Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Plemię Śmierciorogiego / Jednostki / Szaman (Śmierć)
Szaman (Śmierć) Plemię ŚmierciorogiegoPlemię Śmierciorogiego Bohaterowie

Szaman (Śmierć)

Śmierć mówi szeptem do szamana, który przekazuje jej słowa swoim wrogom za sprawą plugawej, eterycznej mocy.

Zwierzoludzcy szamani ukrywają swoje brudne, paskudne ciała pod warstwami zmatowiałego futra, w które wplatają różnorodne prymitywne fetysze i plugawe amulety. Ich okropne twarze często przysłaniają postrzępione kaptury, a dzierżone przez nich kostury stanowią potężną broń oraz symbol ich wysokiej pozycji w hordzie. Szamani zajmują wyjątkowe miejsce w brutalnym świecie zwierzoludzi. Nie muszą się bronić przed innymi członkami plemienia, gdyż nikt nie ośmieliłby się ich zaatakować. Nawet najpotężniejszy Władca Bestii nie skrzywdzi szamana, ponieważ kontaktują się oni z Mrocznymi Bogami, a ci, którzy sprzeciwiają się woli bogów, płacą najwyższą cenę.

Szaman (Śmierć)

Unit Name

Szaman (Śmierć)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

350

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4168

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc16_bst_cha_gor_hero_blood_dismember_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4160

Masa

800

└ Man Mass

800.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

55

Prędkość

38

└ Man Speed

38

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

310

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_staff_bray_shaman

Podstawowa siła broni

215

Obrażenia broni przebijającej pancerz

95

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

38

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Pierwotna furia
    Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!
    Prędkość x 110%
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +5

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1