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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Putrefantes de Nurgle / Unidades
Senhores
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Grande Impuro Glorificado (Morte)
Senhores / Mago / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_death_0
Grande Impuro Glorificado (Morte)
Cópia grotesca e colossal do Deus da Peste. Possui inúmeras pústulas que disseminam doenças indescritíveis.
2300 2000 575 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
2
1 Grande Impuro Glorificado (Nurgle)
Senhores / Mago / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_nurgle_0
Grande Impuro Glorificado (Nurgle)
Cópia grotesca e colossal do Deus da Peste. Possui inúmeras pústulas que disseminam doenças indescritíveis.
2300 2000 575 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
3
1 Arauto de Nurgle (Morte)
Senhores / Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_0
Arauto de Nurgle (Morte)
O Senhor da Peste concede astúcia superior àqueles capazes de resistir à Peste de Nurgle por mais tempo, destacando-os dos decadentes subordinados.
1100 2000 275 1 4708 1200 30 70 27 45 52 400 20
4
1 Arauto de Nurgle (Morte) (Palanquim de Nurgletes)
Senhores / Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_1
Arauto de Nurgle (Morte) (Palanquim de Nurgletes)
O Senhor da Peste concede astúcia superior àqueles capazes de resistir à Peste de Nurgle por mais tempo, destacando-os dos decadentes subordinados.
1300 2600 325 1 6708 1200 80 70 27 45 52 400 20
5
1 Arauto de Nurgle (Morte) (Putrimosca)
Senhores / Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_2
Arauto de Nurgle (Morte) (Putrimosca)
O Senhor da Peste concede astúcia superior àqueles capazes de resistir à Peste de Nurgle por mais tempo, destacando-os dos decadentes subordinados.
1600 3000 400 1 5508 1200 30 70 27 45 52 450 28
6
1 Arauto de Nurgle (Nurgle)
Senhores / Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_0
Arauto de Nurgle (Nurgle)
O Senhor da Peste concede astúcia superior àqueles capazes de resistir à Peste de Nurgle por mais tempo, destacando-os dos decadentes subordinados.
1100 2000 275 1 4708 1200 30 70 27 45 52 400 20
7
1 Arauto de Nurgle (Nurgle) (Palanquim de Nurgletes)
Senhores / Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_1
Arauto de Nurgle (Nurgle) (Palanquim de Nurgletes)
O Senhor da Peste concede astúcia superior àqueles capazes de resistir à Peste de Nurgle por mais tempo, destacando-os dos decadentes subordinados.
1300 2600 325 1 6708 1200 80 70 27 45 52 400 20
8
1 Arauto de Nurgle (Nurgle) (Putrimosca)
Senhores / Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_2
Arauto de Nurgle (Nurgle) (Putrimosca)
O Senhor da Peste concede astúcia superior àqueles capazes de resistir à Peste de Nurgle por mais tempo, destacando-os dos decadentes subordinados.
1600 3000 400 1 5508 1200 30 70 27 45 52 450 28
9
1 Ku'gath Pai da Peste
Senhores / Mago / wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0
Ku'gath Pai da Peste
O Cervejeiro Fétido produz inúmeras doenças horrendas. Para testá-las, ele dispara saraivadas de Nurgletes infectados contra os inimigos.
2300 2000 575 1 14832 4500 70 85 28 50 55 550 12 35 400 232
Heróis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
10
1 Sectário de Nurgle
Heróis / Especialista em Corpo a Corpo / wh3_main_nur_cha_cultist_0
Sectário de Nurgle
Todas as horrendas chagas deste devoto pustulento são uma dádiva do amado Pai da Peste.
600 2000 250 1 4668 600 15 65 34 50 35 375 20
11
1 Sectário de Nurgle (Corcel do Caos)
Heróis / Especialista em Corpo a Corpo / wh3_main_nur_cha_cultist_1
Sectário de Nurgle (Corcel do Caos)
Todas as horrendas chagas deste devoto pustulento são uma dádiva do amado Pai da Peste.
800 2000 250 1 5068 600 45 65 34 50 35 375 35
12
1 Pestilento (Morte)
Heróis / Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_0
Pestilento (Morte)
Destacam-se da massa ruidosa de Empesteados, pois dominam feitiços pestilentos e manifestam um resquício de consciência, graças à bênção do Pai Nurgle.
