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Boyaux de Poudre (Mangeurs d’Hommes – Pistolets Ogres) Royaumes OgresRoyaumes Ogres Monstres et Bêtes lance-projectiles

Boyaux de Poudre (Mangeurs d’Hommes – Pistolets Ogres)

Un groupe errant de mercenaires Mangeurs d’Hommes, équipés des meilleures armes à feu que la cité de Nuln puisse offrir.

Les Mangeurs d'Hommes s'imprègnent de la culture des contrées qu'ils visitent plutôt que de transmettre la leur. Ces mercenaires apprennent les techniques de combat et adoptent le style vestimentaire en vogue dans la région où ils livrent bataille. Par exemple, un Mangeur d'Hommes au service de l'Empire portera un pantalon bouffant, des plumes ostentatoires et une paire d'énormes pistolets, tandis que celui qui s'aventure dans les jungles des Terres du Sud imitera l'accoutrement des Orques sauvages, qui se limite à un pagne qui ne couvre pas grand-chose, une plaque ventrale et quelques peintures de guerre.

Boyaux de Poudre (Mangeurs d’Hommes – Pistolets Ogres)

Unit Name

Boyaux de Poudre (Mangeurs d’Hommes – Pistolets Ogres)

Main Unit Key

wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles monstrueuse

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1950

Coût de recrutement

1950

Coût d'entretien

488

Unités

16

Points de vie  

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword_and_pistol

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Masse 

1700

└ Man Mass

1700.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

90

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

50

Défense en mêlée 

52

Puissance armes 

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_maneater_sword

├ Dégâts des armes de base 

33

├ Dégâts des armes perforantes

77

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

50

Munitions 

20

Portée  

160

Puiss. des tirs 

118

├ Missile Weapon

wh3_twa06_ogr_pistol_bullet_ror

├ Projectile

wh3_twa06_ogr_pistol_bullet_ror

├ Dégâts à distance de base

38

├ Projectiles perforants 

68

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

9.02

Précision 

10

Temps de rechargement  

18

Capacités

  • Tactiques évolutives
    Les plans les plus ingénieux naissent au bord de la défaite, et changent le cours des événements quand tout espoir semble perdu.
    Attaque en mêlée  +24
    Défense en mêlée  +24

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Charge Ogre
    Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge.
  • Casseur de murs
    Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.

FORCES & FAIBLESSES

  • Unité hybride
    Cette unité est principalement utilisée en mêlée, mais elle peut également lancer des projectiles
  • Charge Ogre
    Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1