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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Laurelorn / Unités / Héros
Héros
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Enchanteresse (Bêtes)
Héros / Sorcier / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0
Enchanteresse (Bêtes)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
2
1 Enchanteresse (Bêtes) (Coursier Elfique)
Héros / Sorcier / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1
Enchanteresse (Bêtes) (Coursier Elfique)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
3
1 Enchanteresse (Bêtes) (Grand Aigle)
Héros / Sorcier / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2
Enchanteresse (Bêtes) (Grand Aigle)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
4
1 Enchanteresse (Bêtes) (Licorne)
Héros / Sorcier / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3
Enchanteresse (Bêtes) (Licorne)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
5
1 Enchanteresse (Vie)
Héros / Sorcier / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0
Enchanteresse (Vie)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
6
1 Enchanteresse (Vie) (Coursier Elfique)
Héros / Sorcier / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1
Enchanteresse (Vie) (Coursier Elfique)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
7
1 Enchanteresse (Vie) (Grand Aigle)
Héros / Sorcier / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2
Enchanteresse (Vie) (Grand Aigle)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
8
1 Enchanteresse (Vie) (Licorne)
Héros / Sorcier / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3
Enchanteresse (Vie) (Licorne)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
9
1 Enchanteresse (Ombre)
Héros / Sorcier / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0
Enchanteresse (Ombre)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
10
1 Enchanteresse (Ombre) (Coursier Elfique)
Héros / Sorcier / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1
Enchanteresse (Ombre) (Coursier Elfique)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
11
1 Enchanteresse (Ombre) (Grand Aigle)
Héros / Sorcier / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2
Enchanteresse (Ombre) (Grand Aigle)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
12
1 Enchanteresse (Ombre) (Licorne)
Héros / Sorcier / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3
Enchanteresse (Ombre) (Licorne)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
13
1 Tireur embusqué
Héros / Spécialiste d'armes hybrides / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0
Tireur embusqué
Ne rate jamais sa cible, un seul suffit à constituer un danger, et un adversaire formidable.
600 1000 250 1 3688 400 40 60 42 55 45 325 28 30 190 350