Left Panel
Zbrojny Zastęp Zharr Jednostki
Jednostki
- Lordowie (25)
- Bohaterowie (20)
- Piechota (11)
- Piechota dystansowa (4)
- Jazda i rydwany (5)
- Jazda dystansowa i rydwany (2)
- Potwory i bestie (5)
- Artyleria i machiny wojenne (12)
Lordowie | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand Astragoth Żelazna Ręka Częściowo skamieniałe ciało arcykapłana Hashuta podkreśla jego status najstarszego żywego czarownika z Zharr-Naggrund. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1000 | 250 | 1 | 7224 | 5000 | 130 | 85 | 60 | 60 | 50 | 480 | 60 | ||||||||||
2 |
Lordowie /
Piechota z toporami / wh3_dlc23_chd_cha_convoy_overseer Nadzorca Ktoś musi dbać o porządek wśród niewdzięcznych niewolników. A czasami też zabić kilku z nich, żeby podkreślić swoje zdanie… |
|||||||||||||||||||||
900 | 1000 | 0 | 1 | 4958 | 1100 | 120 | 80 | 32 | 55 | 55 | 430 | 30 | ||||||||||
3 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen Drazhoath Popielny Mściwy Popielny, brutalnie władający najdalszymi zakątkami imperium dhrath-zharr za pomocą cierpienia i popiołów, podsyca w sobie ambicje odzyskania najwyższego prestiżu. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1000 | 250 | 1 | 5520 | 1100 | 125 | 85 | 32 | 45 | 65 | 430 | 30 | ||||||||||
4 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen_bale_taurus_cinderbreath Drazhoath Popielny (Żaroddech) Mściwy Popielny, brutalnie władający najdalszymi zakątkami imperium dhrath-zharr za pomocą cierpienia i popiołów, podsyca w sobie ambicje odzyskania najwyższego prestiżu. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 1000 | 250 | 1 | 8656 | 1100 | 80 | 85 | 32 | 64 | 46 | 565 | 80 | ||||||||||
5 |
Lordowie /
Piechota z toporami / wh3_dlc23_chd_cha_overseer Nadzorca Ktoś musi dbać o porządek wśród niewdzięcznych niewolników. A czasami też zabić kilku z nich, żeby podkreślić swoje zdanie… |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 1 | 4958 | 1100 | 120 | 80 | 32 | 55 | 55 | 430 | 30 | ||||||||||
6 |
Lordowie /
Piechota z toporami / wh3_dlc23_chd_cha_overseer_great_taurus Nadzorca (Wielki Taurus) Ktoś musi dbać o porządek wśród niewdzięcznych niewolników. A czasami też zabić kilku z nich, żeby podkreślić swoje zdanie… |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 80 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | ||||||||||
7 |
Lordowie /
Piechota z toporami / wh3_dlc23_chd_cha_overseer_lammasu Nadzorca (Lammasu) Ktoś musi dbać o porządek wśród niewdzięcznych niewolników. A czasami też zabić kilku z nich, żeby podkreślić swoje zdanie… |
|||||||||||||||||||||
1750 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 80 | 32 | 54 | 34 | 450 | 80 | ||||||||||
8 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death Czarnoksiężnik-Prorok (Śmierć) Najznamienitsi demoniczni kowale krasnoludów Chaosu są kapłanami Hashuta i zarazem mistrzami rzemiosła. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
9 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death_bale_taurus Czarnoksiężnik-Prorok (Śmierć) (Złowieszczy Taurus) Najznamienitsi demoniczni kowale krasnoludów Chaosu są kapłanami Hashuta i zarazem mistrzami rzemiosła. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
10 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death_great_taurus Czarnoksiężnik-Prorok (Śmierć) (Wielki Taurus) Najznamienitsi demoniczni kowale krasnoludów Chaosu są kapłanami Hashuta i zarazem mistrzami rzemiosła. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
11 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_death_lammasu Czarnoksiężnik-Prorok (Śmierć) (Lammasu) Najznamienitsi demoniczni kowale krasnoludów Chaosu są kapłanami Hashuta i zarazem mistrzami rzemiosła. |
|||||||||||||||||||||
1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
