Har Ganeth
Temní elfové – neboli v jejich vlastním jazyce Druchii – jsou jednou z nejstarobylejších, nejmocnějších a zajisté tou nejsadističtější ze všech tří elfích civilizací. Jsou to nájezdníci, otrokáři a bezcitní plenitelé prvního stupně. Jejich každý rozmar je jen o tom, aby rozsévali utrpení a bolest mezi všemi, kdo jim odporují, protože krutost je samotnou životní esencí jejich existence. A tak Černé archy a flotily korzárů brázdí oceány světa a plení a zotročují vše, co uvidí, na počest svým chamtivým touhám.
Přesto si však svou nejdrahocennější zášť schovávají pro elfy z Ulthuanu, své dávné bratry, kteří je odmítli následovat pod vládou Čarodějného krále. Dokud nebudou vznešení elfové z Ulthuanu rozprášeni, temní elfové budou nadále všechna pobřeží světa sužovat strastmi a zkázou.
Faction Name Har Ganeth |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_def_dark_elves |
Subculture wh2_main_sc_def_dark_elves |
Military Group wh2_main_def |
Faction Group wh2_main_fact_group_dark_elves |
Faction Group Name Temní elfové |
Legendární šlechtici
-
(wh2_dlc10_political_party_def_hellebron)
Har Ganeth, Khainovo město, touží po válce, a proto Hellebron vyráží do boje a žádá si podřízení světa! Temní elfové byli kdysi Asurové, tedy stejná rasa jako vznešení elfové. Odlišují se však tím, že Druchii své mysli zbavili železné disciplíny, kterou všichni elfové potřebují, jinak sklouznou ke zvrhlosti. Druchii otevřeli svá srdce bohům Cytharai, tedy elfím bohům podsvětí.
Ze všech bohů podsvětí to byl Khaine, bůh vraždy, který si získal převahu, a to zejména ve městě popravčích, v Har Ganethu. Je to prokleté místo. Před dávnými časy v tom městě zavládlo šílenství, žízeň po krvi a hlad po mase. Na uzdě je udržely pouze jedny z nejpřísnějších zákonů v celém Naggarothu. Pouze v Har Ganethu jsou vražda, krádeže a veřejné hýření zločiny. Trestem za jakékoli porušení je samozřejmě poprava. Pro obyvatelstvo s velkými sklony k násilí a vraždám je to těžké břemeno, ale má svůj smysl. Jakýkoli náznak shovívavosti by okamžitě vedl ke zvrhlostem a opětovné nadvládě šílenství.
Ventil pro nahromaděnou agresi přichází v Noc smrti, kdy dochází ke krvavým excesům na Khainovu počest. Jakmile zapadne slunce, přestávají platit drakonické zákony města a propuká peklo. Čarodějné elfky, šlechtici a dokonce i otroci vyráží do ulic, aby si libovali ve vraždách. V tuto noc ďábelského násilí jsou vyrovnávány účty a vytvářeny nové křivdy. Až když ve městě zazní ranní gong a uspokojení přeživší prchají z ulic, objevuje se vládkyně Har Ganethu. Brány paláce se otevírají a do ulic vyráží Hellebron v doprovodu své elitní gardy. Likvidují všechny, kteří se stále ještě věnují nočnímu řádění.
Hellebron je Krvavá královna, Khainova nejvyšší kněžka a nejmocnější ze všech čarodějných elfek. Jejím jediným skutečným mocenským rivalem je Morathi, kterou nenávidí. Matka čarodějného krále totiž před Hellebron ukryla tajemství věčného mládí. A tak si Morathi ponechává svou magickou krásu, zatímco na Hellebron se projevuje zub času. Stává se z ní seschlá stařena a jedině díky koupelím v kotlích krve může dočasně obnovit svůj mladistvý vzhled. Každým rokem ale kouzlo vyprchává rychleji a rychleji a je zapotřebí čím dál více krve. Právě tato závislost na ztracené a prchavé kráse je tím, co Krvavou královnu žene neustále vpřed...
Noc smrti je tady, ale již se nebude omezovat jen na území Har Ganethu. Celý svět je plný kňourajících obětí čekajících na pozornost Krvavé královny. Hellebron vyrazí vpřed a bude vyžadovat poddajnost. Vykoupe se v krvi elfů, ještěrů, skavenů, trpaslíků i lidí. Khaine promluvil a žádá si krveprolití. Do války!
Kotel Krvavé královny
Hellebronin osobní kotel je zjizvený a posetý nejkrutějšími kletbami. Nepřízeň z něj jen sálá.
Oběť Drakiře: Zlepšuje ježibaby smrti a čarodějné elfky a poskytuje všem vojskům bonusy v boji proti vznešeným elfům (1.0000)
Kapacita hrdiny: +0 pro ježibaby smrti (2.0000)
Náklady na otroka: +0 % za Oběť Khainovi (-33.0000)
Příjmy z otroků: +0 % (5.0000)
Kapacita otroků frakce: + 0 (500.0000)
Počet zajatců po bitvě: +0 % (25.0000)
Mechanika
Otroci: Provinčním ekonomikám přinášejí bonusy na úkor nižšího vládnutí.
