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Entourage Éternel (Accroche-cœurs de Slaanesh) Légion du ChaosLégion du Chaos Cavalerie et Chars

Entourage Éternel (Accroche-cœurs de Slaanesh)

Échapper à la poursuite implacable d'êtres motivés par une obsession aussi perverse est impossible.

La cruauté des Accroche-cœurs n'a pas de limite. Elles aiment poursuivre un malheureux mortel sur des lieues et des lieues puis, lorsque tout semble perdu pour leur proie, elles abandonnent la chasse, laissant à leur victime le temps de reprendre des forces et de nourrir un nouvel espoir de survie. Pareilles traques peuvent se poursuivre sur des mois ou même des années, les Accroche-cœurs poussant le mortel aux limites de son endurance physique et mentale. Ce n'est que lorsque la victime s'effondre et finit par se rendre à leur étreinte que les Veneuses mettent fin à la poursuite et emportent son âme dans les Royaumes du Chaos.

Entourage Éternel (Accroche-cœurs de Slaanesh)

Unit Name

Entourage Éternel (Accroche-cœurs de Slaanesh)

Main Unit Key

wh3_twa07_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa07_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_ror_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie de choc

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Bête de guerre

Class

Cavalerie de choc

Prix

1600

Coût de recrutement

1600

Coût d'entretien

400

Unités

60

Points de vie  

5700

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_slaanesh_rp1_heartseekers_of_slaanesh

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

87

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

57

Défense en mêlée 

50

Puissance armes 

46

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_heartseekers_claws

├ Dégâts des armes de base 

12

├ Dégâts des armes perforantes

34

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

46

Capacités

  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Senteur d'âmes
    « Mmmmh… De la viande… Je peux sentir l'odeur de l'innocence à cinquante kilomètres à la ronde ! »
    Attaque en mêlée  +20
    Dégâts des armes perforantes x 150%
  • Adoration obsessionnelle
    Une idole du Chaos à laquelle on prodigue de l'attention fera sans nul doute montre de toutes ses capacités en la présence de disciples si dévoués.
    Attaque en mêlée  +14
    Dégâts des armes perforantes x 120%
    Dégâts des armes de base  x 120%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Débordement dévastateur
    Les entités possédant cet attribut doublent leur bonus de charge lorsqu'elles attaquent l'arrière ou le flanc d'une entité.
  • Parfaite vigueur
    Cette unité ne perd jamais sa vigueur, même lorsqu'elle entreprend les actions les plus fatigantes.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1