Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Plemię Śmierciorogiego / Jednostki / Malagor Mroczny Omen
Malagor Mroczny Omen Plemię ŚmierciorogiegoPlemię Śmierciorogiego Lordowie

Malagor Mroczny Omen

Wszędzie, dokąd zawita Ojciec Kruków, wkracza chaos i zniszczenie.

Zwierzoludzie wierzą, że Malagor to wcielone przekleństwo ludzkiej rasy. Wszystkim mieszkańcom Wielkiej Puszczy jawi się jako istota z koszmarów, czczona przez bestie i siejąca postrach wśród zabobonnych ludzi. Dla człowieka Malagor jest zapowiedzią upadku wszystkiego, co uważa za najdroższe sercu. Przez wyznawców Sigmara uznany został za uosobienie grzechu z powodu licznych bluźnierstw, których się dopuścił, a samo spotkanie z nim to najstraszliwszy zwiastun. Jest skrzydlatym potworem, który wyłania się z mrocznej puszczy, by stanąć do pojedynku z bogami ludzi. Jest diabłem z drzeworytów w starych woluminach trzymanych pod kluczem wraz z przerażającymi tajemnicami, które prowadzą do obłędu każdego, kto je pozna.

Malagor Mroczny Omen

Unit Name

Malagor Mroczny Omen

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1000

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4972

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_malagor_flight_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc17_bst_cha_malagor_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4964

Masa

1200

└ Man Mass

1200.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

38

└ Man Speed

38

Atak w zwarciu

50

Obrona w zwarciu

45

Siła broni

400

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_staff_hero_malagor

Podstawowa siła broni

265

Obrażenia broni przebijającej pancerz

135

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

50

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Nadciąga coś potwornego
    Obecność Mrocznego Omenu sprawia, że przeciwnicy tracą wolę do walki.
    Dyscyplina -4
  • Piekielna moc
    Malagor posiada okrutny cel, który otrzymał od samych Mrocznych Bogów.
  • Pierwotna furia
    Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!
    Prędkość x 110%
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +5
  • Magiczny przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Niezła walka w zwarciu
    Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.