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Eroi
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Alchimista
Eroi / Mago / wh3_main_cth_cha_alchemist_0
Alchimista
Se un tempo furono esiliati per essersi dilettati in arti proibite, ora sono apprezzati per la maniera temibile in cui padroneggiano il metallo e il fuoco.
300 1000 250 1 3420 600 15 60 34 35 30 300 15
2
1 Alchimista (Cavallo da guerra)
Eroi / Mago / wh3_main_cth_cha_alchemist_1
Alchimista (Cavallo da guerra)
Se un tempo furono esiliati per essersi dilettati in arti proibite, ora sono apprezzati per la maniera temibile in cui padroneggiano il metallo e il fuoco.
500 1100 275 1 3840 600 50 60 34 35 30 300 35
3
1 Astromante
Eroi / Mago / wh3_main_cth_cha_astromancer_0
Astromante
Un Mago che detiene il favore dell'Imperatore e la conoscenza di una stregoneria celeste che è stata perfezionata nell'arco di millenni.
350 1000 250 1 3420 600 15 70 34 40 25 300 10
4
1 Astromante (Cavallo da guerra)
Eroi / Mago / wh3_main_cth_cha_astromancer_1
Astromante (Cavallo da guerra)
Un Mago che detiene il favore dell'Imperatore e la conoscenza di una stregoneria celeste che è stata perfezionata nell'arco di millenni.
550 1100 275 1 3840 600 50 70 34 40 25 300 30
5
1 Astromante (Bussola da Guerra di Wu Xing)
Eroi / Mago / wh3_main_cth_cha_astromancer_2
Astromante (Bussola da Guerra di Wu Xing)
Un Mago che detiene il favore dell'Imperatore e la conoscenza di una stregoneria celeste che è stata perfezionata nell'arco di millenni.
950 1300 325 1 6624 2600 80 70 30 30 20 300 20