Left Panel

Tlaqua
Ještěři jsou starobylá rasa studenokrevných plazů, kteří byli údajně první a nejstarší civilizací. Odlišní, tajemní a zcela bez slitování – ještěři byli u počátku všech věcí a budou zde i ve chvíli, kdy svět vydechne naposledy. Nikdy se nevyčerpají a neustoupí, dokud nebude do tohoto necitelného, chaotického světa konečně navrácen řád.
Pocházejí z pravěkých džunglí Lustrie – disciplinované kohorty ještěřích válečníků s obrovskými šupinatými bestiemi ve svém středu, vedené nejmocnějšími mágy, které svět kdy spatřil. Zem se pod jejich nohama chvěje. Do bitvy vyrážejí z důvodů, které ostatní nepochopí – kvůli starobylému plánu, který znají jen oni.

![]() |
Faction Name Tlaqua |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen |
Faction Group Name Ještěři |
Legendární šlechtici
-
(wh2_dlc12_political_party_lzd_tiktaqto)
Tiktaq’to, nebojácný pán nebes, vylétá z chrámového města Tlaquy s cílem zničit všechny, kdo v jižních zemích ohrožují poklady Prastarých. „Létající odvážlivci, sešlete na ně hněv z nebes!!“
V teplejším podnebí džunglí v jižních oblastech žijí starobylá společenství ještěrů. Tito ještěří strážci pořádku jsou často omylem považováni za jednu rasu, ale ve skutečnosti jde o několik různých druhů, které slouží záhadným slanským kněžským mágům. Ze všech těchto druhů jsou skinkové nejobratnější jak fyzicky, tak mentálně. Občas se stává, že z jednoho tření skinků nevzejde z životodárných jezírek v líhni celá kohorta, jak je obvyklé, ale pouze jeden jedinec. O takových skincích se pak říká, že je Prastaří předurčili, aby vedli či jinak dosáhli mezi svým druhem slávy. Slanští kněžští mágové Lustrie pak takové jedince v hierarchii vedení využívají k dosažení svých nerozluštitelných cílů.
Jedním z takových skinků je Tiktaq'to, mazaný náčelník skinků, který uniká smrti a nemá sobě rovného ve vzdušných soubojích a velení odvážným rychlým útokům z nebes. Ze svého stanoviště v Tlaqua stráží Jižní země a na svém terradonovi Zwupovi vede letku ještěrů skrz nebezpečné prostory plné zeleně a příkrými roklemi tak úzkými, že se mocná křídla létajících šelem s každým máchnutím dotýkají stěn útesů. Jeho vytříbený smysl pro to, kdy a kde má zaútočit, ho dovedl k nespočtu vítězství proti vojskům několikanásobně větším, než měl on sám. Nepřátelé se ho i s jeho letkou vždy pokoušejí sestřelit, hned jak se jim dostane na dostřel. To se ale snáze řekne, než udělá, protože on se svou letkou provádí dechberoucí manévry, díky kterým se dokáží vyhnout celým mrakům šípů a nezraněni provést vlastní smrtící útok. Za mnoho takových nebojácných letů a zuřivých útoků na nepřátele ještěrů si Tiktaq'to vysloužil titul Pána nebes. Tato přední pozice z něj také udělala vlastníka Nebeské masky, třikrát posvěceného předmětu ze starých věků, který svému nositeli umožňuje spojit svou mysl s myslemi velkých terradonů.
Tiktaq'to byl z Lustrie vyslán na pomoc Velkému záměru. Vedl proto svou letku přes Velkou louži do Jižních zemí, což je místo pro ještěry velmi důležité. Než je totiž činnost Slannů před dlouhými věky rozdělila, tvořily s Lustrií jeden kontinent. Ti, kteří se vydali do obou těchto míst, potvrdí, že právě proto mají džungle Jižních zemí tolik společného s těmi lustrijskými. Obě jsou domovem stejných masožravých ještěrů a v obou naleznete dávno zapomenutá chrámová města odpojená od nedávno pozměněné geomantické sítě. S novými výběhy, které vznikly ve starých ruinách až doposud opuštěného chrámového města Tlaqua, již nebudou prastaré ještěří državy v Jižních zemích opuštěné. Povinností Pána nebes je získat je zpět, uskutečnit vůli Prastarých a zničit všechny, kteří narušují Velký záměr!
Pán nebes
Pán nebes je nebojácný náčelník skinků, který se pohybuje ve vzduchu a z oblohy chrání ještěří chrámová města tak, že zničí jakoukoli hrozbu ještě dřív, než se vůbec přiblíží.
Skinkští
hrdinové mají od začátku jako jezdecké zvíře terradona (1.0000)
Obřad Tzunkiho: při provedení zvýší dosah pohybu na mapě kampaně pro daný tah všem vojskům a postavám (1.0000)
Terradoni získají jedinečnou bojovou schopnost (1.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Dohled v kampani: +0 % (25.0000)
Mechanika



