Left Panel
Říše nesmrtelných
Flotila hrůzy
Původ nemrtvých pirátů, kteří údajně plení pobřeží Lustrie, je zahalený tajemstvím. Legenda praví, že norskanský drakkar během nájezdu nabral cenný náklad – starobylou rakev, v níž ležel upír Luthor Harkon (což posádka nevěděla). Když šla loď u Sopečných ostrovů ke dnu, utopená posádka byla upíří temnou magií oživena coby zombie.
Pás takzvaného Upířího pobřeží mezi mořeplavci nechvalně proslul, jelikož u něj ztroskotal nespočet lodí a byl opět vyzvednut z hlubin, aby posílil flotily neživých. Luthor byl jen první. Od té doby moře brázdí další nemrtví piráti a ženou se za kořistí a novými členy posádky.
Faction Name Flotila hrůzy |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_dlc11_cst_vampire_coast |
Subculture wh2_dlc11_sc_cst_vampire_coast |
Military Group wh2_dlc11_group_vampire_coast |
Faction Group wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast |
Faction Group Name Upíří pobřeží |
Legendární šlechtici
-
(wh2_dlc11_political_party_cst_noctilus_ruler)
Hrabě Noctilus se z éterických hlubin Hřbitovu Galleon vydává k západnímu pobřeží Ulthuanu, aby znovu zpustošil svět. Nesmrtelná upíří hrabata ze Sylvánie, která většina ostatních zná jako Půlnoční aristokracii, se většinou nevydávají z pohodlí svých zatuchlých hradů. Jen velmi málo z nich vyšlo ze svých ohavných lovišť vstříc nejistému životu námořního dobrodruha. Nyklaus von Carstein je tedy svým druhem tak trochu anomálie…
Nechvalně proslulý admirál známý jako hrabě Noctilus je vůdcem Flotily hrůzy, což je v podstatě jen sebranka prostopášných (a vyschlých) nemrtvých kapitánů slavných válečných lodí. Nechybí mezi nimi Stínový přízrak, Skabrus, Černý kraken a Prokletí Zandri. Tato plavidla páchají zvěrstva na širém moři a posílají živé námořníky do zatracení. Přestože byl kdysi členem sylvánské aristokratické upíří dynastie, měl oproti svým hádajícím se druhům o dosažení nekromantské nadvlády zcela odlišné představy. Po prostudování bezpočtu map magických proudů z celého světa si von Carstein uvědomil, že když zvládne umění mořeplavby, bude schopen využívat silné magické proudy, které se víří napříč oceány.
Tato nově nalezená cesta k moci jej nakonec přiměla k tomu, aby se spolu se svými nemrtvými poskoky přemístil do kostěného marastu Hřbitova galeon. Jedná se o ohavné mořské království neživých mezi hmotným a nehmotným světem, které pohlcuje všechna ztroskotaná plavidla světových moří. Právě na tomto tajemném místě Nyklaus von Carstein založil svou temnou říši a přejmenoval se na hraběte Noctila.
Uprostřed Hřbitova galeon se Noctilus napojil magií z myslícího Malstrómu, kouzelné bouře nasávající vraky, kořist a utopené námořníky jako obří magnet. Díky využití surové síly tohoto víru k nasávání pozůstatků zničených válečných lodí se mu podařilo stvořit vlastní ohavné plavidlo, Krvavého nájezdníka. Jedná se o spojení hnijících galeon držících pohromadě magickou mocí. Na Krvavém nájezdníkovi pak stojí jeho temný plovoucí hrad jako socha nějakého dobyvatele!
Když hodiny odbijí půlnoc, Flotila hrůzy vyráží na moře a její nemrtví kapitáni se nemohou dočkat, až ukojí své nesvaté žízně. Jejich válečné lodě vyplouvají z prokletého závoje sirné mlhy. Ozařují je pouze mihotavá a bledá světýlka duchů, které připomínají táhlý děs opakujících se nočních můr. Ticho pak rázně utne hřmot brutálních bočních salv lodí nemrtvých! Po každém nájezdu Flotila hrůzy zmizí ve svém vodním doupěti stejně rychle a tiše, jako se objevila, a tím se dostává mimo dosah živých.
