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Eroi
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Stregone Eshin
Eroi / Mago / wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0
Stregone Eshin
Grazie a tecniche e trucchi misteriosi appresi nel lontano est, gli Stregoni Eshin sanno scagliare diabolici incantesimi di dolore e inganno.
350 1000 250 1 3600 300 20 50 42 35 40 310 15
2
1 Assassino
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh2_main_skv_cha_assassin
Assassino
Qualunque cosa non si risolva a distanza con veleni e sotterfugi, si sistema da vicino con un paio di doppie lame mortali.
500 800 200 1 3572 400 20 60 54 60 35 375 40
3
1 Prete della Peste
Eroi / Mago / wh2_main_skv_cha_plague_priest_0
Prete della Peste
L'Araldo della Malattia guida le loro azioni; affliggono i nemici con pus, pestilenze e piaghe.
500 1000 250 1 3840 250 20 60 42 40 32 280 20
4
1 Prete della Peste (Fornace della Peste)
Eroi / Mago / wh2_main_skv_cha_plague_priest_2
Prete della Peste (Fornace della Peste)
L'Araldo della Malattia guida le loro azioni; affliggono i nemici con pus, pestilenze e piaghe.
1400 1400 325 1 5876 1950 90 85 42 30 26 200 20
5
1 Stregone Ingegnere
Eroi / Mago / wh2_main_skv_cha_warlock_engineer
Stregone Ingegnere
Marcia in guerra con intrighi magici; oltraggiosi ed eretici, ma soprattutto letali.
400 1000 250 1 3420 250 45 50 42 25 32 280 10