Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Plemię Śmierciorogiego / Jednostki / Rzeźnicy Kalkengardu (Minotaury z tarczami)
Rzeźnicy Kalkengardu (Minotaury z tarczami) Plemię ŚmierciorogiegoPlemię Śmierciorogiego Potwory i bestie

Rzeźnicy Kalkengardu (Minotaury z tarczami)

Miasta ludzi to tylko spiżarnie z mięsem dla poddanych Ragusha, Burzyciela Kalkengardu.

Minotaury to olbrzymie monstra o byczych łbach, niezmiennie żądne ciepłej krwi i czerwonego mięsa. Często są dwukrotnie wyższe od człowieka i znacznie bardziej umięśnione, mają wielkie i obleśne łby, a rogami potrafią wypatroszyć przeciwnika za jednym zamachem. Większość od pasa w dół wygląda jak parzystokopytne zwierzę z licznymi deformacjami, co jest typowe dla kreatur wywodzących się z Chaosu. Mimo że są dużo mniej inteligentne od zwierzoludzi, mają niewiarygodną wręcz siłę i wytrzymałość, co czyni z nich wspaniałych wojowników. Dla minotaurów pole bitwy to miejsce nieokiełznanego szaleństwa. Woń przelewanej krwi docierająca do ich rozedrganych nozdrzy wywołuje w nich dzikość i nieposkromiony głód, co obwieszczają światu, głośno rycząc. Szarżują w piorunującym uderzeniu, z opuszczonymi rogami, by nabić na nie wroga, a następnie cios za ciosem masakrują kolejne ofiary. Kiedy minotaury już dopadną zdobycz, natychmiast zaspokajają pragnienie, rozszarpując ciało pazurami ociekającymi krwią i łykając chciwie wielkie kawały ciepłego mięsa, choć wokół nich wciąż trwa bitwa.

Rzeźnicy Kalkengardu (Minotaury z tarczami)

Unit Name

Rzeźnicy Kalkengardu (Minotaury z tarczami)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Piesze potwory

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1500

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

16

Punkty zdrowia

8704

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu12_minotaur_axe

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_mon_minotaur_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

536

Masa

1600

└ Man Mass

1600.0000

Pancerz

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

55

Dyscyplina

85

Prędkość

62

└ Man Speed

62

Atak w zwarciu

43

Obrona w zwarciu

56

Siła broni

110

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_minotaur_axe

Podstawowa siła broni

33

Obrażenia broni przebijającej pancerz

77

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

32

Umiejętności

  • Łaknienie krwi
    Istoty te wpadają w tym większy szał, im więcej przelanej krwi ujrzą lub wyczują.
    Premia do szarży x 115%
    Atak w zwarciu +16
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 120%
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
    Podatność na obrażenia od ognia -20

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Brak kary w lesie
    Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1