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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Crânes de Pierre / Unités / Héros
Héros
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Boucher (Bêtes)
Héros / Sorcier / wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0
Boucher (Bêtes)
Le Boucher trouvera toujours une utilité à n'importe quel morceau de carcasse.
550 1000 250 1 5508 2100 30 60 54 40 40 380 44
2
1 Boucher (La Gueule)
Héros / Sorcier / wh3_main_ogr_cha_butcher_great_maw_0
Boucher (La Gueule)
Le Boucher trouvera toujours une utilité à n'importe quel morceau de carcasse.
550 1000 250 1 5508 2100 30 60 54 40 40 380 44
3
1 Ventre-feu
Héros / Sorcier / wh3_main_ogr_cha_firebelly_0
Ventre-feu
Réjouissez-vous, car la voix flamboyante du volcan vient partager ses merveilleuses histoires.
750 1000 250 1 5508 2300 30 65 54 48 32 430 50
4
1 Chasseur
Héros / Spécialiste des projectiles / wh3_main_ogr_cha_hunter_0
Chasseur
D'innombrables bêtes légendaires sont devenues la proie des pièges mortels et des lances cruelles des Chasseurs.
800 1000 250 1 5508 2300 30 75 57 48 46 370 50 20 120 400
5
1 Chasseur (Mastauroc)
Héros / Spécialiste des projectiles / wh3_main_ogr_cha_hunter_1
Chasseur (Mastauroc)
D'innombrables bêtes légendaires sont devenues la proie des pièges mortels et des lances cruelles des Chasseurs.
2100 1900 475 1 10062 2300 110 75 57 44 32 480 70 20 120 400