Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zachodnie Prowincje / Jednostki / Astromanta (Kompas Wojenny Wu Xing)
Astromanta (Kompas Wojenny Wu Xing) Zachodnie ProwincjeZachodnie Prowincje Bohaterowie

Astromanta (Kompas Wojenny Wu Xing)

Czarodziej cieszący się uznaniem samego Cesarza – posiadł on wiedzę o doskonalonym przez tysiąclecia niebiańskim czarodziejstwie.

Spośród wszystkich magicznych dyscyplin najpowszechniej znana jest ta praktykowana przez astromantów. Owi cieszący się uznaniem Niebiańskiego Cesarza czarodzieje posługują się Magią Niebios. W odróżnieniu od mistrzów Niebiańskiego Zakonu z Imperium w Starym Świecie, astromanci opanowywali swą sztukę do perfekcji przez ponad pięć tysięcy lat. Mówi się, że sam Niebiański Smok zdradził ludowi Kataju prawdziwe sekrety Azyru, przez co rzucane przez nich zaklęcia są znacznie bardziej złożone i potężne.

Astromanta (Kompas Wojenny Wu Xing)

Unit Name

Astromanta (Kompas Wojenny Wu Xing)

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_astromancer_2

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_astromancer_2

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

950

Koszt werbunku

1300

Koszt utrzymania

325

Jednostki

1

Punkty zdrowia

6624

├ Mount

4

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_warcompass01_mage_hero

├ Machiny wojenne

wh3_main_cth_veh_war_compass

├ Engine Entity

wh3_main_cth_veh_war_compass

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_war_compass

├ Articulated Entity

wh3_main_cth_veh_war_compass_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6600

Masa

2600

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

30

├ Engine Speed

30

└ Man Speed

34

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

300

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_war_compass_astromancer

Podstawowa siła broni

210

Obrażenia broni przebijającej pancerz

90

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

20

Umiejętności

  • Niebiańska Kometa
    Gdy Kompas Wojenny zostaje odpowiednio przygotowany, nawet ciała niebieskie nie są bezpieczne przed jego niszczycielską siłą.
  • Niebiańska Błyskawica
    Kompas Wojenny przywołuje z niebios zabójczą burzę energii, aby poraziła i spopieliła wroga.
  • Nexus Wiatrów Żywiołów
    Jedynie najpotężniejsi użytkownicy magii są w stanie ujarzmić Wiatry Magii w miejscu, w którym się krzyżują, tam, gdzie generowana przez nie moc jest najsilniejsza.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Mistrzostwo we władaniu Wiatrami Żywiołów
    Gdy w jednej armii znajduje się więcej niż jedna jednostka z tym atrybutem, moc rzucanych czarów zostaje zwiększona.

Wady i zalety

  • Amplifikator równowagi: +25%
    Ta jednostka zwiększa premię harmonii dla pobliskich jednostek o +25%. Aktywna będzie tylko najwyższa z dostępnych premii.