12 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire Czarnoksiężnik-Prorok (Ogień) Najznamienitsi demoniczni kowale krasnoludów Chaosu są kapłanami Hashuta i zarazem mistrzami rzemiosła. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
13 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_bale_taurus Czarnoksiężnik-Prorok (Ogień) (Złowieszczy Taurus) Najznamienitsi demoniczni kowale krasnoludów Chaosu są kapłanami Hashuta i zarazem mistrzami rzemiosła. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
14 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_great_taurus Czarnoksiężnik-Prorok (Ogień) (Wielki Taurus) Najznamienitsi demoniczni kowale krasnoludów Chaosu są kapłanami Hashuta i zarazem mistrzami rzemiosła. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
15 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_lammasu Czarnoksiężnik-Prorok (Ogień) (Lammasu) Najznamienitsi demoniczni kowale krasnoludów Chaosu są kapłanami Hashuta i zarazem mistrzami rzemiosła. |
|||||||||||||||||||||
1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
16 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut Czarnoksiężnik-Prorok (Hashut) Najznamienitsi demoniczni kowale krasnoludów Chaosu są kapłanami Hashuta i zarazem mistrzami rzemiosła. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
17 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_bale_taurus Czarnoksiężnik-Prorok (Hashut) (Złowieszczy Taurus) Najznamienitsi demoniczni kowale krasnoludów Chaosu są kapłanami Hashuta i zarazem mistrzami rzemiosła. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
18 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_great_taurus Czarnoksiężnik-Prorok (Hashut) (Wielki Taurus) Najznamienitsi demoniczni kowale krasnoludów Chaosu są kapłanami Hashuta i zarazem mistrzami rzemiosła. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
19 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_lammasu Czarnoksiężnik-Prorok (Hashut) (Lammasu) Najznamienitsi demoniczni kowale krasnoludów Chaosu są kapłanami Hashuta i zarazem mistrzami rzemiosła. |
|||||||||||||||||||||
1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
20 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal Czarnoksiężnik-Prorok (Metal) Najznamienitsi demoniczni kowale krasnoludów Chaosu są kapłanami Hashuta i zarazem mistrzami rzemiosła. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
21 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_bale_taurus Czarnoksiężnik-Prorok (Metal) (Złowieszczy Taurus) Najznamienitsi demoniczni kowale krasnoludów Chaosu są kapłanami Hashuta i zarazem mistrzami rzemiosła. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
22 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_great_taurus Czarnoksiężnik-Prorok (Metal) (Wielki Taurus) Najznamienitsi demoniczni kowale krasnoludów Chaosu są kapłanami Hashuta i zarazem mistrzami rzemiosła. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
23 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal_lammasu Czarnoksiężnik-Prorok (Metal) (Lammasu) Najznamienitsi demoniczni kowale krasnoludów Chaosu są kapłanami Hashuta i zarazem mistrzami rzemiosła. |
|||||||||||||||||||||
1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
24 |
Lordowie /
Piechota z toporami / wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black Zhatan Czarny Okrucieństwo Zhatana nie ma granic. To najbardziej bezlitosny wojownik, jaki kiedykolwiek kroczył po poczerniałych ziemiach Zharr. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 1 | 5820 | 1100 | 125 | 85 | 32 | 62 | 55 | 460 | 30 | ||||||||||
25 |
Lordowie /
Piechota z toporami / wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black_great_taurus Zhatan Czarny (Wielki Taurus) Okrucieństwo Zhatana nie ma granic. To najbardziej bezlitosny wojownik, jaki kiedykolwiek kroczył po poczerniałych ziemiach Zharr. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 85 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Bohaterowie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
