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Canhões Clã AngrundClã Angrund Artilharia e Máquinas de Guerra

Canhões

O canhão é uma arma de longo alcance básica nos exércitos Anões. Poderoso e essencial para a grande estratégia dos Anões.

Primeiro os canhões foram feitos apenas pelos Anões de Zhufbar, mas hoje muitas das Cidadelas constroem os seus próprios. O canhão é uma das mais potentes máquinas de guerra, capaz de estilhaçar armaduras pesadas, romper e enormes fortificações ou edificações de cidades inimigas, e derrubar os monstros mais gigantescos. No entanto, são equipamentos um tanto temperamentais, ou seja, mesmo o melhor canhão do mundo (feito pelos Anões, é claro) pode falhar ocasionalmente. Qualquer pequena rachadura ou ignição na pólvora negra pode gerar acidentes devastadores. Além dos canhões pertencentes às Cidadelas, muitos clãs possuem diversos canhões próprios que podem se unir às hostes em marcha. Neste caso, são içados a posições estratégicas no campo de guerra, onde seu alcance e tiros poderosos podem ditar o ritmo da batalha para o inimigo. Dada sua extrema qualidade de fabricação, muitos Canhões permanecem em uso por vários séculos, e são reverenciados pelas tropas.

Canhões

Unit Name

Canhões

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_cannon

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_cannon

Land Unit Group Parents

Artilharia e Máquinas de Guerra

Land Unit Group

Artilharia de Cerco

Caste

Máquina de Guerra

Category

Máquina de Cerco

Class

Artilharia de Campo

Custo

800

Custo de Recrutamento

800

Custo de Manutenção

200

Unidades

4

Vida

4476

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Maquinário de Guerra

wh_main_dwf_art_cannon

├ Engine Entity

wh_main_dwf_art_cannon

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

70

Massa:

3120

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

120.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

64

Velocidade

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

28

At. Corpo a Corpo

16

Def. Corpo a Corpo

20

Força da Arma

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Dano da arma (base)

21

Dano perfurante da arma

7

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

2

Munição

22

Alcance

440

Força de Projéteis

191

├ Maquinário de Guerra

wh_main_dwf_art_cannon

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_cannon

├ Projectile

wh_dwf_cannon_ball

Dano de projéteis (base)

84

Dano Perfurante (Projéteis)

336

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

22

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Não Pode Correr
    Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.