Left Panel
Říše nesmrtelných
Poslední obránci
Ještěři jsou starobylá rasa studenokrevných plazů, kteří byli údajně první a nejstarší civilizací. Odlišní, tajemní a zcela bez slitování – ještěři byli u počátku všech věcí a budou zde i ve chvíli, kdy svět vydechne naposledy. Nikdy se nevyčerpají a neustoupí, dokud nebude do tohoto necitelného, chaotického světa konečně navrácen řád.
Pocházejí z pravěkých džunglí Lustrie – disciplinované kohorty ještěřích válečníků s obrovskými šupinatými bestiemi ve svém středu, vedené nejmocnějšími mágy, které svět kdy spatřil. Zem se pod jejich nohama chvěje. Do bitvy vyrážejí z důvodů, které ostatní nepochopí – kvůli starobylému plánu, který znají jen oni.
Faction Name Poslední obránci |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen |
Faction Group Name Ještěři |
Legendární šlechtici
-
(wh2_main_political_party_lzd_kroq_gar)
Kroq-Gar, dokonalý obránce, vyráží ze Zlaté věže, aby chránil jižní země před vojsky ničivých sil. „Vyvolej Grymloqa. Lov začíná!“
Na jihu světa, v mnohem teplejším klimatu džunglí, žijí ještěři. Tito ještěří zastánci řádu nejsou jednou ucelenou rasou, ale souborem různých studenokrevných tvorů, kteří mají společný cíl – realizaci Velkého záměru Prastarých, ohromné rasy, jejíž zásluhou je terraformování tohoto světa, na který pak Dávný nepřítel snesl zkázu.
Ještěří lid vedou slannští kněžští mágové, kterým slouží přizpůsobiví skinkové, pracovití kroxigoři a obávaná válečnická kasta mocných saurů. Právě sauři tvoří hlavní tělo vojsk ještěřího lidu, neboť se líhnou pro jeden jediný účel – válčit s těmi, které kněžští mágové označili za nepřátele.
To, že saury nic nad rámec bojů nezajímá, ještě neznamená, že jsou to nějací intelektuální omezenci. Ba naopak, ve skutečnosti ve své roli, pro niž byli zplozeni, doslova excelují. Nenajde se mezi nimi však nikdo schopnější nebo teplokrevníky obávanější než Kroq-Gar, poslední obránce Xhotlu. Kroq-Gar je prastarý zjizvený vůdce a legendární autorita ještěřího lidu, neboť se během mnoha a mnoha tisíců let utkal s démony a nespočtem nepřátel.
Nemůže být pochyb o tom, že Kroq-Gar si během svého líhnutí vysloužil požehnání Prastarých, neboť patřil k posledním přeživším chrámového města Xhotl, které bylo během Velké pohromy neustále napadáno démony. Po ztrátě svého domovského chrámového města v bojích neustal; bez pána spolu se svými ještěřími válečníky brázdil džungle a vyhledával nepřátele a nezvané hosty, kterých tam tehdy byla spousta.
V posledních staletích padl Kroq-Gar do područí lorda Mazdamundiho. Slavný kněžský mág druhé generace v něm rozpoznal duši věčného válečníka a obdařil jej relikvií Prastarých – Boží rukou. Mazdamundi poslal Kroq-Gara a jeho loajální kohorty za Velkou louži do Jižních zemí, aby zde zaujali strategické postavení pro nadcházející války. Poslední obránce dostal za úkol obnovit slábnoucí geomantickou síť a posunout Velký záměr do další fáze, kterou je zničení nespočtu nepřátel řádu.
Poslední obránce Xhotlu
Kroq-Gar je prastarý saurus, poslední žijící válečník ze zničeného chrámového města Xhotlu. Tření, v rámci kterého přišel na svět, dalo vzniknout také hrstce ještěrů, kteří byli předurčeni k dosažení slávy.