26 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh3_dlc23_chd_cha_bull_centaur_taurruk Taur’ruk Byko-Centaurów Lordami Taur’ruków zostają największe i najpodlejsze byko-centaury, które nie mają oporów przed tym, by błyskotliwą inteligencję przyrodzoną stuprocentowym dawim łączyć z potworną siłą, jaką dają im cztery potężne dolne kończyny. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1000 | 250 | 1 | 6280 | 3600 | 70 | 80 | 70 | 48 | 42 | 460 | 50 | ||||||||||
27 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death Demoniczny Kowal-Czarnoksiężnik (Śmierć) Po części inżynier mechanik, po części mroczny czarownik. Oto idealna definicja bezdusznego zła. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
28 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_bale_taurus Demoniczny Kowal-Czarnoksiężnik (Śmierć) (Złowieszczy Taurus) Po części inżynier mechanik, po części mroczny czarownik. Oto idealna definicja bezdusznego zła. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
29 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_great_taurus Demoniczny Kowal-Czarnoksiężnik (Śmierć) (Wielki Taurus) Po części inżynier mechanik, po części mroczny czarownik. Oto idealna definicja bezdusznego zła. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
30 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_lammasu Demoniczny Kowal-Czarnoksiężnik (Śmierć) (Lammasu) Po części inżynier mechanik, po części mroczny czarownik. Oto idealna definicja bezdusznego zła. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
31 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire Demoniczny Kowal-Czarnoksiężnik (Ogień) Po części inżynier mechanik, po części mroczny czarownik. Oto idealna definicja bezdusznego zła. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
32 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_bale_taurus Demoniczny Kowal-Czarnoksiężnik (Ogień) (Złowieszczy Taurus) Po części inżynier mechanik, po części mroczny czarownik. Oto idealna definicja bezdusznego zła. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
33 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_great_taurus Demoniczny Kowal-Czarnoksiężnik (Ogień) (Wielki Taurus) Po części inżynier mechanik, po części mroczny czarownik. Oto idealna definicja bezdusznego zła. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
34 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_lammasu Demoniczny Kowal-Czarnoksiężnik (Ogień) (Lammasu) Po części inżynier mechanik, po części mroczny czarownik. Oto idealna definicja bezdusznego zła. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
35 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut Demoniczny Kowal-Czarnoksiężnik (Hashut) Po części inżynier mechanik, po części mroczny czarownik. Oto idealna definicja bezdusznego zła. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
36 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_bale_taurus Demoniczny Kowal-Czarnoksiężnik (Hashut) (Złowieszczy Taurus) Po części inżynier mechanik, po części mroczny czarownik. Oto idealna definicja bezdusznego zła. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
37 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_great_taurus Demoniczny Kowal-Czarnoksiężnik (Hashut) (Wielki Taurus) Po części inżynier mechanik, po części mroczny czarownik. Oto idealna definicja bezdusznego zła. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
38 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_hashut_lammasu Demoniczny Kowal-Czarnoksiężnik (Hashut) (Lammasu) Po części inżynier mechanik, po części mroczny czarownik. Oto idealna definicja bezdusznego zła. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