Vražedná zdatnost: Temní elfové se těší přízni Khaina v podobě zvýšené bojové výkonnosti, pokud v bitvě zabijí dostatek nepřátel.
Faction Group
[HIDDEN] (1.0000)
Počet beranidel: +0 za každé postavené obléhací vybavení (1.0000)
Počet obléhacích věží: +0 za každé postavené obléhací vybavení (2.0000)
[HIDDEN] (50.0000)
Trvání námořních plaveb: +0 tahy/ů (-1.0000)
Délka cesty mořským podzemím: +0 (-1.0000)
Svůdný vliv: pro úplné svedení musí být jeho hodnota +0 (150.0000)
Svůdný vliv: +0 za kolo za rasu (-2.0000)
Šlechta |
---|
Ježibaba Hellebron
(wh2_dlc10_def_cha_crone_0)
Nejvyšší čarodějka (temná)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0)
Nejvyšší čarodějka (oheň)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0)
Nejvyšší čarodějka (stíny)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0)
Lokhir Zkažené srdce
(wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0)
Lokhir Zkažené srdce (Malstróm)
(wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1)
Lepší krotitel bestií
(wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0)
Lepší krotitel bestií (Vůz běžců zkázy)
(wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1)
Malus Temná čepel
(wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0)
Malus Temná čepel (Zášť)
(wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1)
Strašlivý lord (meč a kuše)
(wh2_main_def_cha_dreadlord_0)
Strašlivý lord (meč a kuše) (Temný oř)
(wh2_main_def_cha_dreadlord_1)
Malekith
(wh2_main_def_cha_malekith_0)
Rakarth
(wh2_twa03_def_cha_rakarth_0) |
Hrdinové |
Pán
(wh2_dlc14_def_cha_master_0)
Pán (Temný oř)
(wh2_dlc14_def_cha_master_1)
Pán (Chladnokrevný)
(wh2_dlc14_def_cha_master_2)
Ježibaba smrti
(wh2_main_def_cha_death_hag_0)
Khainský zabiják
(wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0)
Čarodějka (temná)
(wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0)
Čarodějka (temná) (Temný oř)
(wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1) |
Pěchota |
Chmurní šermíři
(wh2_main_def_inf_bleakswords_0)
Kopiníci děsu
(wh2_main_def_inf_dreadspears_0)
Hellebronai (kopiníci děsu)
(wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0)
Korzáři z Černé archy
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Čarodějné elfky
(wh2_main_def_inf_witch_elves_0)
Sestry zpívající zkázy (čarodějné elfky)
(wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0)
Sestry masakru
(wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter)
Harganethští popravčí
(wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0)
Černé naggarondské stráže
(wh2_main_def_inf_black_guard_0)
Ostří Krvavé královny (Popravčí)
(wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0) |
Střelecká pěchota |
Temnostřelci
(wh2_main_def_inf_darkshards_0)
Temnostřelci (štíty)
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Korzáři z Černé archy (luky)
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Ďáblové se šipkami (temnostřelci se štíty)
(wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0)
Stíny
(wh2_main_def_inf_shades_0)
Stíny (dvě zbraně)
(wh2_main_def_inf_shades_1)
Stíny (velké meče)
(wh2_main_def_inf_shades_2) |
Jízda a vozy |
Temní jezdci
(wh2_main_def_cav_dark_riders_0)
Temní jezdci (štíty)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
Rytíři na chladnokrevných
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Černokněžníci ohně zkázy
(wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0)
Rytíři děsu na chladnokrevných
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Slaaneshovi ženci (Černokněžníci ohně zkázy)
(wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0)
Rytíři ebenového drápu (rytíři děsu)
(wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0) |
Jízdní střelci a vozy |
Temní jezdci (opakovací kuše)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_2)
Krkavčí poslové (opakovací kuše)
(wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0)
Vozy běžců zkázy
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0)
Vozy s chladnokrevnými
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Rakarthovi pustošitelé (vozy běžců zkázy)
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0) |
Nestvůry a bestie |
Harpyje
(wh2_main_def_inf_harpies)
Khainovy vrány (Harpyje)
(wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0)
Zuřivá mantikora
(wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0)
Válečná hydra
(wh2_main_def_mon_war_hydra)
Kharibdyss
(wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0)
Chlad Sontaru (válečná hydra)
(wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0)
Černý drak
(wh2_main_def_mon_black_dragon) |
Střelecké nestvůry a bestie |
Medúza krevchaluh
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0)
Siréna rudé zhouby (Medúza krevchaluh)
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0) |
Artilerie a válečné stroje |
Šípomety smrtonoše
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Svatyně krevchaluh
(wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0) |