes (escudos)
Galopando hacia la guerra con Orión, su guardia personal lleva la destrucción a todos los que se oponen a ella.
1200 1200 300 60 6420 100 40 70 33 34 31 40 62
4
32 Caballeros de Reyes de los Ciervos
Caballería y carros / Caballería de choque monstruosa / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0
Caballeros de Reyes de los Ciervos
Las embestidas de un Gran Ciervo, que solo los justos pueden domesticar, son una muestra aterradora de la furia del corazón del bosque.
1500 1500 375 32 6784 100 60 75 33 35 32 63 70
5
32 Caballeros Silvanos Perdidos (Caballeros de Reyes de los Ciervos)
Caballería y carros / Caballería de choque monstruosa / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0
Caballeros Silvanos Perdidos (Caballeros de Reyes de los Ciervos)
Todos temen una estampida de los caballeros Silvanos, cuyas formas espectrales siembran el terror en los linderos de los bosques.
2000 2000 500 32 5984 100 0 85 33 44 40 53 70
6
60 Cazadores Salvajes de Kurnous (Jinetes Salvajes - escudos)
Caballería y carros / Caballería cuerpo a cuerpo / wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0
Cazadores Salvajes de Kurnous (Jinetes Salvajes - escudos)
Estos jinetes de otro mundo son veloces, formidables y luchan denodadamente en nombre del Señor de todos los bosques y las bestias.
1500 1500 375 60 6420 100 40 80 33 43 39 40 62