39 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal Demoniczny Kowal-Czarnoksiężnik (Metal) Po części inżynier mechanik, po części mroczny czarownik. Oto idealna definicja bezdusznego zła. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
40 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_bale_taurus Demoniczny Kowal-Czarnoksiężnik (Metal) (Złowieszczy Taurus) Po części inżynier mechanik, po części mroczny czarownik. Oto idealna definicja bezdusznego zła. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
41 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_great_taurus Demoniczny Kowal-Czarnoksiężnik (Metal) (Wielki Taurus) Po części inżynier mechanik, po części mroczny czarownik. Oto idealna definicja bezdusznego zła. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
42 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_lammasu Demoniczny Kowal-Czarnoksiężnik (Metal) (Lammasu) Po części inżynier mechanik, po części mroczny czarownik. Oto idealna definicja bezdusznego zła. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
43 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh3_dlc23_chd_cha_gorduz_backstabber Gorduz Sztylet w Plecy Gorduz to mistrz przetrwania. Niepomierna wola życia tego nader niebezpiecznego osobnika może równać się tylko z wrodzoną agresją, jaką okazuje na polu bitwy. |
|||||||||||||||||||||
350 | 1000 | 250 | 1 | 3864 | 700 | 45 | 65 | 40 | 50 | 58 | 440 | 30 | ||||||||||
44 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh3_dlc23_chd_cha_gorduz_backstabber_giant_wolf Gorduz Sztylet w Plecy (Olbrzymi wilk) Gorduz to mistrz przetrwania. Niepomierna wola życia tego nader niebezpiecznego osobnika może równać się tylko z wrodzoną agresją, jaką okazuje na polu bitwy. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1000 | 250 | 1 | 4268 | 700 | 45 | 65 | 40 | 50 | 58 | 440 | 50 | ||||||||||
45 |
Bohaterowie /
Strzelec / wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan Piekielny Kasztelan Kapitanowie Piekielnej Gwardii wyróżniają się potwornym okrucieństwem i ochoczo stosują brutalną przemoc, gdy tylko nadarza się okazja. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 45 | 42 | 340 | 20 | 45 | 180 | 375 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Piechota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
46 |
Piechota /
Piechota z włóczniami / wh3_dlc23_chd_inf_goblin_labourers Goblińscy Robotnicy Są tutaj, bo tak im rozkazano, i z chęcią uciekną albo natychmiast cię zabiją, dlatego zadbaj o to, by wyładowali swą agresję wyłącznie na wrogu – i aby nie przypomnieli sobie o tobie. |
|||||||||||||||||||||
150 | 150 | 37 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 32 | 33 | 12 | 16 | 20 | 6 | ||||||||||
47 |
Piechota /
Piechota z wielkimi toporami / wh3_dlc23_chd_inf_orc_labourers Orkowi Robotnicy Te prymitywne, niezdarne głąby są silne i agresywne, dlatego krasnoludy Chaosu wykorzystują je zarówno w kopalniach, jak i na polu bitwy. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 75 | 140 | 10640 | 130 | 0 | 36 | 31 | 22 | 12 | 24 | 18 | ||||||||||
48 |
Piechota /
Piechota z mieczami / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_cutthroats Hobgoblińscy Podrzynacze Wśród obmierzłych hobgoblinów na próżno szukać jednostek bardziej nikczemnych czy zdradzieckich niż Hobgoblińscy Podrzynacze, dla których brutalna przemoc na polu bitwy stanowi najsłodszą rozkosz. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 140 | 8120 | 90 | 25 | 45 | 35 | 28 | 28 | 28 | 15 | ||||||||||
49 |
Piechota /
Podstępna piechota / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneaky_gits Hobgoblińscy Skradacze Można rzec, że nie ma przebieglejszych istot. To najznakomitsi skrytobójcy i mistrzowie zasadzek w wojskach krasnoludów Chaosu. |
|||||||||||||||||||||
575 | 575 | 144 | 120 | 6960 | 90 | 25 | 40 | 35 | 28 | 20 | 28 | 22 | 2 | 70 | 24 | |||||||
