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Tentatrice (Ombre) (Char Traqueur Exalté) Légion du ChaosLégion du Chaos Héros

Tentatrice (Ombre) (Char Traqueur Exalté)

Cette Démonette a offert à Slaanesh suffisamment d'âmes pour être élevée au-dessus de la piétaille, littéralement, afin de prêcher ses tentations.

Une Tentatrice de Slaanesh part souvent en guerre sur un Char Traqueur Exalté. Cela, pour mieux apprécier les souffrances des victimes du char, pour bénéficier d'une position avantageuse, et être bien en vue de ses vassaux aussi bien que de l'ennemi. Du haut de son trône roulant, la Tentatrice peut se pencher pour soustraire un spécimen intéressant à la gueule garnie de rasoirs du chariot. Ce n'est pas un geste de bonté. En fait, les ennemis attrapés de la sorte ne tardent pas à supplier qu'on les rende aux lames implacables, afin d'échapper à la Tentatrice.

Tentatrice (Ombre) (Char Traqueur Exalté)

Unit Name

Tentatrice (Ombre) (Char Traqueur Exalté)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_3

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_3

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

1500

Coût de recrutement

1600

Coût d'entretien

400

Unités

1

Points de vie  

5592

├ Mount

4

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_herald_of_slaanesh

├ Engins de guerre

wh3_main_sla_exalted_seeker_chariot

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_alluress_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5560

Masse 

2500

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

500.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

100

├ Engine Speed

100

└ Man Speed

62

Attaque en mêlée 

36

Défense en mêlée 

32

Puissance armes 

270

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_exalted_seeker_chariot_alluress

├ Dégâts des armes de base 

70

├ Dégâts des armes perforantes

200

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

30

Bonus de charge 

80

Capacités

  • Privilège de rapidité
    Lorsque la plus précieuse des récompenses est si proche, le guerrier élu se déplace avec une vitesse et une agilité surnaturelles.
    Vitesse de charge  x 125%
    Vitesse  x 125%
    Bonus de charge  x 140%
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Débordement dévastateur
    Les entités possédant cet attribut doublent leur bonus de charge lorsqu'elles attaquent l'arrière ou le flanc d'une entité.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Parfaite vigueur
    Cette unité ne perd jamais sa vigueur, même lorsqu'elle entreprend les actions les plus fatigantes.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.