Zisk zkušeností: +0 % pro zjizvené sauří veterány a sauří starokrevníky (30.0000)
Sauří budovy poskytují další bonusy zjizveným sauřím veteránům a sauřím starokrevníkům (1.0000)
Síla zbraně: +0 % za každou úroveň postavy pro zjizvené sauří veterány a sauří starokrevníky (1.0000)
Udržovací náklady: +0 % pro vojska, v jejichž čele stojí sauří starokrevníci (-15.0000)
Mechanika
Geomantická síť: Sídla jsou propojena sítí, která posiluje účinek příkazů.
Speciální tření: Pravidelně se opakující mise zpřístupňují efektivní požehnané varianty některých jednotek.
Jde o bestie vhodné pro jakýkoli úkol, ale některé jsou tak dravé, že mohou ztratit sebekontrolu a zkrátka vyrazit do útoku.
Speciální tření: Pravidelně se opakující mise zpřístupňují efektivní požehnané varianty některých jednotek.
Jde o bestie vhodné pro jakýkoli úkol, ale některé jsou tak dravé, že mohou ztratit sebekontrolu a zkrátka vyrazit do útoku.
Faction Group
(wh2_main_faction_trait_lizardmen)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Počet beranidel: +0 za každé postavené obléhací vybavení (1.0000)
Počet obléhacích věží: +0 za každé postavené obléhací vybavení (2.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
Počet beranidel: +0 za každé postavené obléhací vybavení (1.0000)
Počet obléhacích věží: +0 za každé postavené obléhací vybavení (2.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
Šlechta |
---|
Slannský kněžský mág (vznešený)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) |
Hrdinové |
Skinský věštec
(wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0)
Zjizvený sauří veterán
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Zjizvený sauří veterán (Chladnokrevný)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
Zjizvený sauří veterán (Karnosaurus)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
Náčelník skinků
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Skinkský kněz (bestie)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
Skinkský kněz (nebesa)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0) |
Pěchota |
Kohorta skinků
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Skinkové s červeným hřebínkem
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
Chameleonští slídiči
(wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0)
Sauří kopiníci
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Sauří válečníci
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Sauří kopiníci (štíty)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Sauří válečníci (štíty)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Chrámové stráže
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Chrámové stráže
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
Legie Chaquy (sauří kopiníci)
(wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
Sotekova kohorta (skinkové s červeným hřebínkem)
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
Strážci Hvězdné komnaty (chrámová stráž)
(wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) |
Střelecká pěchota |
Kohorta skinků (oštěpy)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Skinkští bojoví průzkumníci
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Skinkští chameleoni
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) |
Jízda a vozy |
Zuřiví chladnokrevní
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
Jízda na chladnokrevných
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Kopiníci na chladnokrevných
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Jezdci na trhodaktylech
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
Rohatci
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Rohatci
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
Kohorta Pok-Hopaků (kopiníci na chladnokrevných)
(wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
Lovci kolosadonů (jezdci na trhodaktylech)
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0) |
Nestvůry a bestie |
Zuřivý bastiladon
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Kroxigoři
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Kroxigoři
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
Bastiladon (Sotekova archa)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
Bastiladon (Sotekova archa)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
Bastiladon (křišťál zmrtvýchvstání)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Zuřivý stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Posvátný Kroxigor
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
Posvátný Kroxigor
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
Zuřivý karnosaurus
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Zoati
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Coatl
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0)
Geltblömova hrůza (zuřivý karnosaurus)
(wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0)
Prastarý stegadon (Motor bohů)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
Prastarý stegadon (Motor bohů)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
Tepokův duch (coatl)
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0)
Divoký strašný saurus
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Strašný saurus
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Trhač Lustrie (strašný saurus)
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
Huatlova kohorta (posvátní kroxigoři)
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) |
Střelecké nestvůry a bestie |
Jezdci na terradonech
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Jezdci na terradonech (bolas s ohnivou pijavicí)
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
Smečka ostrodonů
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
Salamandří smečka
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
Prastarý salamandr
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
Bastiladon (sluneční stroj)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
Zuřivý troglodon
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0)
Prastarý stegadon
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Bledá smrt (zuřivý troglodon)
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0)
Strážci Pahuaxu (jezdci na terradonech)
(wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
Bouřlivý (Prastarý stegadon)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
Temná vlna (Salamandří smečka)
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
Amaxonské ostny (smečka ostrodonů)
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0) |