50 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors Wojownicy Krasnoludów Chaosu Ponurzy, okrutni i aroganccy Wojownicy Krasnoludów Chaosu darzą przeciwników najgłębszą pogardą i jednocześnie są wyjątkowo wierni swym dowódcom. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 162 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 30 | 44 | 34 | 12 | ||||||||||
51 |
Piechota /
Piechota z wielkimi toporami / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_great_weapons Wojownicy Krasnoludów Chaosu z wielką bronią Mistrzostwo, z jakim wojownicy krasnoludów Chaosu posługują się bronią, idzie w parze jedynie z ich wrodzonym okrucieństwem i pragnieniem, by doszczętnie zgładzić każdego, kto przeszkodzi im w realizacji piekielnych ambicji. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 30 | 34 | 36 | 18 | ||||||||||
52 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror Buzujące Brody Bazheraka (Wojownicy Krasnoludów Chaosu) Gdyby choć jeden z tych wyspecjalizowanych wojowników upuścił swoją bombę naftową, zamiast rzucić ją w kierunku wroga, mielibyśmy tu malowniczy widok dziesiątek płonących bród. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 250 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 80 | 28 | 38 | 54 | 34 | 12 | 2 | 70 | 38 | |||||||
53 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard Piekielna Gwardia W boju zhańbieni mogą zmazać z siebie wstyd – albo zginąć… |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 100 | 8600 | 250 | 100 | 80 | 26 | 32 | 56 | 42 | 12 | ||||||||||
54 |
Piechota /
Piechota z wielkimi toporami / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons Piekielna Gwardia z wielką bronią Ci wojownicy z Piekielnej Gwardii przeszli wyjątkowo rygorystyczne szkolenie i są w stanie walczyć każdą, nawet najcięższą bronią. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1150 | 288 | 100 | 8600 | 250 | 100 | 80 | 26 | 32 | 46 | 44 | 18 | ||||||||||
55 |
Piechota /
Piechota z magicznymi toporami / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn Piekielny Hufiec Żelaza Do Hufców Żelaza zalicza się najwybitniejsze jednostki z Piekielnej Gwardii, które tworzą wokół dowódcy kordon ochronny, trzymając hordy wroga na dystans. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 100 | 10600 | 250 | 125 | 85 | 26 | 42 | 64 | 42 | 12 | 2 | 70 | 38 | |||||||
56 |
Piechota /
Piechota z magicznymi toporami / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn_ror Nieśmiertelni (Piekielny Hufiec Żelaza) Wojownicy Hufców Żelaza cechują się – zgodnie z nazwą tej legendarnej jednostki – niebywałą wytrzymałością. Nawet na tle innych krasnoludów odznaczają się uporem i zdolnościami przetrwania, a ponadto słyną ze swych przerażających oblicz! |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 100 | 10600 | 250 | 125 | 95 | 26 | 46 | 50 | 54 | 26 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
57 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_archers Łucznicy Hobgoblinów Łuk to broń idealna dla tchórzliwych z natury hobgoblinów. Dzięki niej mogą zabijać z bezpiecznej odległości i wycofać się w obliczu groźnego niebezpieczeństwa. |
|||||||||||||||||||||
525 | 525 | 131 | 90 | 5220 | 90 | 25 | 40 | 35 | 18 | 24 | 28 | 10 | 24 | 130 | 15 | |||||||
58 |
Piechota dystansowa /
Piechota miotająca bliskiego zasięgu / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses Garłacze Krasnoludów Chaosu Wystarczy, że raz pociągniesz za spust, by posłać prosto do celu istny grad żelaznych, zabójczych kolców. Zaufaj najbardziej niszczycielskiej broni ręcznej na świecie. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 80 | 5840 | 150 | 85 | 65 | 28 | 28 | 32 | 34 | 6 | 30 | 90 | 49 | |||||||
59 |
Piechota dystansowa /
