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Chiens de Guerre du Chaos Légion du ChaosLégion du Chaos Monstres et Bêtes

Chiens de Guerre du Chaos

L'élite des prédateurs, pervertis par les énergies de ruine du Chaos, dont l'envie de transpercer la chair mortelle semble inextinguible.

En Norsca, des loups et des chiens rôdent dans les ombres des feux de camp. Les Nordiques leur laissent quelques lambeaux de viande et leur permettent de s'approcher des Hommes, si bien que ces bêtes ont appris à cohabiter avec les humains. Cette relation existe depuis des siècles, inscrite dans l'inconscient collectif des hommes comme des animaux depuis des générations. La faim de ces bêtes est telle qu'elles n'hésitent pas à charger des régiments entiers avec une fureur inconsciente, leur seule préoccupation est d'enfoncer leurs crocs dans de la chair vivante.

Chiens de Guerre du Chaos

Unit Name

Chiens de Guerre du Chaos

Main Unit Key

wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Bêtes de guerre

Caste

Bête de guerre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

450

Coût de recrutement

450

Coût d'entretien

113

Unités

80

Points de vie  

6080

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wf1_giant_wolf

├ Man Entity

wh_main_chs_monster_warhound_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

68

Masse 

150

└ Man Mass

150.0000

Armure 

25

├ Armour

wh2_main_body_25

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

38

Vitesse 

95

└ Man Speed

95

Attaque en mêlée 

26

Défense en mêlée 

12

Puissance armes 

22

├ Melee Weapon

wh_main_chs_warhound

├ Dégâts des armes de base 

19

├ Dégâts des armes perforantes

3

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

20

Capacités

  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Marque de Khorne
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Faible contre les armures
    Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] de l'unité.