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Couineurs incandescents (Horreurs Roses de Tzeentch Exaltées) Légion du ChaosLégion du Chaos Infanterie lance-projectiles

Couineurs incandescents (Horreurs Roses de Tzeentch Exaltées)

Ces Horreurs qui servent de conduits vivants jusqu’au Royaume de Tzeentch invoquent de la Maleflamme explosive tout droit depuis Sa demeure ténébreuse.

Les Horreurs roses se reconnaissent à la couleur de leur peau et à leurs éclats de rire stridents. Des éclairs d'énergie jaillissent de leurs doigts alors qu'elles bondissent en ricanant sur le champ de bataille. Lorsqu'elle est blessée, une Horreur rose émet un dernier ricanement dément avant d'être rapidement réduite à l'état de masse ectoplasmique agitée de remous. Avec un joyeux sifflement caractéristique, cette énergie change rapidement de couleur et se divise en deux Horreurs bleues.

Couineurs incandescents (Horreurs Roses de Tzeentch Exaltées)

Unit Name

Couineurs incandescents (Horreurs Roses de Tzeentch Exaltées)

Main Unit Key

wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1400

Coût de recrutement

1400

Coût d'entretien

350

Unités

80

Points de vie  

7200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_pink_horror_dagger_fire_bolt

├ Man Entity

wh3_main_tze_inf_pink_horror_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

82

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

25

├ Armour

wh2_main_body_25

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

38

└ Man Speed

38

Attaque en mêlée 

38

Défense en mêlée 

48

Puissance armes 

32

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_exalted_pink_horror

├ Dégâts des armes de base 

22

├ Dégâts des armes perforantes

10

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

14

Munitions 

20

Portée  

130

Puiss. des tirs 

37

├ Missile Weapon

wh3_twa06_tze_pink_exalted_horror_fire_bolt_ror

├ Projectile

wh3_twa06_tze_pink_exalted_horror_fire_bolt_ror

├ Dégâts à distance de base

17

├ Projectiles perforants 

7

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

6.56

Précision 

10

Temps de rechargement  

18

Capacités

  • Hilarité arcanique
    Lorsqu'ils ne se battent pas, les Couineurs peuvent être utilisés pour invoquer une nouvelle fournée de méfaits magiques pour faire tomber l'ennemi.
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Canalisation de l'Infini
    Rejoignez le royaume du Dieu Corbeau où vous attendent peut-être ses bénédictions.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
  • Barrière
    Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
  • Maleflamme
    Ces flammes magiques détruisent les armures et rendent l'ennemi vulnérable aux attaques enflammées.
  • Attaques Enflammées
    Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1