Left Panel
Říše nesmrtelných
Duch džungle
Ještěři jsou starobylá rasa studenokrevných plazů, kteří byli údajně první a nejstarší civilizací. Odlišní, tajemní a zcela bez slitování – ještěři byli u počátku všech věcí a budou zde i ve chvíli, kdy svět vydechne naposledy. Nikdy se nevyčerpají a neustoupí, dokud nebude do tohoto necitelného, chaotického světa konečně navrácen řád.
Pocházejí z pravěkých džunglí Lustrie – disciplinované kohorty ještěřích válečníků s obrovskými šupinatými bestiemi ve svém středu, vedené nejmocnějšími mágy, které svět kdy spatřil. Zem se pod jejich nohama chvěje. Do bitvy vyrážejí z důvodů, které ostatní nepochopí – kvůli starobylému plánu, který znají jen oni.
Faction Name Duch džungle |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen_nakai |
Faction Group Name Ještěři |
Legendární šlechtici
-
(wh2_dlc13_political_party_lzd_nakai)
Nakai přichází z džunglí Chi’anu v Kataji a chystá se rozdrtit služebníky temnoty, kteří zapustili kořeny na dalekém východě. Dávno předtím, než se mladé rasy elfů, trpaslíků a lidí vůbec dokázaly vzpřímeně postavit, starobylá rasa ještěrů už měla za sebou nesčetná vítězství na bojištích po celém světě. Přestože ještěry opustili jejich stvořitelé cestující mezi hvězdami a nechali je rozjímat o světě, který se nenávratně změnil, tato rasa dále neúnavně pracuje na naplnění Velkého záměru. Z chrámových měst narušených zubem času, hluboko v dusných džunglích Lustrie, znějí jejich válečné bubny a řev krvelačných stvoření pravěké minulosti, pod kterými se třese zem, když kráčejí do bitvy proti ničivým silám.
Vedle zahloubaných Slannů, sauřích válečníků a mrštných skinků, kteří tvoří většinu společenské i vojenské hierarchie, posilují ještěří řady také impozantní kroxigoři. To jsou mohutní obři podobní krokodýlům a jejich ničivý potenciál z nich dělá skutečně účinné útočné jednotky. Původně dostali fyzickou sílu do vínku z nutnosti. Mohla se tak z nich stát tažná zvířata, která zbudovala monolity, obrovské pyramidy a rozlehlá náměstí úžasných chrámových měst v Lustrii, na kterých prý zakotvili své hvězdoplavecké lodě sami Prastaří. Kroxigorská tření jsou vzácná a najednou se jich narodí vždy jen hrstka. Ještě vzácnější je, když se některý z nich dožije tak vysokého věku, že se osamostatní a jedná bez příkazů skinkských pečovatelů a dohlížitelů.
Prastarý kroxigor známý jako Nakai Poutník, který se nyní bez pána toulá světem a pomáhá Velkému záměru, je velmi váženým stvořením. Mnohokrát už předpověděl klíčové bitvy, kterých se ještěři v dobách minulých zúčastnili, a objevil se ve chvíli nouze nejvyšší, aby jejich nepřátele vyhladil. Je to ten vůbec nejhouževnatější ze všech ještěřích šampionů. Ani zvrácené biologické zbraně skavenů ho nedokázaly přemoci, jak se ukázalo, když porazil svalnatého krysího zlobra Bestii klanu Pestilens a to i přes horečku, kterou mu způsobily infekční tekutiny, které ze zlobra stříkaly. Nakai je záhadou i pro své vlastní druhy. Považují ho za mocného ducha džungle a svého nejmocnějšího ochránce. Je ověšen zlatými dary, protože jeho vítězství již po tisíciletí vedou skinkské kněží k tomu, že jeho mohutné a jizvami pokryté tělo zdobí ochrannými obřadními předměty předtím, než se Poutník opět vypraví hledat protivníky, kteří se odvažují špinit posvátná území ještěrů.
Poutník
Mocný ochránce ještěrů jde tam, kde je ho nejvíc potřeba. Jeho příchod je hmatatelným důkazem toho, že se blíží nesmírně důležitá bitva.
