Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zachodnie Prowincje / Jednostki / Alchemik (Koń Bojowy)
Alchemik (Koń Bojowy) Zachodnie ProwincjeZachodnie Prowincje Bohaterowie

Alchemik (Koń Bojowy)

Niegdyś odrzuceni z powodu ich zainteresowania pierwiastkami zakazanymi, dziś już cenieni za przerażającą władzę nad metalem i ogniem.

Wygnani czarodzieje żywiołów często udają się na zachód do Shang-Yang, gdzie założyli niegdyś własny tajemny Niebiański Dwór, znany jako Dom Sekretów. Mimo że praktykuje się w nim magię wszelkiego rodzaju, największą sławą cieszą się alchemicy z Shang-Yang, którzy korzystają z występujących na Pustyni Spaczenia rzadkich pierwiastków, by tworzyć potężne eliksiry, metale i mikstury. Obdarzeni łaską Żelaznego Smoka alchemicy na przestrzeni dziejów stopniowo zyskiwali coraz większą władzę i akceptację, przez co teraz generałowie i dostojnicy czasami korzystają z ich usług w bitwach, prosząc, by zaklęciami wzmocnili broń żołnierzy.

Alchemik (Koń Bojowy)

Unit Name

Alchemik (Koń Bojowy)

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_alchemist_1

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_alchemist_1

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

500

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3840

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_hr1_warhorse_mage_female_hero

├ Man Entity

wh3_main_cth_hum_alchemist_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

34

└ Man Speed

34

Atak w zwarciu

35

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

300

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_alchemist

Podstawowa siła broni

210

Obrażenia broni przebijającej pancerz

90

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

35

Umiejętności

  • Zaklęta Metalurgia
    Magia może wzmocnić proces pozyskiwania metali ze złóż i pomóc w wykorzystaniu jego niszczącego efektu w działaniach wojennych.
    Podstawowe obrażenia od ostrzału x 125%
    Podstawowa siła broni x 130%
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Mistrzostwo we władaniu Wiatrami Żywiołów
    Gdy w jednej armii znajduje się więcej niż jedna jednostka z tym atrybutem, moc rzucanych czarów zostaje zwiększona.

Wady i zalety

  • Amplifikator równowagi: +25%
    Ta jednostka zwiększa premię harmonii dla pobliskich jednostek o +25%. Aktywna będzie tylko najwyższa z dostępnych premii.