Astromanta
Czarodziej cieszący się uznaniem samego Cesarza – posiadł on wiedzę o doskonalonym przez tysiąclecia niebiańskim czarodziejstwie.Spośród wszystkich magicznych dyscyplin najpowszechniej znana jest ta praktykowana przez astromantów. Owi cieszący się uznaniem Niebiańskiego Cesarza czarodzieje posługują się Magią Niebios. W odróżnieniu od mistrzów Niebiańskiego Zakonu z Imperium w Starym Świecie, astromanci opanowywali swą sztukę do perfekcji przez ponad pięć tysięcy lat. Mówi się, że sam Niebiański Smok zdradził ludowi Kataju prawdziwe sekrety Azyru, przez co rzucane przez nich zaklęcia są znacznie bardziej złożone i potężne.
Unit Name Astromanta |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_astromancer_0 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_astromancer_0 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Bohater |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 350 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
3420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_mage_hero |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3412 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Atak w zwarciu 40 |
25 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_astromancer |
├ Podstawowa siła broni 210 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 90 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 10 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Mistrzostwo we władaniu Wiatrami Żywiołów
Gdy w jednej armii znajduje się więcej niż jedna jednostka z tym atrybutem, moc rzucanych czarów zostaje zwiększona.
Wady i zalety
- Amplifikator równowagi: +25%
Ta jednostka zwiększa premię harmonii dla pobliskich jednostek o +25%. Aktywna będzie tylko najwyższa z dostępnych premii.