Vládce Krvavého nájezdníka
Hrabě Noctilus přesunul svůj hrad v Sylvánii do Malstrómu známého také jako Hřbitov galeon. Odtud vede válku proti všemu živému, co se odváží plout po jeho mořích.
Doba trvání naverbování: +0 kolo pro necrofexské kolosy (min. 1) (-1.0000)
Diplomatické vztahy: +0 s Následovníky Nagashe (60.0000)
Získej mise vyhlášení války s unikátními odměnami (1.0000)
Kapacita verbování hordy +0 (2.0000)
Mechanika
Proslulost a věrnost: Nič, pleň a drancuj a vybuduj si reputaci na moři. Zároveň si udržuj věrnost a důvěru ambiciózních velitelů tím, že se s nimi budeš dělit o bohatství.
Pirátské zátoky: Získej proslulost a bohatství od nic netušících vlastníků sídel, kde tyto úkryty vznikly.
Prach navíc: Posiluje palebnou sílu střeleckých jednotek v bitvě, pokud mají k dispozici velké zásoby střeliva.
Pirátské zátoky: Získej proslulost a bohatství od nic netušících vlastníků sídel, kde tyto úkryty vznikly.
Prach navíc: Posiluje palebnou sílu střeleckých jednotek v bitvě, pokud mají k dispozici velké zásoby střeliva.
Faction Group
(wh2_dlc11_faction_trait_vampire_coast)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns (1.0000)
Počet beranidel: +0 za každé postavené obléhací vybavení (1.0000)
Počet obléhacích věží: +0 za každé postavené obléhací vybavení (2.0000)
Trvání námořních plaveb: +0 tahy/ů (-1.0000)
Délka cesty mořským podzemím: +0 (-1.0000)
Příjmy z kořisti po bitvě: +0 % (-50.0000)
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns (1.0000)
Počet beranidel: +0 za každé postavené obléhací vybavení (1.0000)
Počet obléhacích věží: +0 za každé postavené obléhací vybavení (2.0000)
Trvání námořních plaveb: +0 tahy/ů (-1.0000)
Délka cesty mořským podzemím: +0 (-1.0000)
Příjmy z kořisti po bitvě: +0 % (-50.0000)
Hrdinové |
---|
Dělostřelecký přízrak
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
Truchlivý děs
(wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter)
Kapitán upíří flotily (upíři)
(wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0) |
Pěchota |
Dav pirátských zombie plavčíků
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Dav pirátských zombie plavčíků (dřevcové zbraně)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
Sirény
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Hlubinná stráž
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Hlubinná stráž (dřevcové zbraně)
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1) |
Střelecká pěchota |
Dav pirátských zombie střelců
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
Dav pirátských zombie střelců (bombardýři)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
Dav pirátských zombie střelců (ručnice)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
Dav pirátských zombie střelců (ruční děla)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2)
Palubní střelci
(wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0) |
Nestvůry a bestie |
Krvelační netopýři
(wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats)
Nafouklá mrtvola
(wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0)
Prašiví psi
(wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs)
Oživení kolohnáti
(wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0)
Truchliví děsové
(wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
Hnijící prometheané
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0)
Hnijící leviatan
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0)
Terorgheist jeku smrti
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist) |
Střelecké nestvůry a bestie |
Palubní raubíři
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0)
Palubní raubíři (bombardýři)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
Palubní raubíři (ručnice)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2)
Dav střelců na hnijících prometheanech
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0)
Necrofexský kolos
(wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0) |
Artilerie a válečné stroje |
Moždíře
(wh2_dlc11_cst_art_mortar)
Karonády
(wh2_dlc11_cst_art_carronade) |