Faction Group
(wh2_main_faction_trait_lizardmen)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Počet beranidel: +0 za každé postavené obléhací vybavení (1.0000)
Počet obléhacích věží: +0 za každé postavené obléhací vybavení (2.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)


[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
Šlechta |
---|
Slannský kněžský mág (vznešený)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) |
Hrdinové |
Skinský věštec
(wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0)
Zjizvený sauří veterán
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Zjizvený sauří veterán (Chladnokrevný)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
Zjizvený sauří veterán (Karnosaurus)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
Náčelník skinků
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Skinkský kněz (bestie)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
Skinkský kněz (nebesa)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0) |
Pěchota |
Kohorta skinků
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Skinkové s červeným hřebínkem
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
Chameleonští slídiči
(wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0)
Sauří kopiníci
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Sauří válečníci
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Sauří kopiníci (štíty)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Sauří válečníci (štíty)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Chrámové stráže
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Chrámové stráže
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
Legie Chaquy (sauří kopiníci)
(wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
Sotekova kohorta (skinkové s červeným hřebínkem)
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
Strážci Hvězdné komnaty (chrámová stráž)
(wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) |
Střelecká pěchota |
Kohorta skinků (oštěpy)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Skinkští bojoví průzkumníci
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Skinkští chameleoni
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) |
Jízda a vozy |
Zuřiví chladnokrevní
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
Jízda na chladnokrevných
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Kopiníci na chladnokrevných
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Jezdci na trhodaktylech
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
Rohatci
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Rohatci
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
Kohorta Pok-Hopaků (kopiníci na chladnokrevných)
(wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
Lovci kolosadonů (jezdci na trhodaktylech)
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0) |
Nestvůry a bestie |
Zuřivý bastiladon
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Kroxigoři
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Kroxigoři
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
Bastiladon (Sotekova archa)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
Bastiladon (Sotekova archa)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
Bastiladon (křišťál zmrtvýchvstání)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Zuřivý stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Posvátný Kroxigor
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
Posvátný Kroxigor
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
Zuřivý karnosaurus
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Zoati
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Coatl
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0)
Geltblömova hrůza (zuřivý karnosaurus)
(wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0)
Prastarý stegadon (Motor bohů)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
Prastarý stegadon (Motor bohů)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
Tepokův duch (coatl)
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0)
Divoký strašný saurus
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Strašný saurus
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Trhač Lustrie (strašný saurus)
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
Huatlova kohorta (posvátní kroxigoři)
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) |
Střelecké nestvůry a bestie |
Jezdci na terradonech
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Jezdci na terradonech (bolas s ohnivou pijavicí)
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
Smečka ostrodonů
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
Salamandří smečka
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
Prastarý salamandr
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
Bastiladon (sluneční stroj)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
Zuřivý troglodon
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0)
Prastarý stegadon
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Bledá smrt (zuřivý troglodon)
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0)
Strážci Pahuaxu (jezdci na terradonech)
(wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
Bouřlivý (Prastarý stegadon)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
Temná vlna (Salamandří smečka)
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
Amaxonské ostny (smečka ostrodonů)
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0) |