Hybrydowa piechota dystansowa / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror Granitowa Straż (Garłacze Krasnoludów Chaosu) Gdy ta formacja gotuje się do salwy ze swych garłaczy, bezpośrednia szarża na szeregi elitarnej Granitowej Gwardii jest z góry skazana na porażkę (i podziurawienie kulami!). |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 80 | 6480 | 250 | 100 | 75 | 26 | 30 | 46 | 44 | 18 | 30 | 90 | 49 | |||||||
60 |
Piechota dystansowa /
Hybrydowa piechota dystansowa / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_fireglaives Piekielna Gwardia z ognistymi glewiami Ognista glewia to kompaktowa, powtarzalna broń ręczna o ciężkiej konstrukcji, wzbogacona dodatkowo o ostrze z jedną krawędzią sieczną, dzięki któremu Piekielna Gwardia może dosłownie przerąbać się przez wrogie oddziały. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 80 | 6480 | 250 | 100 | 75 | 26 | 30 | 42 | 34 | 8 | 30 | 145 | 33 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jazda i rydwany | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
61 |
Jazda i rydwany /
Jazda / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_spears Hobgoblińscy Jeźdźcy Wilków z włóczniami Ostry kijek i posłuszny wilk to wszystko, czego potrzebuje hobgoblin, aby awansować – o ile prędzej nie skończy w paszczy swego wierzchowca! |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 60 | 3780 | 90 | 45 | 45 | 33 | 26 | 26 | 28 | 40 | ||||||||||
62 |
Jazda i rydwany /
Wielkie bestie / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_axe Rozdzieracze Byko-Centaurów Byko-centaury darzą Hashuta wielkim oddaniem, jednak ich łaknienie żywej tkanki jest jeszcze większe! |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 36 | 48 | 114 | 40 | ||||||||||
63 |
Jazda i rydwany /
Wielkie bestie / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe Rozdzieracze Byko-Centaurów z podwójnymi toporami Monstrualna, przyobleczona w metalowy pancerz góra wypaczonych demoniczną mocą mięśni jest jeszcze straszniejsza, gdy zostanie w dwójnasób uzbrojona. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 362 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 40 | 42 | 114 | 52 | ||||||||||
64 |
Jazda i rydwany /
Wielkie bestie / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_greatweapons Rozdzieracze Byko-Centaurów z wielką bronią Sprzeczny z naturą aliaż krasnoluda Chaosu i zadzierzystego byka dał życie potworowi, który włada ciężką bronią z przerażającą lekkością. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 362 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 38 | 36 | 114 | 46 | ||||||||||
65 |
Jazda i rydwany /
Wielkie bestie / wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror Mroczni Pustoszyciele Hashuta (Rozdzieracze Byko-Centaurów) Ta jednostka szczególnie zajadłych Rozdzieraczy dzierży w walce podwójne topory do rzucania, co potęguje grozę ich zmasowanej, niszczycielskiej szarży. |
|||||||||||||||||||||
1650 | 1650 | 412 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 85 | 62 | 50 | 52 | 114 | 52 | 10 | 80 | 120 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jazda dystansowa i rydwany | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
66 |
Jazda dystansowa i rydwany /
Jazda dystansowa / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_bows Hobgoblińscy Jeźdźcy Wilków z łukami Prymitywne łuki pomagają hobgoblińskim jeźdźcom wilków przezwyciężyć swoją tchórzliwą naturę i dać się poznać jako przydatni szturmowcy, którzy kąsają przeciwnika. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 60 | 3660 | 90 | 45 | 40 | 33 | 18 | 18 | 24 | 20 | 20 | 130 | 17 | |||||||
67 |
Jazda dystansowa i rydwany /
