Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Legie z Azgorhu / Jednotky / Moždíř hrůzotřas
Moždíř hrůzotřas Legie z AzgorhuLegie z Azgorhu Artilerie a válečné stroje

Moždíř hrůzotřas

To, co moždíři hrůzotřasu chybí na rychlosti, získává na síle. Dokáže ničit hradby a velké nehybné nepřátele a rozmetat je na maděru.

Moždíře hrůzotřasy patří mezi největší a nejúčinnější ze všech mocných obléhacích zbraní trpaslíků Chaosu. Řadí se po bok jiných mocných zbraní, které jsou schopny rozervat zemi a rozbíjet vrstvená kamenná opevnění, jako by šlo o dřevo na podpal. Smrtící střely jsou stříleny tlakovou párou vytvářenou v kotli a umístěnou v tlakové nádobě – běžný střelný prach je příliš nebezpečný vzhledem k těkavosti jedinečných a silných střel moždíře. Proto trvá poměrně dlouho, než stroj vytvoří dostatek páry pro vystřelení jediné střely, což omezuje jeho potenciál v boji. I na otevřeném prostranství je to však mimořádně nebezpečná zbraň, pokud je namířena proti velkým, nehybným cílům, a pokud úspěšně zasáhne nepřátelskou pěchotu, může způsobit masakr – jak na vlastní kůži zjistil nejeden orčí kmen z Okraje světa.

Moždíř hrůzotřas

Unit Name

Moždíř hrůzotřas

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar

Land Unit Group Parents

Artilerie a válečné stroje

Land Unit Group

Obléhací artilerie

Caste

Válečný stroj

Category

Válečný stroj

Class

Vůz

Cena

2200

Náklady na naverbování

2200

Náklady údržby

550

Jednotky

1

Body zdraví

5530

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_dlc23_dreadquake01

├ Válečné stroje

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake

├ Engine Entity

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_chassis

├ Engine Hit Points

5000

├ Articulated

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar

├ Articulated Entity

wh3_dlc23_chd_veh_articulation_dreadquake

├ Articulated Hit Points

10

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_deathshrieker

├ Man Hit Points

10

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

500

Hromadné

2001

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

1.0000

Zbroj

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

100

Rychlost

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

15

Útok zblízka

16

Obrana zblízka

10

Síla zbraně

200

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon

Základní zranění zbraní

60

Průrazné zranění

140

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

18

Bonus za čelní útok

5

Střelivo

15

Dostřel

380

Síla střelců

177

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_shell_primary

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_dreadquake_mortar_shell

Základní zranění způsobené střelbou

72

Zranění průraznou střelou

262

Základní zranění výbuchem

10.0000

Průrazné zranění způsobené výbuchem

80.0000

├ Počet střel

1

├ Počet výstřelů na salvu

1

Doba dobíjení

24

Přesnost

10

Schopnost dobíjení

0

Schopnosti

  • Pekelný
    Některé válečné stroje mají v samotné konstrukci a šroubcích připoutané démony zuřivosti a ničení. Díky tomu jsou něčím ještě krvežíznivějším než jejich tvůrci a je mnohem těžší je zničit.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fyzická odolnost +20
  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%

Vlastnosti

  • Pohrdání
    Pokud tato jednotka zahlédne jiné jednotky, které také mají vlastnost pohrdání, prchat z boje, ovlivní to její velení.
  • Vyrobeno v pekle
    Tuto jednotku lze v bitvě vzkřísit pomocí schopnosti „Překovat“, kterou mají démoničtí kováři.

Silné a slabé stránky

  • Vyrobeno v pekle
    Tuto jednotku lze v bitvě vzkřísit pomocí schopnosti „Překovat“, kterou mají démoničtí kováři.
  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.