Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Legie z Azgorhu / Jednotky / Rozbíječ lebek
Rozbíječ lebek Legie z AzgorhuLegie z Azgorhu Artilerie a válečné stroje

Rozbíječ lebek

K tomuto železnému démonovi je připevněný rozbíječ lebek – spojení čepelí a hrotů, neustále v pohybu, ďábelsky navržené k rozdrcení nepřítele na krvavou kaši.

Jedním z nejnovějších návrhů, které našly v říši trpaslíků Chaosu široké uplatnění, je železný démon – kompaktní, obrněný parní traktor, určený k tažení těžké výzbroje a munice na bojišti a pro práci s tlakovými zbraněmi, jako je artilerie a bourače. Kromě zbraní, které táhne na bojiště, může být také vybaven například rozbíječem lebek, určeným k ničení opevnění a hradeb. Jde o syčící, skřípající magicko-mechanický komplex železných kladiv, sekacích čepelí a brutálních krumpáčů, které rozdrtí a roztrhají vše, co před nimi nestihne utéct.

Rozbíječ lebek

Unit Name

Rozbíječ lebek

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

Land Unit Group Parents

Artilerie a válečné stroje

Land Unit Group

Válečný stroj

Caste

Válečný stroj

Category

Válečný stroj

Class

Vůz

Cena

1100

Náklady na naverbování

1100

Náklady údržby

275

Jednotky

1

Body zdraví

7520

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_dlc23_loco01_skullcracker

├ Válečné stroje

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

├ Engine Entity

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

├ Engine Hit Points

7000

├ Articulated

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

├ Articulated Entity

wh3_dlc23_chd_veh_articulation_locomotive

├ Articulated Hit Points

10

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_chaos_dwarf

├ Man Hit Points

10

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

500

Hromadné

5001

├ Engine Mass

5000.0000

└ Man Mass

1.0000

Zbroj

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

100

Rychlost

60

├ Engine Speed

60

└ Man Speed

15

Útok zblízka

36

Obrana zblízka

20

Síla zbraně

200

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

Základní zranění zbraní

60

Průrazné zranění

140

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

18

Bonus za čelní útok

50

Schopnosti

  • Víc moci!
    „‚Jen počkejte,‘ řekl démonický kovář. ‚Když si zamaneme, budeme mít pořádný oheň!‘ Měl pravdu…“
    Zrychlení x 300%
    Rychlost x 125%
    Hromadné x 150%
  • Pekelný
    Některé válečné stroje mají v samotné konstrukci a šroubcích připoutané démony zuřivosti a ničení. Díky tomu jsou něčím ještě krvežíznivějším než jejich tvůrci a je mnohem těžší je zničit.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fyzická odolnost +20
  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • Pohrdání
    Pokud tato jednotka zahlédne jiné jednotky, které také mají vlastnost pohrdání, prchat z boje, ovlivní to její velení.
  • Vyrobeno v pekle
    Tuto jednotku lze v bitvě vzkřísit pomocí schopnosti „Překovat“, kterou mají démoničtí kováři.
  • Nezlomnost
    Netrpí žádnými postihy na úroveň velení a nikdy nezběhne z boje.
  • Rozbíječ zdí
    Umožňuje jednotce v kontaktním boji útočit na hradby a ničit je.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Vyrobeno v pekle
    Tuto jednotku lze v bitvě vzkřísit pomocí schopnosti „Překovat“, kterou mají démoničtí kováři.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Kolizní útoky
    Tato jednotka vykoná dodatečné útoky, když se při čelním útoku střetne s nepřáteli.