Hybrydowa jazda dystansowa / wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_ror Jeśćcy Wilkuf Ogla-Chana „Wy płacita, my mordujem”. Tak przynajmniej jest w teorii. W praktyce możemy mieć tylko nadzieję, że ci grabieżcy dotrzymają umowy i nie zwrócą się przeciw nam czy też przeciwko sobie nawzajem! |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 60 | 3780 | 90 | 60 | 65 | 33 | 34 | 34 | 28 | 40 | 20 | 130 | 17 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Potwory i bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
68 |
Potwory i bestie /
Latający potwór / wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus Wielki Taurus Czerwone Byki Hashuta są stworzeniami z popiołu i płomieni, przez co nie mogą oddalać się od Mrocznych Ziem. Wyjątkiem jest czas, kiedy Wiatry Magii, a szczególnie Aqshy, stają się najsilniejsze. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 1 | 6668 | 4000 | 50 | 60 | 62 | 46 | 28 | 450 | 80 | ||||||||||
69 |
Potwory i bestie /
Latający potwór / wh3_dlc23_chd_mon_lammasu Lammasu Mówi się, że magiczne lammasu są rzadką mutacją wielkiego taurusa. Stworzenia te, wydychające magiczne opary, które chronią ich jeźdźców, stanowią uosobienie gniewu Mrocznych Ziem. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 1 | 5248 | 1650 | 45 | 70 | 62 | 36 | 44 | 450 | 40 | ||||||||||
70 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn Ognisty K’daai „Potomkowie Ognia” to potężne żywiołaki ognia demonicznej natury, które zostały uwięzione przez krasnoludy Chaosu, przy pomocy magii i technologii, wewnątrz zwalistych, pancernych konstruktów. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 16 | 7872 | 1500 | 60 | 50 | 54 | 32 | 40 | 120 | 40 | ||||||||||
71 |
Potwory i bestie /
Latający potwór / wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus Złowieszczy Taurus Te ogromne, spowite dymem Demoniczne Byki zostały pobłogosławione ciałem, które płonie niczym krasnoludzka kuźnia, a kiedy idą, spod ich kopyt unoszą się iskry. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 1 | 8258 | 4000 | 60 | 60 | 74 | 56 | 40 | 540 | 80 | ||||||||||
72 |
Potwory i bestie /
Kolosalny potwór / wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_destroyer Niszczyciel K’daai Niszczyciele K’daai to roślejsi krewni Ognistych Demonów, często noszący oblicze samego Hashuta. Skieruj ich na oddziały wroga i patrz, jak zaczyna się rzeź… |
|||||||||||||||||||||
2200 | 2200 | 550 | 1 | 10240 | 9000 | 90 | 60 | 60 | 52 | 34 | 680 | 30 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Artyleria i machiny wojenne | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
73 |
Artyleria i machiny wojenne /
Broń polowa / wh3_dlc23_chd_veh_magma_cannon Działo Magmowe Jeden wystrzał z tego adekwatnie nazwanego działa podpala wroga. Po drugim wystrzale z przeciwnika zostaje jedynie kupka smolistego popiołu. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 1 | 4510 | 1501 | 70 | 64 | 20 | 16 | 10 | 200 | 5 | 25 | 450 | 500 | |||||||
74 |
Artyleria i machiny wojenne /
Machina wojenna / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon Żelazny Demon Gdy ta demoniczna machina wojenna pojawia się na polu bitwy, nikt nie ma wątpliwości co do mistrzostwa krasnoludów Chaosu w zakresie technologii opartej na parze. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 1 | 7540 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 20 | 120 | 393 | |||||||
75 |
Artyleria i machiny wojenne /
Machina wojenna / wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker Czachołup Do boku tego Żelaznego Demona przymocowano Czachołup – zlepek ostrzy i kolców w nieustannym ruchu, piekielnie sprytnie obmyślony po to, by ścierać wrogów na krwawą miazgę. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 1 | 7520 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | ||||||||||
76 |
Artyleria i machiny wojenne /
Artyleria oblężnicza / wh_main_chs_art_hellcannon Piekielne Działo Piekielne działo to rozumna machina, strzelająca pociskami magicznej furii na ogromne dystanse. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 1 | 3957 | 720 | 30 | 70 | 20 | 18 | 14 | 28 | 5 | 25 | 420 | 378 | |||||||