850 2000 250 1 4308 1000 30 65 27 40 47 370 20
13
1 Pestilento (Morte) (Palanquim de Nurgletes)
Heróis / Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_1
Pestilento (Morte) (Palanquim de Nurgletes)
Destacam-se da massa ruidosa de Empesteados, pois dominam feitiços pestilentos e manifestam um resquício de consciência, graças à bênção do Pai Nurgle.
1050 2400 300 1 6308 1000 80 65 27 40 47 370 20
14
1 Pestilento (Morte) (Putrimosca)
Heróis / Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_2
Pestilento (Morte) (Putrimosca)
Destacam-se da massa ruidosa de Empesteados, pois dominam feitiços pestilentos e manifestam um resquício de consciência, graças à bênção do Pai Nurgle.
1350 2800 375 1 5108 1000 30 65 27 40 47 420 28
15
1 Pestilento (Nurgle)
Heróis / Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_0
Pestilento (Nurgle)
Destacam-se da massa ruidosa de Empesteados, pois dominam feitiços pestilentos e manifestam um resquício de consciência, graças à bênção do Pai Nurgle.
850 2000 250 1 4308 1000 30 65 27 40 47 370 20
16
1 Pestilento (Nurgle) (Palanquim de Nurgletes)
Heróis / Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_1
Pestilento (Nurgle) (Palanquim de Nurgletes)
Destacam-se da massa ruidosa de Empesteados, pois dominam feitiços pestilentos e manifestam um resquício de consciência, graças à bênção do Pai Nurgle.
1050 2400 300 1 6308 1000 80 65 27 40 47 370 20
17
1 Pestilento (Nurgle) (Putrimosca)
Heróis / Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_2
Pestilento (Nurgle) (Putrimosca)
Destacam-se da massa ruidosa de Empesteados, pois dominam feitiços pestilentos e manifestam um resquício de consciência, graças à bênção do Pai Nurgle.
1350 2800 375 1 5108 1000 30 65 27 40 47 420 28
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
18
60 Nurgletes
Infantaria / Enxame de Nurgletes / wh3_main_nur_inf_nurglings_0
Nurgletes
Estas criaturinhas estridentes e pustulentas não passam de um vetor de doenças letais. Ao atacarem, elas contaminam multidões de inimigos.
350 350 88 60 8400 125 0 50 34 24 24 28 14
19
120 Salteadores de Nurgle
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Salteadores de Nurgle
O doce odor de decomposição permeia os corpos poluídos destes nortistas pálidos.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
20
120 Salteadores de Nurgle (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons
Salteadores de Nurgle (Armas Grandes)
Com tamanha resiliência doentia, carregar um escudo se torna a menor das preocupações de um Salteador.
525 525 131 120 10200 100 15 60 35 29 25 30 22
21
100 Empesteados de Nurgle
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0
Empesteados de Nurgle
Massa ruidosa de soldados demoníacos, cuja carne pútrida é repleta de ferimentos, frutos da podridão inexorável do Senhor da Peste.
700 700 175 100 11600 150 30 65 27 30 32 48 8
22
80 Abjetos de Nurgle
Infantaria / Infantaria Corpo a Corpo / wh3_main_nur_inf_forsaken_0
Abjetos de Nurgle
Este homem recebeu muitas dádivas pestilentas de Nurgle. Agora, ele ostenta uma carne mutante e uma mente partida, frutos das bênçãos do Deus da Peste.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
23
100 Guerreiros do Caos de Nurgle
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur
Guerreiros do Caos de Nurgle
Guerrear em nome de Nurgle significa empilhar os corpos pútridos dos Seus inimigos nos altares decrépitos Dele.
850 850 213 100 9800 160 100 75 28 31 49 36 20
24
100 Guerreiros do Caos de Nurgle (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Guerreiros do Caos de Nurgle (Armas Grandes)
Uma alta tolerância à dor dá forças para brandir instrumentos letais mais pesados.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
25
100 Empesteados de Nurgle Glorificados
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1
Empesteados de Nurgle Glorificados
Às ordens do Senhor das Moscas, esta multidão trôpega, ruidosa e nauseabunda dissemina doenças, desgraça e morte por onde passa.
