Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Plemię Śmierciorogiego / Jednostki / Jazda i rydwany
Jazda i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
4 Rydwany z tuskgorami
Jazda i rydwany / Rydwan / wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0
Rydwany z tuskgorami
Łoskot rydwanów rozbrzmiewa ponad jękami rannych.
750 0 0 4 5672 1330 80 60 70 28 24 42 64
2
4 Rydwany z razorgorami
Jazda i rydwany / Potworny rydwan / wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0
Rydwany z razorgorami
Udana szarża rydwanu razorgorów, choć często nagła i nieprzemyślana, może spowodować dotkliwe straty w szeregach wroga.
1150 0 0 4 6112 1530 100 70 70 34 30 48 80
3
60 Centigory
Jazda i rydwany / Zwierzęca kawaleria / wh_dlc03_bst_inf_centigors_0
Centigory
Centigory, paskudni mieszańcy, zżymają się na swój los, wyładowując gniew na każdym, kto stanie im na drodze.
700 0 0 60 6720 950 35 60 84 24 28 32 42
4
60 Centigory z wielką bronią
Jazda i rydwany / Zwierzęca jazda z wielką bronią / wh_dlc03_bst_inf_centigors_2
Centigory z wielką bronią
Potężnie uzbrojony centigor atakuje linię wroga, by obrócić go w nicość.
900 0 0 60 6720 950 35 60 84 22 22 34 42
5
60 Synowie Ghorrosa (Centigory z wielką bronią)
Jazda i rydwany / Zwierzęca jazda z wielką bronią / wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0
Synowie Ghorrosa (Centigory z wielką bronią)
To najbardziej lojalni zwierzoludzie samozwańczego ojca wszystkich centigorów.
1200 0 0 60 6720 950 70 70 84 29 29 34 42