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Monstres et Bêtes lance-projectiles

Monstres et Bêtes lance-projectiles
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
16 Crache-plomb
Monstres et Bêtes lance-projectiles / Infanterie à canon monstrueuse / wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0
Crache-plomb
Rôtir et attendrir les ennemis avec des tirs de canon à bout portant crée des repas délicieux et prêts à manger.
1000 1000 250 16 4928 1500 50 60 42 26 26 90 24 20 200 85
2
16 Mangeurs d'Hommes (Pistolet Ogre)
Monstres et Bêtes lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles monstrueuse / wh3_main_ogr_inf_maneaters_3
Mangeurs d'Hommes (Pistolet Ogre)
Les trophées sinistres de leurs nombreux conflits lointains garantissent qu'aucun de ces mercenaires errants n'est armé de la même manière.
1500 1500 375 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50 20 140 96
3
16 Boyaux de Poudre (Mangeurs d’Hommes – Pistolets Ogres)
Monstres et Bêtes lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles monstrueuse / wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0
Boyaux de Poudre (Mangeurs d’Hommes – Pistolets Ogres)
Un groupe errant de mercenaires Mangeurs d’Hommes, équipés des meilleures armes à feu que la cité de Nuln puisse offrir.
1950 1950 488 16 9280 1700 40 90 54 50 52 110 50 20 160 118
4
1 Mastauroc (Lance-harpon)
Monstres et Bêtes lance-projectiles / Monstre lance-projectiles / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1
Mastauroc (Lance-harpon)
Seuls les trappeurs Ogres les plus aguerris peuvent supporter la charge explosive d'un Mastauroc et survivre pour en témoigner.
2100 2100 525 1 9608 1500 110 70 54 40 28 480 70 22 250 375