Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zachodnie Prowincje / Jednostki / Astromanta
Astromanta Zachodnie ProwincjeZachodnie Prowincje Bohaterowie

Astromanta

Czarodziej cieszący się uznaniem samego Cesarza – posiadł on wiedzę o doskonalonym przez tysiąclecia niebiańskim czarodziejstwie.

Spośród wszystkich magicznych dyscyplin najpowszechniej znana jest ta praktykowana przez astromantów. Owi cieszący się uznaniem Niebiańskiego Cesarza czarodzieje posługują się Magią Niebios. W odróżnieniu od mistrzów Niebiańskiego Zakonu z Imperium w Starym Świecie, astromanci opanowywali swą sztukę do perfekcji przez ponad pięć tysięcy lat. Mówi się, że sam Niebiański Smok zdradził ludowi Kataju prawdziwe sekrety Azyru, przez co rzucane przez nich zaklęcia są znacznie bardziej złożone i potężne.

Astromanta

Unit Name

Astromanta

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_astromancer_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_astromancer_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Piechota dystansowa

Class

Dowództwo

Koszt

350

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_mage_hero

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3412

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

34

└ Man Speed

34

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

25

Siła broni

300

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_astromancer

Podstawowa siła broni

210

Obrażenia broni przebijającej pancerz

90

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

10

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Mistrzostwo we władaniu Wiatrami Żywiołów
    Gdy w jednej armii znajduje się więcej niż jedna jednostka z tym atrybutem, moc rzucanych czarów zostaje zwiększona.

Wady i zalety

  • Amplifikator równowagi: +25%
    Ta jednostka zwiększa premię harmonii dla pobliskich jednostek o +25%. Aktywna będzie tylko najwyższa z dostępnych premii.