1100 1100 275 100 13200 175 35 70 27 38 40 52 8 3 70 38
26
80 Escolhidos de Nurgle
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur
Escolhidos de Nurgle
As dádivas de Nurgle que não matam deixam você mais forte.
1350 1350 338 80 11440 160 120 85 28 41 65 48 26
27
80 Escolhidos de Nurgle (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur_greatweapons
Escolhidos de Nurgle (Armas Grandes)
Os Escolhidos de Nurgle preferem armas pesadas e pouco se preocupam com a possibilidade de sucumbir a ferimentos.
1550 1550 388 80 11440 160 120 85 28 43 51 50 32
28
100 Capachos Putrefantes (Empesteados de Nurgle Glorificados)
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh3_twa06_nur_inf_plaguebearers_ror_0
Capachos Putrefantes (Empesteados de Nurgle Glorificados)
As energias do Portão Putrefante revigoram os guardas que nele estão, ocultos por um enxame nebuloso de moscas de Nurgle.
1550 1550 388 100 13200 175 35 80 27 48 50 52 8 3 70 46
29
80 A Víscera Demoníaca (Abjetos)
Infantaria / Infantaria Corpo a Corpo / wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0
A Víscera Demoníaca (Abjetos)
O zelo dos Abjetos é especialmente visível naqueles que renasceram no paraíso macabro que é o Jardim de Nurgle.
1000 1000 250 80 8000 230 85 80 46 35 32 58 36
Cavalaria e Carruagens
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
30
4 Carruagens do Caos de Nurgle
Cavalaria e Carruagens / Carruagem / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mnur
Carruagens do Caos de Nurgle
É aterrorizante ver uma Carruagem do Caos atropelando uma linha inimiga, arrebentando-a com força enlouquecedora.
850 850 213 4 6228 1230 110 70 78 17 33 40 76
31
60 Cavaleiros do Caos de Nurgle
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur
Cavaleiros do Caos de Nurgle
A aparência fétida dos Cavaleiros malignos do Senhor da Peste esconde suas posições de prestígio.
1400 1500 375 60 8280 130 120 75 33 39 57 53 44
32
60 Cavaleiros do Caos de Nurgle (Lanças)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur_lances
Cavaleiros do Caos de Nurgle (Lanças)
A investida repugnante dos Cavaleiros da Peste é encabeçada por lanças cobertas de icor e gotas de pus.
1500 1600 400 60 8280 130 120 75 33 37 41 53 80
Carruagens e Cavalaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
33
60 Salteadores Montados de Nurgle (Machados de Arremesso)
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mnur_throwing_axes
Salteadores Montados de Nurgle (Machados de Arremesso)
Os cavaleiros do Corvo levam contágio e carnificina em abundância virulenta.
700 700 175 60 5460 100 15 48 33 17 31 24 24 12 70 27
Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
34
80 Cães de Guerra do Caos (Veneno)
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Cães de Guerra do Caos (Veneno)
A mordida dessa fera não causa apenas dor, ela contém uma toxina cruel que invade todas as veias.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
35
40 Fúrias do Caos (Nurgle)
Monstros e Feras / Infantaria Corpo a Corpo Voadora / wh3_main_nur_inf_chaos_furies_0
Fúrias do Caos (Nurgle)
Estes demônios alados são a encarnação da energia voraz de Nurgle. Eles espreitam nas margens da batalha, para caçar os fracos.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
36
24 Sapopútridos de Nurgle
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh3_main_nur_mon_plague_toads_0
Sapopútridos de Nurgle
Demônio imundo e pustulento, cuja bocarra tóxica é capaz de engolir um humano inteiro. Contudo, tal criatura tem ainda menos prestígio que um Nurglete.
650 650 162 24 6192 1500 50 55 65 30 24 50 36
37
1 Fera de Nurgle
Monstros e Feras / Monstro / wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0
Fera de Nurgle
Esta fera pestilenta e nauseabunda só quer fazer amigos. Pena que todos morrem só de chegar perto dela.
