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英雄
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 屠户(野兽系)
英雄 / 法师 / wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0
屠户(野兽系)
管他尸体上什么物件,到了屠户手里自有妙用
550 1000 250 1 5508 2100 30 60 54 40 40 380 44
2
1 屠户(大胃系)
英雄 / 法师 / wh3_main_ogr_cha_butcher_great_maw_0
屠户(大胃系)
管他尸体上什么物件,到了屠户手里自有妙用
550 1000 250 1 5508 2100 30 60 54 40 40 380 44
3
1 火腹
英雄 / 法师 / wh3_main_ogr_cha_firebelly_0
火腹
偷着乐吧,这火山喷发似的声音这回是来讲传奇故事的
750 1000 250 1 5508 2300 30 65 54 48 32 430 50
4
1 猎手
英雄 / 专家(远程类) / wh3_main_ogr_cha_hunter_0
猎手
无数传奇猛兽成了猎人的阱中之鬼,矛下亡魂
800 1000 250 1 5508 2300 30 75 57 48 46 370 50 20 120 400
5
1 猎手 (石角兽)
英雄 / 专家(远程类) / wh3_main_ogr_cha_hunter_1
猎手 (石角兽)
无数传奇猛兽成了猎人的阱中之鬼,矛下亡魂
2100 1900 475 1 10062 2300 110 75 57 44 32 480 70 20 120 400