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Grand Immonde Légion du ChaosLégion du Chaos Monstres et Bêtes

Grand Immonde

La plus grande légion en décomposition du Seigneur des Mouches, un effrayant béhémoth de souillure et de maladie, répandant la ruine dans un infini plaisir.

Un monstre colossal perclus de maladies, nécrosé et affligé de toutes sortes de souillures physiques. Sa peau est le plus souvent verdâtre, tuméfiée et cireuse, couverte de verrues, de pustules et de lésions infectées. Ses viscères, eux aussi à moitié décomposés, dépassent des plaies de sa peau et pendent telles des tentures moisies de sa vaste carcasse. De ces organes émergent de petites créatures répugnantes appelées Nurglings, qui se repaissent des fluides infects de ses entrailles. L'horreur du Grand Immonde est une véritable métaphore de l'ultime lot de l'univers : la décrépitude et la décomposition de toute chose.

Grand Immonde

Unit Name

Grand Immonde

Main Unit Key

wh3_main_nur_mon_great_unclean_one_0

Land Unit Key

wh3_main_nur_mon_great_unclean_one_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1800

Coût de recrutement

2000

Coût d'entretien

500

Unités

1

Points de vie  

11360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu9b_wh3_great_unclean_one_sword

├ Man Entity

wh3_main_monster_great_unclean_one

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

11352

Masse 

7000

└ Man Mass

7000.0000

Armure 

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

36

└ Man Speed

36

Attaque en mêlée 

55

Défense en mêlée 

45

Puissance armes 

500

├ Melee Weapon

wh3_main_great_unclean_one

├ Dégâts des armes de base 

150

├ Dégâts des armes perforantes

350

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

20

Capacités

  • Miasmes de pestilence
    Une vapeur putrescente remplit l'air, dilatant les boyaux et les intestins, et provoque des crises de vomissements violentes et paralysantes chez les ennemis proches.
    Bonus de charge  x 60%
    Attaque en mêlée  -24
  • Flot de Corruption
    Un jet de gaz toxique et de bile infecte jaillit des poumons malades du lanceur de sorts, recouvrant l'ennemi d'un pus abominable et étouffant.
  • Nuage de Mouches
    Aidés par l'infinie et pestilente bénédiction du Seigneur de la Peste, ses disciples croissent et progressent quand d'autres dépériraient et mourraient.
    Défense en mêlée  +9
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.