800 800 200 1 6388 3500 50 60 40 32 34 300 18
38
12 Putrimoscas
Monstros e Feras / Feras de Guerra Voadoras / wh3_main_nur_mon_rot_flies_0
Putrimoscas
Estes imensos demoninsetos alados são especialistas na grotesca arte de devorar carcaças.
900 900 225 12 6192 1000 40 60 70 34 24 85 16
39
16 Cria de Nurgle
Monstros e Feras / Infantaria monstruosa / wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0
Cria de Nurgle
Após inúmeras bênçãos de Nurgle, esta criatura, outrora mortal, desenvolveu mutações indescritíveis e virou uma obscena aberração.
1100 1000 250 16 9632 1500 10 100 42 31 33 160 30
40
24 Sapeiros Pútridos de Nurgle
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh3_main_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_0
Sapeiros Pútridos de Nurgle
Estes horrendos Sapopútridos foram capturados para servirem de montaria aos necróticos Empesteados durante as batalhas.
1050 1050 262 24 7680 200 50 65 23 32 36 64 36
41
12 Moscas Empesteadas de Nurgle
Monstros e Feras / Feras de Guerra Voadoras / wh3_main_nur_cav_plague_drones_0
Moscas Empesteadas de Nurgle
Os Empesteados partem para batalha a bordo de Putrimoscas estridentes e repugnantes. Estas demoferas aladas são pavorosas e céleres em igual medida. Haja velocidade.
1100 1200 300 12 7032 100 40 70 33 36 36 105 16
42
24 Barões do Brejo (Sapeiros Pútridos de Nurgle)
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0
Barões do Brejo (Sapeiros Pútridos de Nurgle)
Os Barões deixam o Jardim de Nurgle para banhar o reino mortal com a terrível Doença Minguante.
1250 1250 312 24 7680 200 80 75 23 41 45 64 36
43
1 Altar Militar do Caos de Nurgle
Monstros e Feras / Monstro de Apoio / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mnur
Altar Militar do Caos de Nurgle
Abarrotados de vísceras imundas, os Altares Militares de Nurgle carregam o fedor inimaginável de dejetos e parasitas.
1300 1300 325 1 12368 100 60 60 33 30 35 375 25
44
1 Grande Impuro
Monstros e Feras / Monstro / wh3_main_nur_mon_great_unclean_one_0
Grande Impuro
Maior criatura das legiões decadentes do Senhor das Moscas. Com regozijo desmedido, este pútrido colosso da imundice espalha destruição.
1800 2000 500 1 11360 7000 50 70 36 55 45 500 20
45
1 Tio Furúnculo (Grande Impuro)
Monstros e Feras / Monstro / wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror
Tio Furúnculo (Grande Impuro)
Quem já ouviu falar do Tio Furúnculo sabe muito bem que deve-se ficar longe de sua circunferência cheia de gases para desviar da torrente de podridão que vem sabe-se lá de onde!
2200 2200 550 1 11360 7000 50 80 36 67 56 500 20
46
1 Bilioso Trovejante (Gigante do Caos)
Monstros e Feras / Monstro / wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror
Bilioso Trovejante (Gigante do Caos)
Nuvens de moscas rodopiam e se banham em um odor fétido, capaz de incapacitar inimigos antes mesmo que sejam tocados pelos braços e pernas deformados e gigantes.
2000 2000 500 1 13882 6500 50 110 39 73 43 700 40
Feras e Monstros com Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
47
12 Moscas Empesteadas de Nurgle (Cabeças da Morte)
Feras e Monstros com Projéteis / Feras de Guerra Voadoras com Projéteis / wh3_main_nur_cav_plague_drones_1
Moscas Empesteadas de Nurgle (Cabeças da Morte)
Cavalaria alada da legião pútrida de Nurgle. Avançam a bordo de grotescas Putrimoscas que cospem os crânios pestilentos das vítimas contra os inimigos.
1500 1500 375 12 7032 70 40 70 48 36 36 105 16 10 70 113
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1 Moedor de Almas (Nurgle)
Feras e Monstros com Projéteis / Monstro de Projéteis / wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0
Moedor de Almas (Nurgle)
Demônio caído que ganhou nova vida dentro de uma colossal colhedeira de almas.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 360 356