Alchemik (Koń Bojowy)
Niegdyś odrzuceni z powodu ich zainteresowania pierwiastkami zakazanymi, dziś już cenieni za przerażającą władzę nad metalem i ogniem.Wygnani czarodzieje żywiołów często udają się na zachód do Shang-Yang, gdzie założyli niegdyś własny tajemny Niebiański Dwór, znany jako Dom Sekretów. Mimo że praktykuje się w nim magię wszelkiego rodzaju, największą sławą cieszą się alchemicy z Shang-Yang, którzy korzystają z występujących na Pustyni Spaczenia rzadkich pierwiastków, by tworzyć potężne eliksiry, metale i mikstury. Obdarzeni łaską Żelaznego Smoka alchemicy na przestrzeni dziejów stopniowo zyskiwali coraz większą władzę i akceptację, przez co teraz generałowie i dostojnicy czasami korzystają z ich usług w bitwach, prosząc, by zaklęciami wzmocnili broń żołnierzy.
Unit Name Alchemik (Koń Bojowy) |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_alchemist_1 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_alchemist_1 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Bohater |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 500 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
Jednostki 1 |
3840 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_hr1_warhorse_mage_female_hero |
├ Man Entity wh3_main_cth_hum_alchemist_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3832 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_chainmail_50 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Atak w zwarciu 35 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_alchemist |
├ Podstawowa siła broni 210 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 90 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 35 |
Umiejętności
-
Zaklęta Metalurgia
Magia może wzmocnić proces pozyskiwania metali ze złóż i pomóc w wykorzystaniu jego niszczącego efektu w działaniach wojennych.
Podstawowe obrażenia od ostrzału x 125%
Podstawowa siła broni x 130% -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Mistrzostwo we władaniu Wiatrami Żywiołów
Gdy w jednej armii znajduje się więcej niż jedna jednostka z tym atrybutem, moc rzucanych czarów zostaje zwiększona.
Wady i zalety
- Amplifikator równowagi: +25%
Ta jednostka zwiększa premię harmonii dla pobliskich jednostek o +25%. Aktywna będzie tylko najwyższa z dostępnych premii.