Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zachodnie Prowincje / Jednostki / Bohaterowie
Bohaterowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Alchemik
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_cth_cha_alchemist_0
Alchemik
Niegdyś odrzuceni z powodu ich zainteresowania pierwiastkami zakazanymi, dziś już cenieni za przerażającą władzę nad metalem i ogniem.
300 1000 250 1 3420 600 15 60 34 35 30 300 15
2
1 Alchemik (Koń Bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_cth_cha_alchemist_1
Alchemik (Koń Bojowy)
Niegdyś odrzuceni z powodu ich zainteresowania pierwiastkami zakazanymi, dziś już cenieni za przerażającą władzę nad metalem i ogniem.
500 1100 275 1 3840 600 50 60 34 35 30 300 35
3
1 Astromanta
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_cth_cha_astromancer_0
Astromanta
Czarodziej cieszący się uznaniem samego Cesarza – posiadł on wiedzę o doskonalonym przez tysiąclecia niebiańskim czarodziejstwie.
350 1000 250 1 3420 600 15 70 34 40 25 300 10
4
1 Astromanta (Koń Bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_cth_cha_astromancer_1
Astromanta (Koń Bojowy)
Czarodziej cieszący się uznaniem samego Cesarza – posiadł on wiedzę o doskonalonym przez tysiąclecia niebiańskim czarodziejstwie.
550 1100 275 1 3840 600 50 70 34 40 25 300 30
5
1 Astromanta (Kompas Wojenny Wu Xing)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_cth_cha_astromancer_2
Astromanta (Kompas Wojenny Wu Xing)
Czarodziej cieszący się uznaniem samego Cesarza – posiadł on wiedzę o doskonalonym przez tysiąclecia niebiańskim czarodziejstwie.
950 1300 325 1 6624 2600 80 70 30 30 20 300 20