77 |
Artyleria i machiny wojenne /
Wyrzutnia rakiet / wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher Wyrzutnia Rakiet Wrzeszczącej Śmierci Ta niszczycielska artyleria wymaga zachowania szczególnej ostrożności, albowiem uwalniane przez nią duchy ognia pożrą każdego na swej drodze – czy to wrogów, czy też samych dawi-zharr. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 1 | 4510 | 1501 | 70 | 50 | 20 | 16 | 10 | 200 | 5 | 20 | 420 | 185 | |||||||
78 |
Artyleria i machiny wojenne /
Artyleria oblężnicza / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0 Dusza Potępienia (Piekielne Działo) Nienaturalne energie Chaosu, które naginają prawa natury, zapewniają temu piekielnemu działu niesamowicie dużą szybkostrzelność oraz bardziej zabójcze pociski. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1550 | 388 | 1 | 3957 | 720 | 30 | 80 | 20 | 24 | 19 | 28 | 5 | 40 | 420 | 461 | |||||||
79 |
Artyleria i machiny wojenne /
Artyleria oblężnicza / wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar Moździerz Grozowstrząsu Moździerz grozowstrząsu przemieszcza się powoli, lecz nadrabia tę wadę przytłaczającą siłą ognia – jest w stanie doszczętnie niszczyć mury obronne i dużych, niezbyt mobilnych przeciwników, po których zostają jeno spalone strzępy. |
|||||||||||||||||||||
2200 | 2200 | 550 | 1 | 5530 | 2001 | 70 | 100 | 20 | 16 | 10 | 200 | 5 | 15 | 380 | 177 | |||||||
80 |
Artyleria i machiny wojenne /
Machina wojenna / wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker_1dreadquake Czachołup – Moździerz Grozowstrząsu Do boku tego Żelaznego Demona przymocowano Czachołup – zlepek ostrzy i kolców w nieustannym ruchu, piekielnie sprytnie obmyślony po to, by ścierać wrogów na krwawą miazgę. |
|||||||||||||||||||||
3200 | 3200 | 800 | 1 | 7550 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 15 | 380 | 177 | |||||||
81 |
Artyleria i machiny wojenne /
Artyleria oblężnicza / wh_dlc08_nor_art_hellcannon_battery Legion Wykuty w Lodzie Te piekielne działa żywią się ciałami rzuconymi do ich kotłów i wystrzeliwują potężne pociski energetyczne w odległych wrogów. |
|||||||||||||||||||||
3200 | 3200 | 800 | 4 | 15828 | 720 | 30 | 70 | 20 | 18 | 14 | 28 | 5 | 40 | 420 | 461 | |||||||
82 |
Artyleria i machiny wojenne /
Machina wojenna / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_1dreadquake Żelazny Demon – Moździerz Grozowstrząsu Gdy ta demoniczna machina wojenna pojawia się na polu bitwy, nikt nie ma wątpliwości co do mistrzostwa krasnoludów Chaosu w zakresie technologii opartej na parze. |
|||||||||||||||||||||
3200 | 3200 | 800 | 1 | 7570 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 7.5 | 380 | 177 | |||||||
83 |
Artyleria i machiny wojenne /
Machina wojenna / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror_1dreadquake Jęzor Demona – Moździerz Grozowstrząsu Ta zmodyfikowana wersja Żelaznego Demona posiada dwa ciężkie miotacze ognia zamontowane w miejsce wyrzutni szrapneli. Jeżeli zastanawiasz się, co jest gorsze: ostre metalowe odłamki czy szalejące płomienie, to wierz mi: zdecydowanie płomienie! |
|||||||||||||||||||||
3200 | 3200 | 800 | 1 | 7570 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 0.625 | 380 | 177 | |||||||
84 |
Artyleria i machiny wojenne /
Machina wojenna / wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror Jęzor Demona (Żelazny Demon) Ta zmodyfikowana wersja Żelaznego Demona posiada dwa ciężkie miotacze ognia zamontowane w miejsce wyrzutni szrapneli. Jeżeli zastanawiasz się, co jest gorsze: ostre metalowe odłamki czy szalejące płomienie, to wierz mi: zdecydowanie płomienie! |
|||||||||||||||||||||
1500 | 3500 | 375 | 1 | 7540 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 23.333333333333 | 80 | 2267 | |||||||
|