Tentatrice (Ombre) (Char Traqueur Exalté)
Cette Démonette a offert à Slaanesh suffisamment d'âmes pour être élevée au-dessus de la piétaille, littéralement, afin de prêcher ses tentations.Une Tentatrice de Slaanesh part souvent en guerre sur un Char Traqueur Exalté. Cela, pour mieux apprécier les souffrances des victimes du char, pour bénéficier d'une position avantageuse, et être bien en vue de ses vassaux aussi bien que de l'ennemi. Du haut de son trône roulant, la Tentatrice peut se pencher pour soustraire un spécimen intéressant à la gueule garnie de rasoirs du chariot. Ce n'est pas un geste de bonté. En fait, les ennemis attrapés de la sorte ne tardent pas à supplier qu'on les rende aux lames implacables, afin d'échapper à la Tentatrice.
Unit Name Tentatrice (Ombre) (Char Traqueur Exalté) |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_3 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_3 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Héros |
Category Machine de guerre |
Class Commandes |
Prix 1500 |
Coût de recrutement 1600 |
Coût d'entretien 400 |
Unités 1 |
5592 |
├ Mount 4 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_herald_of_slaanesh |
├ Engins de guerre wh3_main_sla_exalted_seeker_chariot |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_main_sla_cha_alluress_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5560 |
2500 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 500.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_plate_40 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 65 |
100 |
├ Engine Speed 100 |
└ Man Speed 62 |
Attaque en mêlée 36 |
32 |
270 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_exalted_seeker_chariot_alluress |
├ Dégâts des armes de base 70 |
├ Dégâts des armes perforantes 200 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 30 |
Bonus de charge 80 |
Capacités
-
Privilège de rapidité
Lorsque la plus précieuse des récompenses est si proche, le guerrier élu se déplace avec une vitesse et une agilité surnaturelles.
Vitesse de charge x 125%
Vitesse x 125%
Bonus de charge x 140% -
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas). -
Débordement dévastateur
Les entités possédant cet attribut doublent leur bonus de charge lorsqu'elles attaquent l'arrière ou le flanc d'une entité. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Parfaite vigueur
Cette unité ne perd jamais sa vigueur, même lorsqu'elle entreprend les actions les plus fatigantes.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Le Royaume du Chaos |