Vazalové Nakaie zabírají dobytá sídla. Více ovládaných sídel znamená také lepší odměny za dobytí (0.0000)
Nakaiova horda odemyká jednotky, zatímco ostatní využívají globální verbování, aby k nim získaly přístup (0.0000)
Úroveň při naverbování: +0 pro prastaré kroxigory (3.0000)
Mechanika
Pralesní spojení: Sdílené verbování, které využívá primární hordu jako spojení, ze kterého se pak verbuje pomocí globální nabídky.
Tření prastarých: Nemá možnost zabírat sídla, místo toho ale může jejich vlastnictví předat frakci Obránci Velkého záměru výměnou za významné bonusy.
Zvířata se hodí na jakýkoli úkol, ale některá jsou tak divoká, že se mohou přestat ovládat a zaútočit.
Tření prastarých: Nemá možnost zabírat sídla, místo toho ale může jejich vlastnictví předat frakci Obránci Velkého záměru výměnou za významné bonusy.
Zvířata se hodí na jakýkoli úkol, ale některá jsou tak divoká, že se mohou přestat ovládat a zaútočit.
Faction Group
(wh2_main_faction_trait_lizardmen_nakai)
Počet beranidel: +0 za každé postavené obléhací vybavení (1.0000)
Počet obléhacích věží: +0 za každé postavené obléhací vybavení (2.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
Počet obléhacích věží: +0 za každé postavené obléhací vybavení (2.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
Šlechta |
---|
Slannský kněžský mág (vznešený)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) |
Hrdinové |
Skinský věštec
(wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0)
Zjizvený sauří veterán
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Zjizvený sauří veterán (Chladnokrevný)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
Zjizvený sauří veterán (Karnosaurus)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
Náčelník skinků
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Skinkský kněz (bestie)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
Skinkský kněz (nebesa)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0) |
Pěchota |
Kohorta skinků
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Skinkové s červeným hřebínkem
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
Chameleonští slídiči
(wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0)
Sauří kopiníci
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Sauří válečníci
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Sauří kopiníci (štíty)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Sauří válečníci (štíty)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Chrámové stráže
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Chrámové stráže
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
Legie Chaquy (sauří kopiníci)
(wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
Sotekova kohorta (skinkové s červeným hřebínkem)
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
Strážci Hvězdné komnaty (chrámová stráž)
(wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) |
Střelecká pěchota |
Kohorta skinků (oštěpy)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Skinkští bojoví průzkumníci
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Skinkští chameleoni
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) |
Jízda a vozy |
Zuřiví chladnokrevní
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
Jízda na chladnokrevných
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Kopiníci na chladnokrevných
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Jezdci na trhodaktylech
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
Rohatci
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Rohatci
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
Kohorta Pok-Hopaků (kopiníci na chladnokrevných)
(wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
Lovci kolosadonů (jezdci na trhodaktylech)
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0) |
Nestvůry a bestie |
Zuřivý bastiladon
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Kroxigoři
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Kroxigoři
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
Bastiladon (Sotekova archa)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
Bastiladon (Sotekova archa)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
Bastiladon (křišťál zmrtvýchvstání)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Zuřivý stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Posvátný Kroxigor
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
Posvátný Kroxigor
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
Zuřivý karnosaurus
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Zoati
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Coatl
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0)
Geltblömova hrůza (zuřivý karnosaurus)
(wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0)
Prastarý stegadon (Motor bohů)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
Prastarý stegadon (Motor bohů)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
Tepokův duch (coatl)
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0)
Divoký strašný saurus
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Strašný saurus
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Trhač Lustrie (strašný saurus)
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
Huatlova kohorta (posvátní kroxigoři)
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) |
Střelecké nestvůry a bestie |
Jezdci na terradonech
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Jezdci na terradonech (bolas s ohnivou pijavicí)
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
Smečka ostrodonů
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
Salamandří smečka
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
Prastarý salamandr
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
Bastiladon (sluneční stroj)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
Zuřivý troglodon
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0)
Prastarý stegadon
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Bledá smrt (zuřivý troglodon)
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0)
Strážci Pahuaxu (jezdci na terradonech)
(wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
Bouřlivý (Prastarý stegadon)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
Temná vlna (Salamandří smečka)
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
Amaxonské ostny (smečka ostrodonů)
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0) |