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Guardiões de Cythral (Patrulheiros da Mata Virgem)

Os séculos de defesa da floresta contra os espíritos malévolos da Mata Virgem os concedeu uma capacidade de observação insuperável.

Athel Loren não é um lugar seguro, inclusive para os Elfos. Mesmo agora, milhares de anos após o primeiro Grande Conselho, alguns espíritos da floresta desaprovam a presença dos Elfos e os punem com todo tipo de crueldade possível. Banidos para o sinistro canto no sudeste de Athel Loren, conhecido como a Mata Virgem, os espíritos sombrios rebelam-se contra a cerca de viapedra que os confina, e têm sonhos sombrios de vingança contra aqueles que ocuparam seus lares. O dever de proteger a fronteira entre esta prisão sombria e o restante de Athel Loren fica a cargo dos Patrulheiros da Mata Virgem. Suas vidas representam o extremo oposto da extravagância e do esplendor desfrutado por outros Elfos das Florestas. Assim como as criaturas da Mata Virgem estão despertas, aqueles que juraram mantê-las presas também precisam estar. A cerca de viapedra está sempre sendo atacada e é rompida mais vezes do que se imagina. Qualquer ruptura, mesmo as pequenas, traz à tona o risco de carnificina, pois os espíritos sombrios ficam livres para causar toda sorte de estragos na floresta. Os Patrulheiros chegam em tais rupturas momentos após sua aparição, contendo a maré de espíritos sombrios pelo tempo que for necessário até os Feiticelões consertarem a barreira por completo. Assim é a vida dos Patrulheiros: vigilância ininterrupta para que seu povo possa viver sem medo.

Guardiões de Cythral (Patrulheiros da Mata Virgem)

Unit Name

Guardiões de Cythral (Patrulheiros da Mata Virgem)

Main Unit Key

wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Lanças

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1200

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Unidades

100

Vida

8400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

76

Massa:

110

└ Man Mass

110.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Chance de Bloquear Projéteis

55

Liderança

90

Velocidade

38

└ Man Speed

38

At. Corpo a Corpo

59

Def. Corpo a Corpo

45

Força da Arma

33

├ Melee Weapon

wh_pro04_wef_asrai_spear

Dano da arma (base)

6

Dano perfurante da arma

27

Bônus contra Unidades Grandes

15

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

12

HABILIDADES

  • Guardiões da Mata Virgem
    A mente de tais guerreiros é focada apenas na defesa da Mata Virgem. O resto é irrelevante para eles.
    Bônus contra Unidades Grandes +12

Atributos

  • Defesa contra Investidas vs. Grandes
    Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Retaliação a Investidas
    Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Perseguidor da Floresta
    Os Elfos de Athel Loren recebem bônus de precisão e defesa corpo a corpo quando lutam nas florestas.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
Impérios Imortais