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Incendiaires de Tzeentch Légion du ChaosLégion du Chaos Monstres et Bêtes lance-projectiles

Incendiaires de Tzeentch

Tourbillons enflammés de la sorcellerie de Tzeentch à la chair couverte de visages tordus, ils défont l'essence de leurs ennemis avec le feu du Chaos qui déforme la réalité.

Les Incendiaires sont capables de se déplacer avec une grande célérité en projetant des humeurs gazeuses par leur unique pied fongoïde rosâtre, lesquelles leur autorisent des bonds puissants. L'Incendiaire se sert de ses bras pour projeter des éclairs bleus et jaunes sur ses ennemis. Le feu ensorcelé de Tzeentch brûle non seulement la chair, mais aussi le tissu de la réalité, et sa caresse peut dévaster les sens aussi certainement qu'elle incinère les corps.

Incendiaires de Tzeentch

Unit Name

Incendiaires de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_mon_flamers_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_mon_flamers_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles monstrueuse

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

850

Coût de recrutement

850

Coût d'entretien

213

Unités

12

Points de vie  

3084

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh3_wh3_flamer

├ Man Entity

wh3_main_tze_mon_flamer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

249

Masse 

700

└ Man Mass

700.0000

Armure 

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

55

Vitesse 

50

└ Man Speed

50

Attaque en mêlée 

28

Défense en mêlée 

12

Puissance armes 

46

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_flamers_flame

├ Dégâts des armes de base 

12

├ Dégâts des armes perforantes

34

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

8

Munitions 

10

Portée  

90

Puiss. des tirs 

304

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_flamer_flame

├ Projectile

wh3_main_tze_flamer_flame

├ Dégâts à distance de base

5

├ Projectiles perforants 

13

├ Dégâts explosifs de base  

3.0000

Dégâts explosifs perforants

6.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

9

└ Temps de rechargement 

8

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).

FORCES & FAIBLESSES

  • Barrière
    Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Maleflamme
    Ces flammes magiques détruisent les armures et rendent l'ennemi vulnérable aux attaques enflammées.
  • Attaques Enflammées
    Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.